Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Že by jsme tuhle serii hráli až do důchodu ?
    • By jsme. By jsme. Vážně?
      • Já se nenarodil v čechách, nechodil jsem v čechách do školy. Ty jsi v životě udělal určitě tolik chyb a také tě na ně nikdo zbytečně neupozorňoval !!!
      • bichom?
  • No taka jemna predikcia. Bethesda nikdy nebola moc technologicka firma. Ich prvy, mozno nie uplne prvy ale rozhodne prvy znamy engine, bol Xngine a teda moc ho nevychytali. Terminator Futre Shock aj Skynet boli pecky, ale technicky mali kopec problemov, vypadavanie z levelov, zasekavanie atd. Ostatne aj TES Daggerfall bol na nom postaveny a totalne zabugovany. Nasledoval Morrowind, tam uz pouzili kupenu technologiu Gamebrio ktore ale tiez nedokazaly dostat do plne funkcneho stavu. Oblivion tvrdili ze je novy engine ale rozhodne to vyzeralo skor ako iteracia na modifikovanom Gamebriu z Morrowindu. Podobne aj Fallout 3 a NV. Asi az Skyrim a F4 maju zasadne prekopany engine ale odhadujem ze aj tak tam bude nejaky zaklad este z Morrowindu.
    No a vzhladom na nedavno vydane a ohlasene hry od Bethesdy, ta zacina celkom slusne vyuzivat nakupeny potencial iDsoftu cez ich idTech6 alebo skor Void engine (ono podla ich tvrdeni toho uz moc s povodnymi idTech enginmy spolocne nema, na druhu stranu stale je to technologia od idSoftu). Odhadujem ze idSoft im bude vytvarat technologie ktore budu pouzivat dalsie studia, to sa vlastne uz aj deje a nedivil by som sa keby tie reci Todda boli prave o tom ze dalsia generacia TESu pobezi prave na niecom od iDSoftu len to chce este vyvoj (comu sa ani nedivim ked FPSka ako Doom zabera 40GB. TES by zaberal 100-140GB? to by uz asi nezhltol ani MS/Sony/Valve-Steam).
    • stary terminatori mozná meli par technickejch problemu, zaroven to ale byly hry který posouvali grafiku a hratelnost uplne jinam a o roky dál, mouse look, full 3d, vzasade prvni 3d strilecky moderniho typu - takže esi tomuhle rikas "nevychytaný"... pak nejaky kecy o daggeru, pochybuju zes to nekdy hral natoz pak dohral. Ja to dohral v pohode, na to jak obri hra to byla a jak komplexni, a ze to bylo pred 20 lety, tak opravdu v klidu kámo. Pak nejaky bláboly o morrowindu a nefunkcnim stavu - jasny, az nato ze je to doted legendary RPG. Jo engine vyvíjej dál a dál, nedelaj novej engine na kazdou novou hru, zajímavej "postřeh". Pak jen kupa spekulaci... příspěvek vo ničem kámo.
      • no tak s tim enginem Terminatora to take neni uplne presne. full 3D rozhodne nebyl, ve hre bylo pouzitych spritu vice nez dost, at uz se jednalo o nepritele, mrtvoly, krabice s munici, ploty apod. V tomto smeru byl na stejne urovni jako Doom. Mouse look nabidl jako prvni, nicmene nedokonalost enginu se projevila v pripade rozhlizeni po vertikalni ose. Kdyz jsi se otacel doprava doleva, tak vse bylo ok, nicmene pohledy nahoru ci dolu obraz divne protahly a pravy uhel najednou pravym uhlem jiz nebyl. Quake 1 byl mnohem technologicky dale, ten podobnyma neduhama netrpel a sprity mel pouzity pouze v jednom levelu 4. epizody. A pokud se budeme bavit o totalne full 3D hre, tak tou byl Quake 2, ktery mel polygonove dokonce i exploze.
      • Terminator bol a je jedna z najatmosferickejsich a pre mna aj najlepsich FPS. Stale hovorim a dufam ze Bethesda sa ho znovu chyti a mohli by to dat prave iDsoftu. Na to by som sa fakt tesil ako na ziadnu hru uz dlho. Ale to nic nemeni na fakte ze Xngine bol sice revolucny ale zabugovany. Skynet vysiel ako samostatna hra aj ked to povodne bolo planovane ako datadisk ale zasa MP bolo v mnohych veciach revolucne. Napriklad v jednej mape mohli hraci behat, jazdit v jeepe alebo lietat v HKcku. Toto mal na pc tusim az UT 2003/2004? Ale zasa aj ked papierovo Skynet podporoval hru az 8 hracov uz pri 4 to padalo. A Daggerfall sa vo vydanej verzii bez patchu nedal dohrat (minimalne v niektorych momentoch).Zas to nemeni nic na fakte ze Daggerfal spolu s Falloutami 1/2 su asi najlepsie RPG, ale po technickej stranke Bethesda to proste nedokaze. Morrowind bol oproti Daggerfallu dost vyrazny posun ale tak isto mal docela dost bugov.
        No zato ten tvoj prispevok "kamo" stoji fakt za vela, ziadne info len drsne tvariaci sa blb.
        • Battlefield byl drive - 2002. Ale mozna by se neco naslo.
      • Daggerfall byl pro mě úplný zjevení. Mělo to pár desítek mega (bez animaček) a rozsahem to bylo...monstrozní a dungeony byly obrovský že jsme je dělali i několik dní. Člověk se pak cejtil úplně jinak když po dvou dnech s postavou konečně vylezl na denní světlo. Doteď si pamatuju zvuk otevření dveří v dungu.
  • Tak ubisoft alespoň vydávají hry, které dohraješ, nebo si je užiješ a nečekáš půlroku, než modeři opraví hlavní dějové NPC, které ti spřístupní další děj ve hře.
    Sorry, ale v tomhle by se spíš měli bethesda ispirovat ubisoftem - protože i když UBI vydávají recyklaci onoho (stejně jako Bethesda), tak alespoň hra funguje - nacož u Bethesdy... výsledek známe
    • Johnny
      Hrál a dohrál sem skyrim okamžitě po vydání, dohrál o pár dní později (hlavní dějovou linii, celou hru sem dohrál za cca 130 hodin) a neměl sem absolutně žádný problém s nějakými závažnými bugy.. takže se hod do klidu
      • Tak to si byl jeden z těch štastnějších. Co já vím, tak hodně lidí potkal Esbern bug, a pokud sis nestáhl fix nebo to neřešil příkazy do konzole, tak smůlka.
        • Taky jsem hrál od vydání a jedinej bug jsem měl asi ten co říkáš. Matně si vzpomínám že to byl nějakej dědula schovanej a zamčenej někde ve stokách. I toho jsem ale nějak rozhýbal. Kombinace loadingu a řevu ho nějak donutila ty dveře otevřít. Jednou jsem viděl letět draka pozpátku.
          • Tak blbost jako lítání draků pozpátku ti neovlivnila průchod hrou (takových bugů tam bylo hodně), ale ten děďula jak říkáš byl součástí hlavní dějové linky a nešlo se hnout dál. Jasně, že ten bug nemusel potkat každého, ale byl jeden z těch zásadnějších, který postihl hodně lidí.
            • Jack1947
              No možná jsem ten bug měl i já protože jsem se právě přes nějaku závoru v jeskyni nemohl dostat... a já myslel že to byla nějaká logická volovina *3*
      • Já jsem to vzdal po 30 hodinách, protože to byla neskutečná nuda (furt to samý dokola). Za půl roku s jinou postavou zase po 30h konec. atd. atd. Ta hra nebyla úplně špatná, ale prostě všechno bylo moc hnaný rychle dopředu až tam nic nezbylo (např. naplnit a použít grand soul gem není ve skyrimu problém na levelu 10, takže max. 5 hodin hraní, kdežto v morrowindu nejseš v tu dobu schopný očarovat skoro nic). Vlastně potom nemá cenu tu hru hrát dlouho když máš vše od začátku a spousta možností ve hře jsou úplně zabitý (jako třeba magie, která je slabší varianta běžných zbraní a nemá nic navíc, chybějící/nefunkční možnosti jako výmluvnost, odemykání zámků apod. ).
    • no jestli si dobře pamatuju tak zrovna na ty poslední AC se po technický stránce dost nadávalo :)
  • Super
  • Naštěstí bude brzo dovařenej Nehrim a Skywind už snad taky spěje k závěru.
    • Inquisitor
      Já právě, už tak rok přemýšlim, jestli si znovu zahrát Morrowind, nebo si počkat na Skywind. Ale abych právě nečekal ještě pět let :)
    • No, nic ve zlém, ale tyhle předělávky spějou k závěru už druhým nebo třetím rokem.. *1*
      • Nehrim bol na Oblivion a je vonku uz sest rokov, asi myslel Enderal a ten je planovany na 1.7.
        • Jojo myslel jsem Enderal.
          Nehrim teda podle mě byl lepší než Oblivion, ale v obou jsem strávil stovky hodin a bylo to super.
          Německá verze Enderalu by měla vyjít začátkem července tak doufám že EN bude brzo následovat.
        • Nehrim byl super,snad lepší než oblivion samotný.Jestli Enderal bude ještě lepší tak si beru dovolenou *14* *1*
      • Co Tamriel Rebuild? Ten už je hotovej? :-D
        Vždycky mám dojem, že tyhle mody jsou zajímavé v době ohlášení. Ale bohužel buď nedospějí do cíle. A nebo po takové době, že už jsou pro většinu hráčů stejně úplně pasé. Protože to běží na čtyři generace starém enginu a lidi už slintají nad ohlášenou předělávkou na novějším enginu :-D
  • Čaute borci, neviete pls či s tym Nehrim na Oblivion funguje čeština ??
    Diky
  • Tak jako nevim,Po skvělém Oblivionu přišel F3, o kterem pres vsechnu kritiku bych rekl, ze byl slusny dil i kdyz mel sve mouchy.Pote Bethesda prisla se Skyrimem a at se na me nikdo nezlobi po tom navalu desitkovych hodnoceni, nedosahoval kvalit Oblivionu.Oblivion byl po vsech strankach lepsi.
    Hlavne sem nepobral jak mi kdyz jsem sef nejake guildy davat ukoly koho a kde mam zabit treba.To tak jako bezne rikaji podrizeni svemu sefovi co ma delat.Psat vsechno nebudu to by bylo na dlouho.

    Nakonec prijdou s F4 6let po F3 a zase jde kvalita dolu.Tak napriklad prekvapive opet pote co se stanete "sefem" institutu dostavate ukoly.Ty stejne porad dokola.Asi jako kdyz dve npc u frakce BoS dava porad dokola tytez ukoly i v lokacich kde ste byli.
    A to si pak clovek rekne..Ty vole to je jako vsechno co udelali za tech 6 let.? Nic vic vymyslet nedokazali.Urcite bych dokazal vypichnout i ty lepsi prvky ale neprebijou ty zaporne.
    Faktem je ze jejich hry resp. jejich kvalita ma sestupnou tendenci.
    • Čoveče nemůžu souhlasit. Skyrim měl svoje mouchy ale proti Oblivionu to byl krok vpřed. Level scalling už měl hlavu a patu (v Oblivionu to byl úplný extrém) a protivníky všech úrovní jsi potkával celou hru (levelování mělo smysl). RPG systém doznal změn, že nešel expoitovat (v Oblivionu jsi mohl mít používané schopnosti na stovce a být pořád lvl 1 což v kombinaci s level scallingem byl dost rozbitý mechanismus). Dialogy měly lepší zpracování (hlavně už se někde do dialogu zapojavala okolní NPC což působilo jako fajn změna). Svět byl taky propracovanější. Skoro každý dungeon obsahoval něco, co v ostaatních nebylo (nějaký unikátní puzzel, unikátní sochu, unikátní centrální místnost, unikátní script,...). V Oblivionu bylo všechno jen ze základních kostek a pořád stejné. Takže ve výsledku jako celek mi Skyrim přišel jako mnohem promyšlenější hra.
    • Institut byl nepovinnej. Kdykoli jsi z nej mohl vystoupit.
  • kkING
    takze budeme muset cekat az vydaji strilecku shirt guy a hororovou adventuru s jecici divkou? *1*
  • este menej rpg, este viac arkada
    tešte sa deti :)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit