Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Hra za 300 milionov + dalsich par stoviek nepriznanych. Pani moji. To ich mohli rovno rozdat ludom. *1*
  • Trol.diskuzni
    To Cahir: SW:ToR is dead, deal with it...
    • Cahir
      He is back! *1*
    • A to měl Amaroun tááááákovou radost, že už jsi navždy pryč. *1* *1* *1* *1*
      • Trol.diskuzni
        Zaregistroval jsem. *3*
      • Cahir
        Asi jen sbíral síly na další několikaměsíční shitstorm.
        • Nebo měl vícedenní ban.
          • Trol.diskuzni
            Měl a respektoval ho, přestože si jej zasloužili i jiní (Cahir to však nebyl).
    • walltar
      Sw: Tor is dead. Long live GW2. *5*
      • GW2 dopadne stejně.Skočí po tom hráči i jiných mmo, ale stejně odejdou a zůstanou skalní.
        • Vrook
          Přesně tak. A takhle to bude dokola. Bude další MMO a jeho fans budou nadávat na GW2, jaká je to ubohost a přesunou se k dalšímu později failujícímu MMO. Jediný MMO v který věřim, že bude mít mnohem prosperující budoucnost je MMO od Blizzardu. A nejsem fanboy, jenom mám takovej pocit.
          GW2 zkusim taky, naštěstí se za něj nemusí platit měsíčně, takže kdybych skončil po měsíci a dvou dnech, bude mě mrzet jenom koupě hry. Osobně tomu o moc víc jak dva měsíce nedávám.
          • Zayl
            Blizzardi jsou sice schopní, ale například WoW vznikl jako jedno velké puzzle, kde moc originálních nápadů, krom settingu, nebylo.

            Úspěch toho Titanu, nebo jak se tomu právě říká, bude záviset na tom kolik lidí z WoW bude ochotných přejít.
            • Vrook
              Zzz: Pokud je tam Blizzard nenavede, což si myslim, že cílenou a strukturovanou demolicí WoW právě v momentě, kdy se bude rozjíždět Titan a za pomocí masivního marketingu, Blizzard dokáže.
            • No nejen na hráčích, ale i na blizzu samotném.Dokud bude mít dostatek platících tak nepochybuju o tom, že bude i nadále vydávat datadisky.
              Osobně to vidím tak, že pokud Blizz skončí s datadisky a patchi u WoW tak hráči nepřejdou jen k Titanovi, ale rozprchnou se všude ( Lotro,swtor + další nové mmo )
        • GW2 bude primárně zaměřeno na PVP a to je přecijenom trochu něco jinýho. *3*
          • To na tom co jsem napsal nic nemění.Širší publikum to vyzkouší, ale nakonec zůstanou jen skalní :) PVP, které najdeš v každé MMO to fakt nevyrve i kdyby bylo sebelepší.
            • walltar
              Podle mě to je jasné že tohle bude průběh GW2 ... u lidí kteří tam dou hrát PVE .... za tu dvoudení betu se některým lidem podařilo dostat přes level 30 ... takže potom člověku zůstane PVP a koho PVP nebaví tak půjde o dům dál po pár dohraných charech. A zrovna GW2 systém je úplně dokonalý k tomu aby se levelovalo dlouho a né za týden. GW2 má tu výhodu že se neplatí měsíčně, takže dost lidí si řekne sice už není příběh ale ty eventy sou celkem zajímavé a díky tomu zůstanou. Kdyby byli poplatky tak GW2 byl fail protože by všichni zmizeli po 1-2 měsících.

              Každé příběhové MMO je odsouzené k takovému vývoji. Ta firma co to dělá nemá dost peněz aby produkovala nový kontent rychlostí, kterou to hráči hrají. Jenom sandboxy tohle zvládají protože ty žádný příběh nemají takže tam není ten bod kdy dohraješ příběh a nevíš co dělat, sandboxy mají tenhle bod hned na začátku a ten kdo ho překoná má před sebou dlouhou dobu krásného hraní, ten kdo ne tak musí počkat na další příběhové MMO které ho na dva měsíce zabaví.
      • Fuck yeah bro! Tak se mi to líbí! ArenaNet!
    • Shitstorm imminent?
  • aha, takze ja, ktery jsem vysolil za sberatelku tisice jsem hrat nemohl, protoze mi to nevzalo kartu (kvuli vasi interni chybe), a kdejaky free se ted do hry dostane i bez zaplaceni, vyborne bioware, je videt , ze si platicih zakazniku vazite.. jdete do p.dele!
    • Ty si jouda *5* *1*
      To prakticky nikomu nebralo. Řešení nastalo až s paypal a placení přes něj.
  • Kdyby bioware marketing nemlel ty své hovadiny před vydáním a místo toho poslouchal zkušené MMO veterány, tak by jim došlo dřív, že pro další WOW Clone tu není místo. Ale to oni ne. Musí hru udělat pro věkovou kategorii 5+ a pokud možno tak jednoduchou, aby nikdo neutrpěl psychickou újmu při smrti atd.. Výsledkem je neskutečně jednoduchá coop adventura ve wow konceptu s zábavným příběhěm, který jednou dohrajete za klaďasy a jednou za záporáky. Tzn. pro průměrného hráče na 2 měsíce. Bioware se zaměřili na hutný příběh. A - A O TOM PÍŠU CELOU DOBU - není v lidských silách aby v této kvalitě pokračovali stejně rychle jako ji jsou hráči schopni konzumovat.
    Hra navíc postrádá naprosto dnes už zásadní funkce běžné u desítku let starých her. Guilda je zde jen "tag za jménem a společný chat". Vesmírné bitvy arkáda z automatů z 80tých let. Není to věc jako, že se 50 členná guilda společně měsíc snaží aby vyrobila křižník, vydělala si na založení sídla atd. PvP k smíchu.
    A smrt je v přesné kopii dnešních WOW-Like MMO (nebo jejich Diabloidních klonů). Lehnu. Ress Pls. Prrrrrd.... A jde se dál.
    Chybí výzva, adrenalin, obava ze ztráty, emoce.
    Včera jsem v eVe ztratil svou nejlepší loď. Měsíc práce v čudu (kdybych nebyl v alianci a měl na to zas vydělávat bez pomoci). Bylo to 5 minut kličkování a opravdu úporná snaha přežít. Adrenalin, pak vztek, že to mne těsně webnuli a nevyšlo to. Blbejch pár pixelů, ale bylo mi jich líto, že je z nich hořící vrak. A pak podpora z aliance, mám slabší loď s mizerným vybavením a dnes budu makat abych se dostal zpátky a byl korporaci zas užitečný a mohl to klukům vrátit.
    Tohle ve WOW klonu nezažijete. A řada wowkařů by to ani zažít nechtěla *1* .
    Možnosti nastavení a hloubka čehokoli v porovnání se všema WOWkama neskutečné. Kdo nechce, hru ani platit nemusí a dá se hrát "zdarma" - jenže většina fandů si stejně zaplatí. Nikde u MMO jsem nepotkal dospělejší komunitu a komunikativnější vývojový tým než v eVe.

    SW Tore a jiná Wowka, odpočívejte v pokoji. Svou komunitu máte a mít budete. Snad se objeví jednou EvE Fantasy klon pro mou sortu lidí. Bohužel TES Online má zjevně namířeno do segmentu "v jednoduchosti je síla, hlavně nikoho nenaštvat bebínkem, WOW koncept to jistí."
    • Bohuzel tu neni hra jako Runescape nebo Ultima Online. Proc jsem sakra pri zakladani postavy nucen si vybrat mezi warriorem a magem ? Proc si nemuzu zalozit drevorubce a prodavat sve vyrobky. atd. atd. Dnesni craft system a ziskavani zkusenosti v dnesnich MMO je na prd.
    • walltar
      Hej nepiš takovéhle věci ... já pokaždé když to čtu tak dz stahovat klienta a zase se chci vrátit.

      Jinak Amen.
    • v minule diskuzi jsem četl že tohle byl vlasten biznis plán, rychle vydelat na začátku a pak se na to vykašlat. nemeli v planu udelat mmo ktere bude fungovat dlouhou dobu. docela podpásovka
      • to je blbost... MMO potřebuje delší dobu, aby mohlo opravdu vydělat.
      • walltar
        Ne tak to nebylo ... on jim jenom nikdo neřekl že MMO hry sou dlouhodobá záležitost. A až po vydání zjistili že lidi platí poplatky jenom když tu hru hrajou ... no kdo by to tenkrát když s tím začínali rekl že?
        • nepredpokladam že by byli až takhle blbí, protože na tohle bych prisel i ja
  • Prekoná niekedy niečo WoWko? Kedysi som dúfal, že áno ale teraz si už začínam myslieť, že Blizzardi ani netušili svojho času, že možno vytvorili niečo čo sa už nikomu nepodarí. O príčinách môžme polemizovať ale treba si uvedomiť, že nech je každé nové MMO akokoľvek kvalitná hra, WoWko viaže 10 miliónov ľudí.
    • walltar
      Proč něco musí překonat wowko? Lidi co to hrajou to baví a pokud ho něco překoná tak to nebude ani inovativní ani nějak zajímavé. Takže já o hru která překoná wowko moc zájem nemám.
      • tak je jasny že komunita wowka se presune jen k dalsimu mainstreamu, ale proč by ten mainstream nemohl byt inovativni a zajimavy to nechápu
        • walltar
          Podle mě to je dost nepravděpodobné. Když je něco zajímavé a inovativní tak to není mainstream protože ta zajímavost a inovace se části lidem nebude líbít a tím pádem už to nebude tolik lidí hrát. Ale třeba něco takového bude, možné je všechno.
          • přesně :) Pokud to bude inovativní, budeš tam muset zapojit mozek, budeš tam moct něco postavit, ale taky o to přijít.. nebo nedejbože když tam chcípneš přijdeš o expa tak jako za starejch časů.. tak to bude sice může být pro old-school hráče pecka, ale na pipíky z wowka to bude moc drsný..
          • takže myslíš že wowko prekona jen další klon wowka? tim si nejsem tak uplne jisty, podle me komunita chce zmenu
            • walltar
              Doufejme. Já sem pesimista v tomhle. Třeba budu v budoucnu příjemně překvapený.
  • kdyby tak vyslo stargate world
    • GlaDOS
      Jo jo. Je vážně smutny, jak to dopadlo.
  • Kdyby uvolnili čistě jen příběhové mise jako single player, tak bych si je koupil, a to klidně za odpovídající cenu několika her. Mám psychický blok sypat každý měsíc do prasátka provozovateli, i když na hru ani nesáhnu.
    • Cahir
      Tak za ten volnej první měsíc tu kampaň projet stihneš, ne? Já to taky takhle plánuju.
      • Myslím, že nestihnu, přes týden není na hry čas vůbec a o víkendu pár hodin. No co, budu si to muset asi odepřít. *4*
      • Jj presne mesic nejakym tim normal hranim 2 hodinky denne vecer (netreba 6 hodinovy kazdodenni maraton). A pak fakt doporucuju jeste jeden mesic koupit a dat si kolecko za "druhou stranu sily" - idealne opacny charakter Trooper/ Sith.
        No a pak zmrazit account a zkusit po nejakym vetsim datadisku projit novej content.
    • walltar
      Jo taky mě to nějak přešlo. A když mě otec říkal že jak začnu vydělávat tak uvidím jakou cenu mají peníze tak sem se mu smál. *13* .... Ne že bych na to neměl ale prostě mě to tu hru celou zkazí. Mělo to být B2P a nebo několik singlovek.
  • Ten titulek si zaslouzi spravny preklad.
    BioWare přiznali, že udělali sr*čku.
    • Cahir
      Původní zpráva nic takového neříká, tudíž takový "překlad" by byla čirá dezinterpretace. *3*
  • Největší průšvih je absence transferů a LFG nástroje. Začali na tom dělat pozdě, spousta lidí skončila právě kvůli tomu, že neměla s kým hrát ani ten end-game content, který tam je teď. V Evropě jsou dnes co do populace maximálně 2 servery standard, dřívější heavy nebo very heavy už v podstatě neexistují. Zbytek jsou light, kde bývá doslova pár lidí. Už 2x jsem rerolloval na lepší server a houby platný. Takže jsem skončil a zkusím to zas až po 1.3.
    • Nehcic nějak to, ale v prime-timu je většinou ted kolem 15 standard a 2 heavy v US jsme viděl dokonce jeden very heavy a full a taky cca 15 standard takže zase 2 standard je moc brutáýlní dá se snad i s podivem říct "že se snad populace leč minimálně zvedá" váu zázrak *14*
      • Ok, tak jsem měl možná "štěstí" na blbej den. Každopádně, dříve byly very heavy i v Evropě. Příklad - Legions of Lettow, dříve full (!), nyní light server v prime time. Populace výrazně klesla po vydání D3, což se dalo očekávat a mohli to očekávat i vývojáři, ale neudělali nic.
        • No full byly ty servery tak do polovičky ledna maximálně pak už to bylo "good" no a D3 byl takovej hřebíček no, ale furt nějak slepě věřim v lepší zítřky i když je to asi blbost *3*
  • Je snad nějaké MMO placené měsícně, které by upadlo rychleji než tyto SW? myslím, že i Aion vydržel déle, co v poslední době čtu o této hře, tak je to samý úpadek počtů platících atd
    • Cahir
      1) SW ještě není mrtev.
      2) Ano, Rift, Age of Conan...
      • RIFT je všechno, jenom ne mrtvej.
        1. Stál fakt málo, takže jim stačí hráči, co mají. Mluví se o 30 mega celkem. Jen marketing u SWtOR prej stál 50 mega.
        2. Pořád a konstantně vycházejí patche a chystá se obrovský datadisk. Prostě si tu hru udělali jak chtěli a bez vlivu něčeho jako EA, a teď jsou v pohodě.

        Conana nevím. Šel ke dnu rychle, ale SWtOR taky.
        • walltar
          Conan šel ke dnu asi fakt rychlejc. V tor není co dělat v endgame ... v conanovi už nebylo co dělat kolem levelu 30. *1*
          • Tak to je tragický. *1*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit