Přejít na výpis diskuzí
Blizzard ruší vývoj onlineovky Titan - nechce být studiem, co dělá jen velké MMO projekty
23.9.2014 | Petr Poláček
167 příspěvků
-
Ja skôr očakávam hru v podobe Guild wars 2 od nich. Môžem sa mýliť. Fakt ale je, že MMO hier je už veľa a žiaľ už nemožno čakať nejaké prevratné inovácie.
-
-
je jich mnoho ale žadna nestoji za nic, tady je porad velka dira na trhu. a proč bychom nemohli čekat inovace?
-
-
Nemůžu říct, že jsem tuhle zprávu čekal, na druhou stranu mě to ani nepřekvapuje. WoW úspěch se už nikdy nebude opakovat. Načasování jeho příchodu na trh bylo geniální, možná nejgeniálnější v historii her (ok nepočítáme úplně první hry). Všechny aspekty té doby hráli WoW do karet: rozvoj internetu, úspěch W3, úspěch Everquestu, celkový hlad po něčem trochu jiném.. Je toho spoustu.
V dnešní době je tu MMO už moc, každý chce něco jiného, ale zároveň, aby to bylo trochu jako WoW. (Čest výjimkám EVE, ach Bože dej mi sílu do téhle hry proniknout). Ať si říká kdo chce co chce Vanilla a TBC byly a vždy budou nejlepší MMO. To co Blizz dělá s WoWkem teď je až trestuhodné...
Strašně rád vzpomínám na dobuprvní trailerů na WoW. Jak tam byl trpaslík létající na griffinovi. V té době jsme všichni hráli W3 a prostě podívat se do toho světa z pohledu 3. (1.) osoby bylo neskutečně lákavé! Srdce mi v té době skákalo radostí. Pak jsem zkoušel betu na asijském serveru a bylo to prostě neskutečné.
Dnes už WoW není o žádném feelingu, dnes už je to jenom hra... Přijde mi jak když ona sama klesla na úroveň těch ostatních MMO. Její heslo "všechno pro všechny za co nejkratší čas", prostě nemusím. Možná je to tím, že jsem vyrostl, že jsem o dost starší a vnímám to jinak, ale když dostaneš všechno, bez nějakýho usilí, tak mě to prostě nebaví...
Jak tohle uzavřít? Společnosti (studia) se snaží, hodně investují, ale dokud nezmění kompletně vnímání MMO světa nic se nepohne z místa. MMO jak ho nastavil WoW (v podstatě everquest), prostě už nikdo znova nedobyje. Je na čase, aby si konečně někdo uvědomil, že to hráči musí ovládat ten svět, guildy musí ovládat uzemí, bojovat mezi sebou o území, budovat tam co chtějí, ovládat suroviny případě služby. Co třebas dodat náhodné eventy ovládané, někým ze studia? Něco jako dungeon master při hraní D&D, který může ovlivňovat dění ve hře... Možnosti a myššlenky tu jsou, teď jde jenom o ochotu zkusit něco jiného... -
-
Já mám rád WoWko i po TBC, ale to je věc vkusu. Pandy mě moc nedostaly, zatímco WoD mi nezní zle. Přesto s tebou jinak zcela souhlasím. Je čas na změnu a na jiná MMO. Bohužel zatím tu vidím jen vypočítavé komerční projekty typu ESO.
-
Tvůj příspěvek se dá nazvat jediným slovem NOSTALGIE .
A věř, že nostalgie je mocná čarodějka, tak jako ty bys dnes vanilu a TBC již nehral, tak tehdy to bylo něco jenomže dnes již opravdu ne a proto ti zůstala jen ta nostalgie. -
-
Jj je tam hodně nostalgie, ale proč myslíš, že se udržují servery (fan) kde je TBC?
Já si prostě myslím, že když v tý hře je stále něco nedosažitelného tak tě to nutí hrát. Teď dosáhneš všeho (ok je to dobrý pro lidi, všichni uvidí content...) Ale taky jsem nikdy nebyl elita, ale už jen to, že jsem někdy měl možnost si zajít s někým, to bylo super. A pak se procházet po městě a vidět, některý hráče v svítích kouřícím gearu, bylo super. Asi jsem jinej typ člověka, páč jim nezvádím a nekopu kolem sebe, protože to nemám, nebo že nemám čas toho dosáhnout. -
-
Já už jsem fakt asi starej, nic mi ty zkratky neříkají a vanilku znám ze zmrzliny...
Co je TBC? Znám to jen jako pokračování příště. A ta vanilka? -
-
TBC je Tuberkulóza. Dobře si to zapamatuj protože počet nakažených zase stoupá *5*
-
Vanila - původní verze. V tomhle případě bez datadisků (proč je vanilka braná jako synonymum k "čistý základ" je mi taky záhadou)
TBC - the burning crusade, první datadisk WoW.
-
-
-
-
-
Jestli chtěj dělat menší projekty, ať udělaj nový Lost Vikings (pokud na ně maj ještě práva).
-
Ale to jsou zas kecy.
Faktem je že jde o prachy. Jako vždy. MMORPG trh je přesycený. Ani ohromné projekty jako Star Wars nemá takový úspěch s jakým se počítalo.
Vydat další AAA hru v tomto žánru by jen znamenalo stvořit konkurenta WoWku. Konečně si uvědomili jak hloupý to je nápad.
A faktem je že hra která by všechny současné MMO překonala je jednoduše ohromná investice. A její neúspěch by bolel i firmu velikosti Blizzardu.
Ale víte ona je to i dobrá zpráva. Tedy pro lidi jako jsem já kteří MMO nehrají. Takhle se možná dočkáme konečně i WarCraftu IV -
-
Přesycený nevím. Možná. Neumím říct. Podle mě je tu pořád místo byť na menší MMO, která vezmou část trhu, případně přiláká hráče, kteří zatím MMO nehrají. Možná by to chtělo malá MMO bez obrovských rozpočtů.
-
jen doplním.. proč konkurovat sám sobě a cpát peníze do vývoje něčeho co zákazníky maximálně přesune z toho co už mám. Navíc WoW.. co si budeme povídat, stále to má spoustu milionů platičů a každý datadisk (a že jich už bylo) si tyto miliony opět a znovu zase koupí. (p.s. WoWko jsem hrál leta, ale v podstatě po Wotlk mi už nemělo wowko co nabídnout, naopak zjednodušilo se a byla to pak už jen nuda). Blizzard startoval vývoj Titanu, protože nepředpokládal (a čísla tomu nasvědčovaly), že WoW jednou prostě klesne a chtěl si pozici na trhu MMORPG udržet.. Nestalo se tak, naopak hráči žerou dokolečka stále to samé a s radostí to cvakají, takže Blizz proto nemá ani důvod se do něčeho takového pouštět.
-
Vzbud se
-
-
Dole tu někteří mluví o Blizzardu jako o mrtvé firmě. Upřímně chtěl bych mít mrtvou firmu, která by mi vydělávala 200 milionů dolarů za čtvrtletí.
-
Muhahaha, tady je to tezkej hate na Blizzard. Ale tak uspech se neodpousti ze?
-
-
O to nejde. Jen je to studio, ktery musi mit masivni financni polstar a jako takovy by se snad nemuselo strachovat ze zkouseni novych veci. Jenze ono se boji, polstar mu je pohodlny a chce to polstar jeste vetsi ;)
-
-
Jak vis ze nezkousi nove veci. O Titanu se vpodstate nic nevi, treba s nim zkouseli neco noveho a nevyslo to.
Karetni hru taky delali jako novy zanr se kterym nemeli zkusenosti. MOBA hru vytvareji taky prvni vlastni hru tohoto zanru, nebot DOTU 1 oni neudelali.
A u obou her se snazi o urcite zmeny a "vylepsit" ji. Otazka je jestli se jim to vede nebo ne, ale nerekl bych ze nezkousej nove veci.
-
-
Jsi si jistej, že je to ten pravej důvod?
-
-
Blizzard si neuvědomuje, že wow je díky technologické zastaralosti na konci životnosti..
-
-
tím pádem měl Minecraft skončit dřív než začal..
-
Az na ten detail, ze wow diky te sve "technologicke zastaralosti" bezi zcela s prehledem i na kalkulacce, narozdil od spousty "uber super modernich" games, ktery nebezej ani na HW za 50+kKc. Navic je diky hromade let provozu pomerne slusne odladena, takze nenarazis na bugy na kazdym rohu.
Samozrejme, je to svym zpusobem neuveritelna nuda, jenze to drtiva vetsina MMO. Vsechny si sou podobny jak vejce vejci, zadny napady, zadna vyzva pro hrace.
Jak bylo receno vejs, dneska ma sanci jedine MMO, kde VSE budou ovlivnovat hraci, pripadne s drobnym vedenim najatych GM. Co je to za MMO, ve kterym muzes videt pokupe maximalne 20-30 hracu? Co je to za MMO, kde je vsechno instance? Co je to za MMO, kde kazdej hrac vypalil mesto a to vesele dal stoji? Kde desitky hracu zabijej porad dokola stejnyho bose kterej se spawnuje co par vterin?
Od soudoby hry ocekavam, ze kdyz nekde neco znicim, je to zniceny, kdyz neco zabiju, je to mrtvy ... -
-
Nevím, kdy si hrál WoW naposledy, ale na nějaká rozumná nastavení si bere hodně výkonu. Možná na nějaké minimální absurdní nastavení to běhá na všem, ale jinak už dávno ne. WoW textury, efekty atd. už jsou stejně náročné třeba jako v Guild Wars 2 - mám oboje, hraju oboje, oboje si bere dost HW prostředků. Poté co vyjde WoD, to bude ještě náročnější hra.
-
Presne! Dokud se novej boss nenarodi a nevyroste tak at ve hre neni! milionkrat vyplenit jeden a ten samej dungeon ubohost, chci poradnou jeskyni kde se budou muset domluvit hraci a neustale utocit az se jim ji podari vycistit a pak uz zustane vycistena neze se tam po par sec. vysublimuji ze vducho prazdan znovu ty sami mobove to je ohrany koncept chi nove MMO jake tu jeste nebylo nove MMO kde budou GM denne reagovat na deni ve hre a hru uspusobovat reakci hracu
-
-
Myslím že uvědomuje a ve vší tajnosti připravuje WoW 2 - vždyť ta zastaralodt je už do očí bijící. Ale pár datadisků ještě WoW snese a Blizzard se nejdřív pokusí vytěžit co nejvíc...
-
-
wow 2 rozhodne nepripravuje ostatne zastaralost blizz resi prave ted datadiskem dreanor prinese stare lokace v nove grafice, stare postavy nove detailne vymodelovane a vyanimovane... ty bys kvili tomu chtel hned wow2, activision-blizidzard to poresil po svem
-
-
Já bych wow nechtěl vůbec (design Blizzardu je pro mě utrpení).
Tu grafickou úpravu v datadisku beru jako záplatu, aby hravydržela třeba 2-3 roky... ale potom?
Myslím že by Blizzard o dost přišel, kdyby neplánoval WoW 2 (ideálně po Warcraftu 4 jako reklamě).
Už teď si musel všimnout kolísavého počtu hráčů.
-
-
-
dokud si to neuvedomi jeho zavisli predplatitele tak to resit nebudou...
-
-
Pravda no.. jak rád bych si zahrál WoW 2 v moderním kabátku a hlavně úplně od nuly.. kde by byla funkční ekonomika a existoval by obchod, kde by člověk byl rád za každou novou věc, kde by s nadšením zkoumal herní mechanismy a spelly, tvořil buildy.. škoda :-(
-
-
-
Sou to ubozaci. Boji se prijit s novou znackou, takze ted uz do konce veku budou prznit jen svoje stare veci.
-
-
popravde ja jsem doufal ze titan nebude nova znacka ale World of StarCraft poradne MMO kde bude clovek litat z planety na planetu plnit ukoly ve vesmiru a ty planety budou kompletne pristupne plne questu proste zive SC universum. Ale toto by bylo asi velke i na Bližidzard
-
-
Blizzna na to aspon mela koule to zrušit, u Bungie u Destiny tomu tak nebylo a jak to dopadlo..
-
-
Velky hry jsou na hov*o. Jenze velky hry jsou zaroven perfektnim zrcadlem hracsky vetsiny, kupni sily. Tady jde originalita, neotrelost i kreativita a samotni tvurci stranou. Je to jako se vsym, co je potreba prodat. Prodat v prvni rade. A obecna populace hloupne, lenivy a neni narocna sama k sobe, tak jak muze mit motivaci nekupovat prumernou a porad tu stejnou zabavu? Jako vsude, tak ani tady zmena neprijde odzhora ;)
-
-
To souhlas, ja sem destiny koupil a hned prodal. Neni to jenom o hloupnuti lidí.
Obvykle neco koupíš a prodáš pokud se ti vec nelíbí, u sw je to už problem s přeprodejem protoze se vaze na ucet (nastesti u konzoli to jeste chvilu pujde). Dalsi vec je ta pr masáž, beta destiny opravdu ukazala všechno, co se pak uz jen opakovalo v ostry hře a to ja osobne beru za jakysi podraz. -
*vsim
-
-
-
nebyla tahle zprava už před pár lety? nebo mam nějaky lag