-
Tenhle typ her založený na příběhu má jeden problém, buď vás příběh zaujme nebo ne.. a pokud ne tak vás hra prakticky nemůže bavit, U žánrů jako FPS, RTS i RPG (tam to teda není vždy úplně pravda) můžete příběh ignorovat ale stále si hru užít díky zábavným herním mechanikám atd..
Ikdyž mi tedy u Beyondu taky trochu vadí to skákání v čase, tak mě příběh zaujal a baví mně -
-
presne to jsem tu psal, pseudohra zredukovana na jedinej aspekt, kterej jeste neni zdaleka dokonalej a mame tu prusvih *6*
-
-
Myslím že hra má na víc než na 5 bodů. Pokud se recenzent není schopen přenést přes osobní antipatie, neměl by tuto práci dělat.
-
-
Jinak ho prestanes z kapesnyho od maminky platit, co? *1* Tyhle povykujici decka jsou stejne nejlepsi.
-
-
Máš snáď niečo proti B:TS ? Jak tak vidím,tak si si len počumel na recenziu a napísal: "to je píčovina !" *13*
-
-
-
Včera jsem to dohrál a v moji recenzi uděluji 8/10. Asi jsem magor.
-
-
asi ano, když si myslíš, že ti recenzent říká, co si máš myslet.
-
-
To byla ironie, prostě mě tahle recka namíchla!
-
-
protože...
-
-
-
Proč magor? Každému se přeci líbí něco jiného a tvůj názor je stejně validní jako recenzenta. Pokud sis hru užil, tak tím líp pro tebe :)
-
-
To byla ironie, prostě mě tahle recka namíchla.
-
-
-
Tak jeden z celosvetove nejrespektovanejsich a nejprisnejsich hernich webu dal hodnoceni 38/40. Holt kazdy herni web nemuze mit dobre recenzenty, kteri umi ocenit a dobre zhodnotit hry s nadhledem a zkusenosti i kdyz se nejedna o masovy tradicni titul na ktere lze mechanicky aplikovat sablonu beznych hodnoticich meritek. S jinakosti Beyondu se proste ne kazdy umel vyrovnat. Spatne hodnoceni Beyondu neni spatnym vysvedcenim pro Beyond, ale pro recenzenta a prislusny web.
-
-
nevěřím, že jsi ten Jejdasek, co tu většinou píše, protože ten na mě působil inteligentněji... takže by mě zajímalo, proč se za něj vydáváš a děláš tu z něj hlupáka...
-
-
Copak sis nikdy nevsiml, ze jakmile prijde rec na PlayStation, tak jde veskery rozum stranou v jeho pripade? *1*
-
Pritom by stacilo stat se clenem , a nebyt znevyhodnovan jinymi trolly v diskuzich. To ale nektery anonymove nikdy nepochopi.
-
-
Asi by sis mel nejdriv precist tu recenzi a ne jen ty cislicka.
-
-
Podle mýho Beyond zapadá přesně do konceptů QD a Cageových vizí, do žánru, který si vytvořili, do úkolu, který si vytyčili - zkrátka je to zástupce definující jejich alfa a omega práci podávat hru příběhem, hratelností založenou na maličkostech, jistým rozhodováním a celkovým působením na hráče tvořit jinak oproti jiným titulům. Neznamená to samozřejmě, že by nemohli na své poměry selhat. Nicméně po zkušenosti mohu říct, že Beyond se zdá pravda lineárnější, více filmem inspirující a zaměřenější, možnostmi pro masy známé z Heavy rain zpátečnický, formou příběhu zpočátku nekonzistentní, někde slušný, někde přehánějící a nedokonalý, pro někoho ne tak překvapující, ale ta věc ve výsledku a ve svém jádře stále funguje a na hráče umí působit kladně i zajímavě. Osobně se domnívám, že množství lidí se QD dostalo do podvědomí až prostřednictvím oprávněně kriticky vychválenýho HR a logicky od Beyond se herní komunitou čekalo podobný, ne-li lepší sousto. Kdo nakonec pravda nečekal, ale stále nemyslím, že výsledek je úplná hovadina, jak by se mohlo zdát. Navíc, HR šel na to detektivkou, Beyond se po svým vrtá zase v jiné problematice a tím může měnit i interpretaci. Ono to celkově Beyond nějak neomlouvá, na to si střízlivě není třeba nic namlouvat - mohlo být nejspíš lepší, v některých věcech promyšlenější a propracovanější, pro dogmatisty po herní stránce důmyslnější s vícero hratelnostními prvky i těžkostmi, snad by mohlo být i více šokující a v něčem míň klasicky cukrovatý. Ale za sebe klidně můžu říct, že bych si čůral na hlavu, kdybych měl za to, že jsem se celkově nebavil, nesnažil se zapadnout po hratelnostní stránce do výsledku, že jsem nad příběhem nepřemýšlel, nevšiml si té myšlenky, záměru i atmosféry, že jsem nebyl v některých věcech překvapený, že jsem si nepovšimnul a nenechal se unášet tou uměleckostí vyplývající z řady scén, kulis, momentů i té technologické propracovanosti, které se nám dostalo. Na Beyond jde na druhou stranu vidět stále kus práce a se závěrečnými titulky jsem osobně nepociťoval takovou lejnovost, jak se vyjadřují některý verdikty. Samozřejmě potvrzuju jen to a dovolím si ubezpečovat tím ostatní, že Beyond si pravděpodobně nezaručí svůj úspěch napříč žánrově širokou hráčskou komunitou, jako se to tak nějak povedlo HR. Na to není staveněj a řadou věcí lidi, který se k němu nechtějí z různých důvodů mít, prostě nedokáže přesvědčit. Tahle věc si najde svou vyhraněnou základnu, ke které budou patřit ti, kteří na hře najdou něco pozitivního a přijmou ji takovou jaká je, v opačném gardu budou ti, kteří ji jednoduše kopnou do hajzlu.
Beyond vnímám jako něco, co se nese v duchu Indiga prophecy i Heavy rain - je to titul specifickýho žánru a zaměření jako předchozí hry, u kterých platí, že buď se do nich dostanete nebo ne. Na jednu stranu v něm lze ocenit potenciál, nápad, atmosféru i vůbec to podání příběhu a celkový koncepční feeling, ale stejně jako předchozí díly má svý chyby i nevyužitelnosti. Nezakryje fakt, že některé mechanismy šly dolů, čímž může trpět hratelnost, nezakryje evidetní snahu po větší filmovosti a tím i lineárnosti, přestože rozhodovací sekvence i situace zůstávají, nezakryje, že například selhání v některých případech vede spíše k otevírání krátkých úseků, které ale stále vedou k hlavní dějové čáře s jistými konci (ostatně to bylo avizováno Cagem před vydáním) nebo jsou jen kosmetickou úpravou. Těžko se jí v některých případech vyvrátí patrná prvoplánovistost řešení situací, ať za pomocí charakteru nebo Aidena. Prostě plno věcí by se na něm dalo vylepšit i přidat. Nebál bych se říct, že nezakryje jistou uspěchanost, jako kdysi v případě Fahrenheita. Rozhodně bych se tuhle věc bál objektivně vyjádřit celkovým číslem. Na jednu stranu chápu obecnou kritiku, zvlášť, když se člověk chytne jistých nelogických i omletých věcí a souhlasím s tím, že Cage se svým týmem mohl udělat líp a dosáhnout toho, co se od něj očekávalo, na tu druhou ale zvedám vlajku k tomu, abych upozornil, že tady nemáme co dočinění s takovým herním brakem, a že sílu tahle hra může ukázat postupem času i eliminovat jí nyní zatracovaný body, protože ve hře jsou, jen ne momentálně při prvních dojmech patrný, kdo ví. Jen si ve finále bude muset každej rozmyslet sám, zda mu tento výsledek tak vyhovuje. -
-
Jeden z nejrozumnějších komentářů, co jsem v týhle diskuzi čet. Palec nahoru.
-
well, není nad to si skočit do obchodu a zjistit, jestli mě ty nedostatky hry budou pohoršovat, nebo né.
Díky za text, je to pro mě jisté osvěžení. -
-
Jak říkám, já se zdržuju radikálního přemlouvání. Mě osobně napadá taková paralela na filmovou práci Shyamalana. Když tasil hlavně s Vyvoleným, Znamením a Šestým smyslem, většina lidí bez ohledu na vědění, o koho jde, si kvalitativně ucvrkla. Pozdější záležitosti i díky srovnání s uvedenými filmy už nenabyly takovýho širokýho kritickýho úspěchu, ale zároveň to neznamená, že by se začalo jednat vesměs o nedivatelný ho*na. Například taková Village nebo Happening mají toho co nabídnout, zaujmou, a přestože scénaristicky to nedosáhne na jeho prvotní počiny, alespoň já osobně je stejně považuju za slušný filmy s nápadem a potenciálem. Podobnou situaci vidím s Beyond. Uvědomuješ si její nedostatky, vidíš třeba nevyužitý možnosti, řadu věcí na zlepšení, předělání i vynechání atd, jeden by mohl hlásat o kvalitativním úpadku oproti předchůdcům a podobně, ale zároveň stále zapadá do mezí, který od tohoto žánru očekáváš, který znáš, a může ti ve finále přijít zajímavá a dokázat svou kvalitu i potenciál, byť jde na to jinak. Zkrátka jak jsem naznačil, čistě dokonalý titul to není, jisté kritice se nevyhne a nesnažím se vylučovat ani přehlížet fakt, že QD zkrátka u tohoto titulu nenaplnil kvalitativní očekávání, polevili nebo nabrali příliš velkýho sousta teorie oproti praxi. HR to nejspíše obecně nepřekonalo a nestane se tak ani tahounem exkluzivních PS3 titulů. Ale zároveň to není žumpa, co by neměla co nabídnout. Naopak, herní kvalitu má. Jen to není tak přesvědčivá věc, ze které by se tentokrát každej posadil na p*del.
-
-
krasne napsano ,skoda ze tu neni vic takovejch komentu...
-
-
Ja Grygarovi verim. Od isteho casu nenavidim hry, ktore davaju slobodu rozhodnutia a potom mi v momente daju do drzky tym, ze mi nedaju na vyber. Zacalo to s Mass Effect 3 a vyvrcholilo v CoD Black Ops 2. J*bem ja aj take hry kde aj tak rozne rozhodnutia vedu k tomu istemu vysledku.
-
-
myslím, že na tomhle Grygarova kritika zrovna nestojí. A já jsem rád, že hejtuješ žánr a né samotnou hru. *3*
-
-
Tak se bojím nejhoršího. Herní mechaniky mi nevadí. Takové Heavy Rain mě často hodně vtáhlo a to jsem ho hrál teprve letos, kdy už ani technicky nebylo tak dechberoucí. Jenže podobně jako pan Grygar jsem měl u Fahrenheitu problém s příběhem, který začal slibně, ale byl zabit závěrečnou částí hry a nánosem klišé. Heavy Rain bylo pro mě mnooohem vydařenější, tedy, až do závěrečného rozuzlení, díky kterému jsem nepřemýšlel zpětně nad příběhovými momenty, ale bohužel jsem (i má žena) začal nacházet logické díry a lapsy. A to ani jeden z nás nejsou lidé, kteří by například u filmů právě ty nelogičnosti hledali. Beyond vypadalo zajímavě a díky zkušenostem s předchozími hrami mě bohužel právě toto hodnocení nepřekvapuje. Pro mě tedy jasná koupě až po slevě, nebo z druhé ruky.
-
-
vzhledem k tomu, že já jsem na žádnou vyloženou logickou díru nepřišel, tak bych tímto prosil o zveřejnění aspoň dvou. Díky.
-
-
Spoiler: To že se Madison při zjištění o koho jde tváří, jako by danou osobu znala, tohle je spíš maličkost, ale strašně zřejmá. Je možné, že jsem neviděl nějakou scénu, ve které je řečeno, nebo alespoň naznačeno, že vraha vlastně zná, ale je to scéna, která je udělaná jen proto, aby přidala na dramatičnosti, ne na logice (prý je to vysvětleno v DLC, ale vysvětlovat něco takového dodatečně, to si jen říká o klepání si na čelo).
A druhá věc je mnohem zřejmější a má to asi být berlička, aby lidi podezřívali mnohem více lidí ala knihy Agathy Christie, ale rád bych slyšel jak se Ethan při záchvatu vždy objeví poblíž místa, kde zemřel bratr detektiva a drží v ruce origami. Během těch blackoutů se samozřejmě mohlo stát cokoliv, ale pokud se neděje něco nadpřirozeného, těžko vysvětlit, jak se mu daří vycítit, co se v minulosti teda stalo?
Heavy Rain se mi opravdu líbil, až na ten konec. Právě proto, že mám rád Poirota a podobné práce Agathy Christie, tak pro mě odhalení vraha nebyla chvíle, kdy jsem se při vysvětlení plácal přes čelo, že no jo, tohle jsem přehlídl, nebo že to dává fakt smysl, a je jasné, proč jsem podezříval někoho jiného. Spousta scén je na konci "vysvětlena", nebo lépe řečeno překroucena, tak aby "dávala smysl" při odhalení vraha. Navíc díky tomu, že často při hraní člověk nahlédne při některých scénách do myšlenek právě vrahovi, a ty myšlenky vůbec neodpovídají tomu, co měl v danou chvíli opravdu za lubem, znamená, že se vrah bojí, aby mu někdo myšlenky nečetl, a proto intenzivně myslí na to, že se snaží najít vraha, ale není vrah? Celé to pak vyznívá naprosto nelogicky:\ -
-
(spoiler) ad1: Madison je novinářka, logické vysvětlení si můžeš najít v tom, že ho znala z nějaké staré kauzy. I když uznávám, že mi to taky přišlo divné. Ovšem né nelogické.
ad2: Souhlasím, ale nikdy jsem se neodvážil to označit jako logickou díru. :)
ad konec: S koncem jsem taky nebyl maximálně spokojen, ale opět tam nenalézám žádnou logickou díru. Spíš nedokonalost autorů navodit mi pocity vraha (musím se k ním dopracovat skrz fantazii).
-
-
-
-
Ps.doufam,
ze daj podporu move ovladacu. -
Ikdyz jsem ps3 fun boys dal bych , ale dam 9 za dobry preklad do cz za moznost hrat s pritelkyni prez mobil a dlc,ktere me tezce pripomina tech demo Kara.Vzpominate?
-
Lukáši, proč myslíš, že hra sbírá takové množství absolutních hodnocení? Ne, nesnažím se z tebe dostat: "protože jsou všichni nekompetentní degeneráti!" či tě jakkoliv jinak stavět do nepříjemné situace. Upřímně, spousta respektovaných (alespoň mnou) recenzentů mluví o té hře v superlativech, přičemž jde o lidi, kteří si neujíždějí na brakových knížkách či filmech, nenechají se jednoduše zmást úderností, sebevědomím či prvoplánovou emocionalitou média. Někde je tedy zakopaný pes... Máš na to názor?
-
-
Nikdo mi nikdy nevymluví to, že VŠICHNI recenzenti mají svou cenu. Proto mnohem více dám na názory lidí v diskuzích (i když i v těch je třeba profiltrovat fanatiky jako na Metacritic typu ,,Vše buď 0 nebo 10, nic jiného.").
-
Takove mnozstvi absolutnich hodnoceni myslis to jedno jediny vid? *1* *2* http://www.metacritic.com/game/playstation-3/beyond-two-souls/critic-reviews
Hra ma prumer 73 a porad pada. -
-
Fakt nehodlám řešit, jestli má hra 100, nebo 95/90 (těch je požehnaně)... Slovíčko absolutní nebylo vhodně zvolené, spíš jsem měl na mysli fakt, že superlativy se nešetří...
-
-
Proste si fanboy a hra mela pro tebe absolutni hodnoceni uz pri zverejneni prvniho obrazku. Neni ukolem recenzenta tyhle veci podporovat. Zaloz si blogisek a davej vsemu 18/10. *15*
-
-
O_o
-
-
-
-
Můžu se jistě mýlit, ale upřímně myslím, že hru buď nadhodnocujou skrze její nesporný produkční kvality, nebo jim dojem z těch několika dobrejch momentů zastínil vše ostatní, respektive je hodil do shovívavějšího módu. Případně v tom může být ještě snaha vyzdvihnout ambice nehledě na jejich výsledný naplnění. Ale pokud tenhle maglajz klišé nějakýmu zkušenýmu kritikovi stojí za superlativy, považoval bych to skoro za selhání soudnosti - slabiny Beyond vnímám jako zcela jednoznačný.
-