Přejít na výpis diskuzí
Black Mesa strčí do kapsy spoustu stříleček z posledních let
3.11.2012 | Jan Smejkal
274 příspěvků
-
bohužel v dnešní uspechane dobe neni čas číst články o hrách a pokud ma byt tohle recenze chybí mi číselne hodnocení abych vedel jestli ma vubec smysl to číst.
-
-
"pokud ma byt tohle recenze "
nemá -
KDyž si dyslektik tak chápem, že titakovej článek zabere víc jak pět 10 minut...ale pro postižený jsme "tolerantní" ))
-
-
Hlavně že ty jsi si to napsal jako zdravý jedinec
-
-
To víš, neni každý den posvícení
-
-
-
-
Ja to smaznul po hodine pac v nastaveni nebylo rozliseni 1680x1050
-
-
JInak receno jsi se hodinu (!) trapil s resenim jak nastavit 1680x1050 rozliseni. No je dobre, ze jsi to "smaznul", tahle hra neni pro blbce.
-
Jindra opet boduje *1*
-
Zajímavé, já to v tomhle rozlišení hrál. Těžký fail, Jindro:) Asi jsi měl těžký víkend, co? Maminka po tobě chtěla pomoct s úklidem?
-
haha fail
-
nastavil sis správný aspect ratio?
-
-
Owned! *15*
-
ne a stejne to byla dost nuda oproti prvnimu half-life...zajimavy
-
-
Hlavně že je to remake HL (asi nechápeš pojem remake, tak se zeptej maminky;)). Prosím Tě neztrapňuj se až tak moc. Nestačí to jednou?
-
-
jestli pak uhodnes vyznam slova "zajimavy" v mem komentari?! *8*
-
-
-
-
-
Nevim, Half Life mi vzdycky prisla jako celkem OK hra, ale hloubkou a kvalitou obsahu nesaha Call of Duty ani po kolena. Napr. Valve se u Halfa ani neobtezoval nadabovat hlavniho hrdinu. *6*
-
-
To myslíš vážne ? HL nemal obsah a hĺbku ale CoD má ? Možno to z prvého dielu nie je až tak jasné, ale príbeh a obsahom je pri Halfe to najdôležitejše.
CoD ešte teraz po 14 rokoch od vydania tejto hry nedosiahol úroveň AI. Je to samozrejme na osobných preferenciách, ale CoD je priamočiara skriptovaná strieľačka s pokryveným pohľadom ako americkí vojaci na cudzom uzemí zabíjajú a ničia v mene slobody. -
-
A jaká je ta hlouba H-L? Vždyt je to nesmysl - invaze mimozemštanů. Co je na tom hlubokého? CoD nás ale varuje před mnohem aktuálnějším invazí, před invazí muslimů. H-L by měl hloubku jenom v tom případě, že bychom mimozemštani chápali jako metaforu pro muslimy.
-
-
Že nemáš rád žánr sci-fi ještě neznamená, že je k ničemu - tisíc lidí tisíc chutí. Byla by to nuda, kdyby se všem líbilo to samý a tak by bylo každej rok na výběr ze dvou her, ne?
S takovou lolínkovatou bys mohl leda tak do europarlamentu a kázat, co je (rádoby) správné a co nikoliv.
-
-
-
Tak H-L není příběhová hra. O to tam nejde. V tomhle ohledu je to taková srandička. Ale dnes už jsou hry dál, takže hry jako CoD nabízejí hráčům realistické prožitky v kůži vojáka + spoustu zamyšlení na současnou politickou situací.
-
-
Nejvíc mě irituje, že všude hlavní hrdinové jsou bílý a ne černý a když se někde objeví černej, tak umře. A přitom se to jmenuje Black Mesa. *13*
-
-
Např. v BF3, tam je Assault taky černoch..to by bylo ok..ale jenže nejvíc lidí chodí právě za Assaulty, tudíž je tam spousta černochů, tzn. nejvíc tam umírá černochů a jako jediný umí ostatní oživovat. Rasismus je všude.
-
-
-
-
Já četl na FB, že prý rozhonil.. bylo mi to divné *1*
-
Jeste me napadlo nemohl by zase Smejki psat pro Games - nebo aspon napsat sem tam napsat recenzi treba na Wasteland 2 az vyjde jeho clanky patri mezi to nej na herni scene
-
-
No nevím, do té hry jsem až moc zažraný a dal jsem na ní až moc peněz, než aby mi někdo věřil nestrannost. Já osobně bych se jí ale nebál. Nicméně WL2 zrecenzuji minimálně pro Brahmínu.
-
Nebo na Natural Selection 2 .))) (tajně doufám, že se toho někdo chytne)))
-
-
I kdyz tu budu zrejme casem uminusovan tak mi to neda nenapsat svuj nazor, ze me Black Mesa trochu zklamala. Prostredi je sice predelano s gracii, skvela byt postarsi grafika source engienu jakbysmet, paradni fyzika, ale co me zklamalo je pochybna A.I kdy obcas reaguje u vojclu prehnane hned jak hrac vystrci z poza rohupixel, jindy postavaji a nic nedelaji, dale jsem si vsiml pomerne nevybalalcovanych co do ucinnosti zbrani a ani tech bugu nebylo nejmene na ktere jsem postupem hrou narazil. Mozna meli radeji pockat, vydat to i s Xenem a hlavne dovybalancovane a odbugovane. Hral jsem dobre 2 desitky sp addonu (modu) co postupem casu vysly k HL2 (Dangerous World, Strider Mounrtain, Ravenholm a dalsich x), kdy nejen ze se nektere z nich zcela regulerne kvalitami vyrovnaly puvodni hre, ale i v porovnani s Black Mesou ji hrave strci kvalitami a hlavne odladenosti do kapsy. Zkratka cekal jsem po tech letech vyvoje vice.
-
Dědkovský syndrom :) Ale ne je fakt, že takový nový medal nebo kampaň z BF3 se od BM může učit..
-
Teda pánové, řešit tady Větnam a propisky :D zasmál jsem se
-
Dohráno a smazáno.... AI která nikdy nemine a páčidlo kdy mlátí rychlejc než pneumatický kladivo, designová rozhodnutí občas postavená na hlavu...
Ale jinak dobrý kluci *3* -
Nevím no... Myslím si, že herní design za těch x let hodně pokročil. A tohle už prostě není ono. I když to má HL 2 grafiku a trošku jinak provedené interiéry, je vidět jak moc to je pořád ten stejný HL 1. A na dnešní dobu to vypadá nudně. Kdybych nedohrál před nedávném výborný Rage tak možná přemýšlím jinak. Rozhodně to nijak nemění nic na tom, že HL 1 ve své době byla skvělá hra.
-
-
No ale to je právě o něčem jiném - Black Mesa je ve skutečnosti o dost jiná hra než byl Half-Life. Přijde mi, že lidi, kteří vykřikují, jak je BM skvělá oldschoolova hra a komu se nelíbí je blbec, který by měl hrát jen CoD atd., jsou trochu mimo. Původní HL byl hodně o pohybu a svobodě řešení daných přestřelek. V BM došlo k razantním změnam AI - v podstatě všichni nepřátelé mají vysoký damage a nesmyslně rychlou reakční dobu. Dobrý hráč mohl v HL většinu situací vyřešit bez zranění, tady to prostě nejde. Nejhorší jsou v tomhle vojáci. V původní hře to byli taky docela obtížní protivníci, ale dávali prostor pro manévrování - pokud si dobře vzpomínám, tak třeba nikdy nestříleli a neběželi najednou. V BM pokaždé, když se Freeman objeví v jejich zorném poli, okamžitě začnou běžet a střílet s absolutní přesností. Ty souboje jsou pak o tom někam zalézt a rychle klikat na příchozí panáčky, o tom je ostatně to video v článku. Absolutně se z toho vytratila dynamika původní hry. Nepomáhá tomu ani řešení skoků, které je taky úplně nesmyslné, normální skok je v té hře úplně k ničemu a ty krkolomné crouch jumpy vyžadující absolutní přesnost vedou ke quickloadovacím maratonům. Stejné maratony jsem zažíval, když jsem měl málo zdraví a musel jsem projít nějakou obtížnou pasáží. Něco takového se stávalo i v HL, ale tady jde kvůli změněnému AI tohle řešit jen opakováním jediné správné posloupnosti ultrarychlých akcí do zblbnutí. Nejhorší to bylo v místě, kde jsem měl asi 7 bodů zdraví, hra mi uzavřela možnost návratu, neměl jsem žádnou vhodnou uloženou pozici a musel jsem proběhnout mrazákem plným mimozemšťanů. Po dvacátém pokusu se to podařilo, ale kdybych měl toho zdraví jen tak o 2 body méně, tak to prostě už kvůli tomu mrazáku nejde bez cheatů udělat. Všiml jsem si pár dalších bezvýchodných míst, naštěstí jsem v nich na tom nebyl tak špatně. Nic podobného jsem v původní hře nezažil.
Black Mesa je samozřejmě neuvěřitelný počin, ale gamedesign podle mě fakt hodně skřípe, několikrát jsem to chtěl zabalit kvůli tomu, jak špatně se to hraje... Podle mě za to může nedostatek odstupu a externího testování - když někdo na něčem takovém tolik roků dělá, tak je pro něho fakt hodně těžké zjistit, že je něco špatně, tu hru má úplně zavrtanou v hlavě. Ostatně mám k tomu takové zajímavé pozorování - na různých fórech jsem viděl lidi, kteří kritizovali skákání a taky lidi, kteří tvrdili, že jim ten crouch jumping přišel úplně v pohodě - ukázalo se, že ti obhájci bez výjimky skoro denně hrají Counter-Strike. -
-
Nenapsal bych to lepe a v podstate se vsim cos napsal se ztotoznuji, viz. muj prvni prispevek v diskuzi. Za me BM tak 75-80 %, ale tezce s odrenejma usima, prave diky vyse zminenym chybam a nedotazenostem, co kazi ve vysledku kazi dojem ze samotne hratelnosti, o o tu, jde vzdy na prvnim miste.
-
Kdo trávil / tráví hodiny a dny na CSku, tak mu skákání v BM přijde naprosto přirozené :)
-
-
Tjn. Mě dostává, jak cskáři skákaj quake stylem. V životě jsem nepřišel na to, jak to dělaj. Quaka sem hrál dost, ale v CS mi to prostě nešlo. Ten pohyb je hrozně pomalej. :)
-
-
Já bych skoro řekl, že lidi, co skoro denně hrají Counter-Strike jsou i cílovou skupinou téhle hry. Takže bych to jako negativum nebral.
-
-
lidé, kteří hrají denně CS, nepotřebují hrát nic jiného :D
-
-
K těm skokům.. je to prostě hra která je pro oldschool hráče, tj takové, které mají trochu skill. Crouch jump jsem schopný dát vždy s 99% přesností i spoužitím Shiftu na sprint (který jde v nastavení zapnout na perma-on). Všechno je to jen o tréningu. Jenže právě moderní střílečky tento tréning neumožňují protože tak krom WASD a jednoho tlačítka myši nic nepotřebujete. Co mě v Black Mesa osobně hodně chybělo je chytání a přesouvání objektů (beden) tak jak je to v původním HL. Osobně mám k BM přístup takový, že i to co mnoho lidí kritizuje (obtížnost protivníků) já vítám, protože v tom vidím výzvu. Byly pasáže které jsem dělal několikrát, ale vždy jsem si dal záležet, abych je dal akčně, bez trapného kempení (ostatně i to video ukazuje, že to akčně jde dát, sice zbyde míň hp, ale po všech větších bojích je vždy všude kopa lékárniček). A jako to, že mě to sebere 80% hp, když to dostanu z metru brokovnicí považuju za naprosto normální, prostě jsem idiot, že jsem ho nechal doběhnout blízko. Ta hra prostě není dělaná pro dnešního člověka, s tím musí člověk počítat. Btw, CSko jsem nehrál tak 4 nebo 5 let
-
-
"hra která je pro oldschool hráče, tj takové, které mají trochu skill" - a dál asi nemá cenu číst :) jakože současní hráči neumí hrát a jen strá generace jsou jakýsi mágové ve hraní? :)
-
-
A chceš snad popřít vliv zkušeností a tréninku na cokoliv co děláš? Pokud ty hraješ FPS gtřeba 8 let a já 15 tak si piš, že budu lepší .)
-
-
ucho: "...klidně narazíš na někoho, kdo hraje FPS teprve rok a klidně bude lepší on..."
Což samozřejmě nepopírá to, co napsal předřečník, vliv zkušenosti a tréninku na cokoliv, co člověk dělá. Talent je až na druhém místě... -
Záleží na tom, co hraješ nebo s kým. Pokud hraješ 10 let singleplayerovky, tak je to něco jiného, než hrát pár let s lidma. Stejně tak je něco jiného hrát rok s profíkama. Ale rád bych potkal někoho, kdo hraje rok FPS a dá mě v Doomovi. Bych chtěl fakt zažít. Spíš mám dojem, že většina dnešních hráčů zvyklých na autoheal a autoaim si nešktrne ani v Doom singleplayeru...
-
Tohle je kravina ... já hraju FPS už 10let a pořád stejně blbě. *1*
-
není pravda. klidně narazíš na někoho, kdo hraje FPS teprve rok a klidně bude lepší on, pokud má rychlejší postřehy... navíc ty už můžeš mít po takový době karpální tunely, takže máš hendikep :)
-
-
Jo, přesně tak. Poď si dát Dooma po síti. Nebudeš vědět, co se děje. .)
-
Mno vzhledem k tomu, ze drive byly hry zalezitosti spise par nadsencu a dnes je to mainstreamova zalezitost ,tak by se dalo rict, ze dnesni vetsinovy hrac moc hrat neumi.
Staci se podivat na to, jake hry se prodavaji nejvice a povetsinou tam clovek nejake slozitejsi hry nenajde.
To ovsem neznamena, ze dnesni hraci sou vsichni lamy. Jen je proste mnohem vice tech causual hracu.A vydavatele se tomu samozrejme prizpusobuji. -
Press x to kill ... *3*
-
Tak ten trend zjednodušování ovládání je v poslední dekádě evidentní.
-
-
ano, tyhle hry jsou masově oblíbené, jsou to skoro filmové zážitky, ale interaktivní. na druhou stranu ale stále vychází řada her, které jdou vlastní cestou. výběr je velký, takže bych to tak nezjednodušoval.
-
ucho: musíš predsa vidieť aký je momentálne v hrách trend a tým je konzumný štýl hrania - maximum plytkého zážitku za minimum námahy. Nie je to žiadna veda, počet konzumentov stúpa, nároky klesajú, obvyklý jav.
-
u něčeho ano, u něčeho ne, a něco nelze nazvat přímo zjednodušování, často jde o věc designu.
-
-
-
-
áno sú tam problémy, kluci z Valve pri prvom HL samozrejme neboli žiadny hlupáci, hru riadne odladili a nastavil dmg a reakčné časy do sweet spotu, ktorý žial BM minul. Takisto (z môjho subjektívneho pohľadu) niektoré lokácie boli zmenené natoľko a spôsobom ktorý zrušil ich pôvodný ráz a atmosféru. Na druhej strane mnohé veci zmenili do neporovnatelne lepšieho stavu a celé sa to tak nejak vyvažuje... imho dopadlo to dobre.
-
Dík... Konečně někdo co něco napíše a nehází jen mínuska :-)
Já vím, že to určitě bude jiné - ale pokud se člověk nadnese nad nějaké rozdílnosti pak nevidím něco zajímavějšího.
Kdyby řekli: Uděláme remake HL1, ale uděláme to trošku po svém, máme taky vlastní nápady a něco by se nám víc líbilo takhle - to bych byl mnohem víc nadšenej. Obraz Mona Lisa jde taky překreslit 400x, ale váhá a obdiv leží u originálu. S videí je vidět, jak i detaily jsou podobné.
Např.: Je vidět jak nesmyslně zase dali výbušné krabice za pytle s pískem. Někdo si postaví opevnění, aby byl krytý a za to hned postaví něco co ho odbouchne mnohem snáze.
-
-