Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • XXDarthVaderXX
    To ano, ale ne na 100%...hra si měla vzít to lepší jak z jedničky tak dvojky. U takového Zaklínače 3 čekám to samé...jedna část bude nadávat, že je to moc akční, druhá, že je to zase moc pomalé. Když to hodíš někam na střed...tak budou nadávat obě skupiny naráz. Všem se zavděčit nelze(zaplať pán Bůh za to). Víš kdy vzniká pitomá hra? Když vývojář začne poslouchat hráče a skáče podle nich...pak je z toho nakonec paskvil.
  • MrSanta
    Jakej kec? V boji je víc možností než ve dvojce, je to blíž Origins. Máš tam zase zpátky velký svět, který zkoumáš. Zbroje můžeš věšet i na parťáky. To návrat ke kořenům je. Že tobě se nelíbí neznamená že to tak není. Sice se zastavili na půl cesty, ale těžko se budou vracet na úroveň třeba Baldur's Gate. To už prostě není v AAA segmentu dneska možné. Od toho tu máme (doufám) Pillars of Eternity.
  • Keyz
    Četl jsem to v seznamu změn i na fóru. Bohužel to vypadá, že to je minimální priorita (tedy chtěli udělat hlavně akci podle druhého dílu) a hlavně, že změny asi budou minimální. Rád se nechám pak překvapit.

    Sice máš modifikaci kamery, kdy máš přehled apod. Ale to je díky tomu blbému enginu komplikované na použití.
  • MrSanta
    Na změně K+M pracují, stejně jako na zlepšení UI pro K+M. Je jen otázkja jak to dopadne.
    Takže to není 'namísto' oprav, ale společně s nima.
  • Keyz
    "Mluvilo se o návratu ke kořenům".

    Ale skutek utekl... Jestli časem něco bude / nebude to se uvidí ale to mělo být v den vydání. Takto vidíme, že to byl kec. Jasně, že je 1 díl starý a technicky zastaralý ale ty mechanismy pořád fungují a zde nejsou.
  • No gro celé hry je že tam je dán dúraz na slovo HRA a na to je nabaleno mnoho přidaných hodnot a na grafiku si nejde stěžovat
  • Keyz
    Tak nesekneš oba. To není problém.

    Často stojí v chumlu aneb to řešíš skillem. Pořád lepší mít možnost sledovat okolí a nemuset něco držet aby se provedl běžný útok. V prvním díle to fungovalo dobře.

    Případně protivníci reagují... Tedy nestojí tak jak píšeš celou dobu. Lze je lehce nalákat do chumlu jako se to dělá v MMO hrách a tam využít skill anebo dosah zbraně. I prvním díle nebyl přece problém se v taktickém módu pohybovat. Něco se stalo, tak jsi oběhl protivníka dál útok a zase borec sám bojoval a mohl jsi lehce řešit jiné postavy atd. Když bylo potřeba, tak jsi prostě změnil rozestavení aby se to co píšeš nestalo.
  • Po stazeni a instalaci DLC se v MultiPlayeru objevuje bug. Kdyz je jako posledni v dane zone zabito zvire. neobjevi se klic a dvere k postupu do dalsi zony se neotevrou. vice zde:

    http://forum.bioware.com/topic/535481-gamebreaking-bug-post-dlc-if-animals-are-killed-last-the-key-to-the-next-room-will-not-drop-video-proof-inside/

    Kdo je na PC ma moznost si toto DLC "deaktivovat" zde:

    http://forum.bioware.com/topic/535644-removing-dlc-without-reinstall-pc-only/

    mne se to stalo nekolikrat, takze si dat pozor aby zvire, z DLC, nebylo posledni.
  • Jack1947
    Co je z konzole to Keyz hejtuje, zvykni si.
  • XXDarthVaderXX
    Nehrál jsem, možná časem. Mám však jednu otázku...co má DLC společného s ovládáním? Nic... Tohle je věc, která se určitě nějak řešit bude(tak že hodně nadávat na fórech a tak(ne tady)...to funguje. Mluvilo se o návratu ke kořenům, ale ne v tom smyslu, že má hra vypadat jak v době vydání jedničky a používat stejné mechanismy. Jedničku jsem vyzkoušel a ano fajn, ale po technologické stránce to bylo fuj.
  • Dobře dobře představ si situaci kdy stojí dva protivníci zhruba v takové vzdálenosti že jediná možnost jak je zasáhnout oba dva je seknout do prostoru někde mezi nimi. A také by to narušilo dynamiku bojú které jsou už nyní místy úmorné. Hru jsem hrál pouze na hard takže kdyby tuhle debatu rozsekl někdo kdo hral na Nightmare tak bych byl rád.
  • Keyz
    Proč by to nešlo?

    Kliknu na protivníka -> 2h tam doběhne a začne mlátit. Mohu během toho točit kamerou a sledovat okolí jako v prvním díle a boj probíhá. To přece jde. Jeho zásahy budou pořád počítány podle dosahu ale bude sekat sám. Takto jsi omezen tím co můžeš najednou dělat. Musíš držet čudlík aby jedna postava bojovala.
    Skilly by jsi dělal ručně. Klasika.

    Vůbec to je celé opět postavené na akčním modelu. Kdy ten taktický je zcela mimo a máš s tím pouze starosti. Ty potvory stejně nějak umlátíš, tak vo co de... Tedy druhý díl který je znatelně vylepšen ale pořád to je více druhý díl, než první díl.
  • Jack1947
    Náhodou to je formát co dneska má člověk u her zdarma, pomalu si začne i doplácet updatování...
  • Otázka je to jak udělat to ovládání lepší pro pc aby to nerozbilo hratelnost. Klikací model by nefungoval například two hand charaktery mají určitou oblast zásahu útoku a to nejde jinak zvládnout než jednotlivými zmáčknutími čudlíku
  • Keyz
    Namísto aby opravili ovládání na PC, tak řeší hovadiny. Anebo zpřístupnili modování aby to někdo udělal rychle když jsou neschopní...

    Takto je taktický mód stejně špatný jako v DA 2 a naprosto zbytečný... Nemluvě o nutnosti držet čudlík aby boj pokračoval, není možné kliknout jako v prvním díle na věc aby tam postava doběhla a sebrala to... Nastavení taktiky je tak omezené, že nemá cenu tam něco dělat... *16* To samé o "taktické" kameře kdy vidíte maximálně taktické h*vno.

    Kecy o návratu ke kořenům anebo snad o taktice stále neplatí.
    Hlavně, že tam je možné mít romance na 101 způsobů.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit