-
Dneska jsem koukal 10min. na stream jak to teda vypadá. A uznávám takovou ptákovinu jsem neviděl.
Scéna 1) Plujeme si ponorkou do tajný základny. Do toho probíha dialog na úrovni mateřský školky.
Scéna 2) Chytili nás. Mučej mýho parťáka. Chtěj mučit mě.
Scéna 3) Infiltrujem tajnou základnu. Hmm jak to asi dopadne. Dívíme se společně se streamerem.
Nemluvim o tom jak strašně strnule všichni ti highend panáci vypadaj. Vypínám, odcházím. -
-
koukam ze david cage se drzi sveho stylu scenaru co absolutne nedavaji smysl a clovek se musi od pulky zacit rezat smichy z premiry absurdity. porad je to ale smich, takze neco z toho clovek ma.
-
-
Asi tak Blacku. :)
-
-
Vzdyt , jako interaktini film s moznosti omezene hratelnosti to snad tak spatne neni nebo ano ? *7*
-
-
To asi jo, někoho by to mohlo bavit. Ale tady jsem spíš narážel na to jak hrozně, špatně byl tenhle kousek hry vysatvěnej. Jen se dostaneš do bodu 3) tak najednou víš, že všechno co uděláš má nulovej význam, protože tě prostě chytěj.
-
-
A kdyz si vezmem , ze vlastne se neda "prohrat" , suma sumarum v leccems mozna i pravdu jaksi mas.
-
-
-
-
Hm, tak teď už pevně věřím že Heavy Rain na PC nebude :D :D :(
-
-
To jsi na něj doteď čekal?
-
-
Ty ne?
-
-
asi nikdo ne ,krom tebe , nebo snad nejaka exkluzivni hra z pska vysla ne jine platformy?
-
Ja už to parkrat dohral, takze vim o co prichazis :)
-
-
A mne to teprve ceka, tak aspon vim na co se mam tesit. *4*
-
-
-
-
-
jako me proste pripada ze autor recenze do toho sel s tim ze se podival na prvni gameplay,ktery byl velmi akcni a podle toho pocital s tim ze takova bude cela hra a nakonec zjistil hra je zcela jinaci. na metacritics sou i 9/10 ci 10/10 znamky a prumerna znamka je neco kolem 8 takze to nejak spatne nebude.
-
-
Kdyby jsis recenzi přečetl, tak bys věděl, že recenzent nadává hlavně na příběh, který popisuje jako špatně odvyprávěný a neoriginální brak. Můžeš mi vysvětlit, proč přispíváš do diskuze k recenzi na hru, kterou jsi nehrál a recenzi jsi nečetl?? Počkej, neodpovídej. Už vím - protože ČÍSLO! :-D
-
-
neoreginalni brak je skoro kazdy dnesni kinohit,skoro vsechny tyhle filmy videlaji miliony na csfd maji 80desatkova hodnoceni a pritom je jeden jako druhy,proste vsechny ty filmy o super hrdinech,vsechny akcnaky a pritom je to to porad to same,neoriginalni.
tahle hra me pripada docela originalni 25 let ze zivota jedne holky kterou chrani duch o tomhle nebyl jeste zadny film ani hra. -
ale pribeh je jen jedna zložka hry. nemužes hru zdrbat jen za spatny pribeh, da se za to stahnout 1-2 body ale ne 5
-
-
Hratelnost je jeden QTE za druhým, technické zpracování chválil, ale hlavní zaměření hry je na příběh. Co jinéo by podle tebe mohlo zvednout hodnocení?
-
nesouhlas, tohle je příběhová hra. Body bych naopak netahal dolů (nebo jen velmi mírně) za vše ostatní.
-
-
-
Něco kolem 7 *3* Zrovna se instaluje, jsem zvědav
-
-
Jak vidim, tak prace recenzeta neni zadny med...
-
Koho to zajímá, vždyť je to jen na konzole.
-
Ale podle toho humbuku co byl kolem to nedopadlo.
-
Dalsi Ps3 sra*ka a parodie na hru. Celkem jsem o tom premejslel, ale nektery recenze davaj i 3/10, tak si radsi koupim novej Splinter cell, kterej je prej slusnej a hlavne je to HRA *1* *15*
-
-
Je vidět, že butthurt sonyggers rozdávají mínuska jak diví. *1*
-
-
Jo protoze se pres slzy na nic jinyho nezmuzou. Tolik let hru oslavovali, pocitali polygony hlavni postavy a machrovali s 30 000, ale polygony jaksi dobrou hru neudelaly. Soumrak Ps3 hrani, nebyt TLOU tak je posledni dobrou velkou hrou Uncharted 3 z roku 2011. Jinak ji skoro dva roky nic poradnyho nevyslo. *1* *15* Ani uz nevyjde, je to mrtva konzole. Ale porad lepsi nez pc.
-
-
jen tento rok vyslo god of war, thd last of us , beyond ,rain a jedna paradni plosinovka od japan studio na kterou si nemuzu vzpomenout , co vyslo tenhle rok na tve oblibene platforme? Soude podle tveho komentu to bude xbox...
-
Ono na ps3 je celkově špičková tvorba jen od naughtydogu. Ostatni sou sice taky dobrý hry ale zase né takový pecky jako z nich sonyboyz dělaj. Kdo nehrál killzone, infamous, motorstorm atd. zase tak o moc nepřišel.
-
-
Jo to souhlas, Unbcharted serie je vyborna, Killzone jakz takz ujde, inFamous je tezkej prumer, kterej si GTA dava a Motorstorm me bavil ale jednicka byla jenom tech demo s jednim druhem trati. A zbytem me bud nezajima nebo jsou to sr*cky.
-
-
Metal Gear 4, donedavna Ps3 exkluzivita je podle tebe s*acka?
-
-
-
Pres pocitani polygonu tu jsou pc hráči...
-
-
-
-
Pěkná, analytická recenze Lukáši.
-
Ja bych to cislo nejak neresil co sem si vsimnul tak hra ma dost rozporuplny recenze. Nekde dostava 9/10 a jinde zase 5/10. Takze kdo hral Heavy Rain a mel ho rad todle bude mit taky rad.
-
-
Heavy Rain jsem měl celkem rád kvůli příběhu a atmosféře, ale věci, co popsal Lukáš, mi patrně vadit budou taky. I když nebudu tak přísný na všechny kritizované věci :)
-
-
Zkousel jsem jen demo, ale co Lukas kritizuje, je uz i v nem patrny. Nemam rad quick time eventy (a tech je tam panecku tolik druhu, az oci prechazeji v polohu "v sloup" - tlacitka ve spravnym sledu, machani ovaldacem samotnym, packove-pohybovy qte...). Navic je to slusnej tunel, rsp. kdyz se clovek nedej boze zastavi a nebezi tam kam bezet ma, tak se hra samotna zacina brodit v bahne nelogicnosti. A Aiden? To jen synonimum "vyvojarske berle", protoze jako herni prvek postrada konstanti logiku pouzitelnosti - hrajete za nej, jen kdyz vam to hra dovoli a vyuzivani jeho schopnosti je vam vymerovano stejne kratkym metrem (ze muzete ovladat lidi, neznamena, ze muzete ovladat vsechny lidi, ze jste s jeho pomoci nekdy rozbili okno, neznamena, ze s nim muzete rozbit jakekoli okno, atd.). A jestlize i pribeh stoji za starou backoru, tak nevidim duvod se Beyondu vice venovat .)
-
-
no, vidíš. Někdo zase nemá rád extra otevřené hry typu Minecraft. :) Ten tunel nelze brát jako výtku, s tím prostě u podobného typu her musíš počítat. I když se hlavní vývojář snaží prostý lid přesvědčit, že netvoří interaktivní film. Toto tvrzení lze chápat několika způsoby. Jedním z nich je i to, že počítáš s tunelem a čekáš jen na pár chvil, které mohou ovlivnit vývoj příběhu.
-
-
Jabka a hrusky co? Srovnavat Beyond a Minecraft - vazne me bavi, jak ma "prosty lid" :) v diskuzich tendence prehanet ad absurdum. Ja jen rikam, ze Beyond se o neco snazi - byt filmovou hrou, ale z myho pohledu klopita na obou frontach.
-
-
ne, ovoce a ovoce. :)
Guláš v tom máš ty, člověče, copak to nevidíš? Filmová hra musí připomínat film. Kvalitní film musí mít kvalitní scénář. Aby byla filmová hra otevřená, musí umožnit zásahy do scénáře ze strany hráče. Hráč může být mizerný scénárista nebo prostě jen hráč, který zkouší (jako v Minecraftu) co engine umožní. Tak či tak dojde ve výsledku k ponížení kvality původního scénáře. To bys fakt chtěl? Třeba to, že sklo nejde rozbít vždy, je samozřejmě špatné. Ale to jsou detaily. Stejně jako to, že nemůžeš ovládat všechny lidi (to je mimochodem v jednom z videí, které vyšly před vydáním hry, vysvětleno proč – aspoň rámcově). Na tom nemůžeš vystavět obří kritiku. -
-
Nejak mi unika myslenka, kterou se snazis sdelit. Mam tomu rozumet tak, ze Te Beyond bavi a problemy, ktery mam s Beyond ja (nekonzistenti pravidla hrani, tuny QTE, hloupy momenty, logicky lapsy...), tebe netrapi a hra ti prijde skvela? Jinak receno, mas pocit, ze se filmova hra neda udelat lip? Protoze ja si myslim, ze da.
-
-
ok, tak to beru. :) Jo, přesně takové scény mi nic neříkají. Naopak ty komorní věci mě oslovují o to víc. Ta první kapitola z dema je podle mě výborná. Osobně doufám, že ty epické scénky pak nějak překousnu, když si naplno uvědomím vztah mezi holkou a entitou. V demu mi to přišlo prvoplánové, nebo jak to nazvat. Neměl jsem z toho dobrý pocit. Ale cítil jsem potenciál, že by to mohlo být super, kdybych se s tím atypickým vztahem víc sžil.
-
Ve zkratce - nebavi me hrat hru, ve ktery je uplne nepodstatny, jak ji hraju a jejiz slabej scenar ti definuje zazitek, kterej se pohybuje ode zdi ke zdi (jeho dobry/silny momenty jsou pravidelne zabijeny scenami je nasledujicimi). Tudiz, kdyby byl scenar cyhtrej a silnej, tak bych zpusob hrani urcite prekousl. Ale neni. Vyborne na me fungoval napr. moment, kdyz v noci prchas na policejni motorce lesem (atmosfera jako z Twin Peaks -super!), ale ten je pak uplne zabitej scenou na moste, ktera se, koneckoncu, jak sam rikas, nelibila ani tobe :)
-
a ještě ke QTE: demo Beyond má laťku obtížnosti nastavenou hodně nízko. Budu brát jako velké negativum, pokud plná verze neumožní nastavení obtížnosti jako v Heavy rain. Tam jsem se nejednou nad QTE doslova zapotil. Obecně tvá kritika spíš míří do tohoto žánru her, než přímo na Beyond, nemýlím se? Když je Heavy rain tak „filmově nehratelný“, jak tady mnozí v souvislosti s žánrem píší, zkuste si vy všichni u honičky s drogovým dealerem jíst popkorn jako v kině; u zatýkání negra strkat prst do nosu; uvidíte, že brzy chcípnete.
-
hrál jsem demo a bavilo mě až na ty epické momenty v ději (ale toto konkrétně je o vkusu; já třeba nemám rád filmy Michaela Baye, logicky tak nemohu Beyond vynášet do nebes za akční pasáže a imho trapné kecy ve stylu „Next time I kill everyone“). Co jsem chtěl říct je jen to, že Beyondu nemůžeš vyčítat to malé množství věcí, které můžeš na hře změnit. Aspoň tak jsem chápal tvé výtky (kromě toho, že ses trochu zmínil i o příběhu, jsi mluvil téměř jen o hratelnosti, není liž pravda?). Protože vyčítat té hře toto je jako vyčítat Minecraftu, že nemá příběh. *3*
-
-
-
-
-