Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Subnautica ve VR je dobrým expozičním tréninkem na thalassofobii. S myšlenkou článku souhlasím, hry se opravdu dělají pro masy a dřív to opravdu bývalo jiné. V 90. letech hráli hry spíš inteligentnější nerdi, dnes to hrají masy. Dřív hry dělali nadšenci do her, dnes hry dělají bezduché korporáty s jediným cílem - generovat zisk. Aby se toho prodalo co nejvíc a aby se neodradili hráči, tak se hry dělají "blbuvzdorné". Každopádně třeba ty soulsborne hry ukazují, že i pro těžší hry je tu market, i když Elden Ring už se trochu vydal cestou casual (spirit ashes z toho udělaly do značné míry casual hru)

  • nesnesitelnej666

    Skvělý článek.

    Ještě bych doplnil kapitolku o dlouhých a nepřeskočitelných tutoriálových levelech, co zabíjejí replayabilitu. Kaer Morhen + White Orchard + Wyzima jsou napoprvé super, možná i napodruhé, ale pak jsem si chtěl několikrát Witchera rozjet znovu a prostě mě to unudilo. Ale trpěly tím i staré hry, koho by bavilo popáté hodinu utíkat z vězení Jona Irenica nebo z Márnice? Bylo by super, kdyby tyhle lokace šlo po prvním dohrání hry přeskočit, a vlastně se divím, že volání po něčem takovém neslyším častěji.

    Jako vždy tohle skvěle řeší souls série, jejichž úvodní level proběhne zkušený hráč tak za minutu...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit