Přejít na výpis diskuzí
Blizzard ruší vývoj onlineovky Titan - nechce být studiem, co dělá jen velké MMO projekty
23.9.2014 | Petr Poláček
167 příspěvků
-
Ty jsi ten nejhloupejsi clovek, ktereho jsem na teto diskuzi zatim videl.
Toto je znicujici pravda, ktera te naprosto znemoznila. -
No co. Urcite to malo mechanizmy ako wowko a teraz pochopili ze ludia to uz nechcu. Doba sa inde
-
Nevim proc se tak rozcilujes, punto. Jsi nemocny? Kazdopadne ti doporucuju si precist clanek, pod kterym diskutujes. Mozna ti mozkove zavity konecne aspon trochu zapnou :D A ano, esport nikoho nezajima, krome minority nerdiku a jihokorejskych patologickych silencu, kteri nechodi do prace, nemaji zeny, nemaji zivot a cely den akorat hraji hry. Jeste jsem treba na games nevidel ani jeden clanek o espertu. Nebo kdekoliv jinde. Takze keep dreaming. <3
-
Stále čekám na ty tvoje fakta lháři. Fakta, ne tvoje pitomé kecy a dohady o tom, jak je Blizzard mrtvé studio a jeho značky taky *7*
-
Hry od nich nejsou úspěšné? Neustále sem předhazuješ fakta, tak nějaké dodej. Jinak jsi obyčejný lhář a hlupák, co věří vlastním bludům. A mimochodem E-sport nikoho nezajímá? 20 miliónů lidí se například dívalo na poslední International (finále dva miliony). To ti přijde málo? Ne, neodpovídej, odpověď je zcela jasná a od tebe ani normální neočekávám..
-
Vypada to, ze te neco stve. Myslim, ze je cas aby ses sel probehnout ven :D
Blizzard je zkratka mrtva znacka, punto, stejne tak i WoWicko a nic z tvych naprostych blabolu na tom nezmeni, ani tva minuska, ani tve argumentovani, kde misto argumentu oznacujes druheho diskutera za trolla (to jakoze hodne lol). -
Jsi hloupy. Pro tvoji nizkou inteligenci znovu kopiruji, co jsem napsal. Snad to tvuj mozecek pochopi :) To neni o tom, co nekdo ma nebo nema rad, ale o tom divat se na fakta a ne se schovavat za tabulky a "uspesnost", to bys pak musel dat na prvni misto Farmville pred WoW a kdo vi co dalsiho. Hry Blizzardu nejsou uspesne. Jejich posledni uspesny release byl Wrath of the Lich King (par rekordu atd), od te doby nic, nada, zero, cink. Jedine co vydali byla flashova hricka HS, na kterou se nabalil efekt snehove koule v esportu. A esportu naprostou vetsinu lidi nezajima a je to minoritni zalezitost.
-
E-sport je minoritní záležitost? Víš kolik lidí v průměru sleduje e-sport? Debilita si myslet, že je to zábava pro pár "nerdů", ale co s tebou ztrácet čas. Evidentně sis přišel zatrolit a dostat pořádně nažrat reakcí, aby sis pak v klidu potrolil pelikána, když to žádná neudělá.
-
Myslím, že to nemá cenu ani komentovat. Bohatě stačilo napsat, že máš iq jako tvůj plyšový medvídek se kterým spíš, fakta si nejspíš pleteš se sny. Už jenom to, že jsi napsal, že o flashový nesmysl HS není zájem, vypovídá, že stačilo napsat: Nesnáším Blizzard a přeji vedení, aby shořelo v pekle, ignoruji fakta a rád si svá fakta cucám z prstu, abych následně všechny nazval hlupáky a přitom ze sebe dělám ještě většího idiota než o stránku předtím. Jinak doporučuji zajít na akciové trhy a začít lidem radit, aby prodali akcie Blizzardu, když je defacto mrtvý, vyděláš na tom balík;)
-
Jednoduchá otázka: Který MMORPG je dnes nejhranější? Samozřejmě nemůžeš srovnávat nesrovnatelné. Třeba WoT hraje daleko více lidí (údajně). Kolik lidí asi tu a tam hraje karty ve windows, že?
Diablo sis koupil a s tebou spousta dalších lidí. Prodeje byly více než solidní, takže co to je? Neúspěch?
Uvidíme v budoucnu. Krach WoWka by se hodil na rozhýbání MMORPG trhu. -
Presne naopak, tento problem mas ty. Ale diky za pokus.
-
No tak ja Blizzardi hry naopak miluju. Wowko jsem hral silene moc, dokud nezemrelo, Diablo jsem poctive taky odchodil. To neni o tom, co nekdo ma nebo nema rad, ale o tom divat se na fakta a ne se schovavat za tabulky a "uspesnost", to bys pak musel dat na prvni misto Farmville pred WoW a kdo vi co dalsiho. Hry Blizzardu nejsou uspesne. Jejich posledni uspesny release byl Wrath of the Lich King (par rekordu atd), od te doby nic, nada, zero, cink. Jedine co vydali byla flashova hricka HS, na kterou se nabalil efekt snehove koule v esportu. A esportu naprostou vetsinu lidi nezajima a je to minoritni zalezitost
-
Já ve skutečnosti sám napsal celý WoW. Vězní mě ve sklepě a makám pro ně ve dne v noci. Internetová diskuze snese všechno. *3*
-
Očividně máš problém s chápáním významu slov a) fakt, za b) být mrtvý.
-
Možná by stačilo napsat, že prostě WoW nemáš rád a že nesnášíš Blizzard a bylo by to v pohodě. Já Blizzardí hry taky moc nemusím (vyjma Warcraft 1, 2 - ale Dune 2 byla lepší a WoW - ale jiná MMO jsou lepší). Diablo jsem doposud nepochopil, co že je tak skvělé - pořád dokola běhat tytéž lokace pro gear? WTF? Zahraju jednou sám, podruhý možná s neimaginárním kamarádem a jdu dál. Grindovačky jsou zastaralý koncept líných vývojářů.
Na druhou stranu vidím nepříjemnou realitu - hry od Blizzardu jsou stále úspěšné a WoW je stále top MMO (ne kvalitou, ale to už je jiná diskuze). -
Jasne, a ja zil v Kanade a byl jsem jeden z guild leaderu, kteri vedli tabulky pred uvodem Cataclysmu.
Blabolit se da na internetu hodne, dulezita jsou ale fakta. A fakta jsou takova, ze WoW je mrtva znacka a stejne tak i cely Blizzard. Mozna by neskodilo si znovu precist clanek, pod kterym vedes tuto diskuzi. -
To samozřejmě nezpochybňuju. Blizzard je úspěšná firma, o tom žádná. Jejich hry jsou úspěšné.
-
Takze typicky pristup od white knightu. Jsem rad, ze az na par hlupaku typu Veskoslav tu vsichni vicemene souhlasi s tim, ze Blizzard a vsechny jejich znacky jsou v podstate mrtve. Fakta hovori za vse - dekada vyvoje obriho MMO zrusena, dramaticky klesajici subs u WoWka kazdy rok a mesic, katastrofalni start D3, krome esportu naprosty nezajem o flashove nesmysly typu HS, a pouze v esportu vedeny SC. Jejich jedina silna znacka - Warcraft - zemrela pred 5+ lety a WoW uz dneska hrajou jenom hraci, kteri maji problemy s patologickou zavislosti (ta hra uz nema co nabidnout).
Samozrejme tohle vsechno zdejsim white knightum nevadi a porad budou mumlat o tom, jak je Blizzard skvela a silna znacka. Inu, komedie musi byt a ne kazdy je schopen celit realite. -
Tak Diablo (svým komerčním úspěchem) mělo velmi silný dopad na následující vývoj RPG, i když možná v negativním slova smyslu (více akce, realtime namísto turn-based, boom izometrického pohledu). Starcraft se zase stal národním sportem v Koreji.
-
Já zažil hru s US komunitou v době, kdy jsem žil v USA a vnímal jsem, jak tahle komunita spolu žije. Neznám české komunity, které nejspíše znáš ty. To co popisuju, podle mě sedí na početnější cizojazyčné komunity.
Že ve Wowku nemáš komunitu, jak naznačuješ či co, to mi příjde směšné. Pak co si mlel dál, to už mi přišlo, že ses musel pohybovat buď na periferii WoWka vůbec, nebo fakt nevím, jak si to hrál - jestli si WoWko vůbec hrál.
Celá tvá reakce je podprůměrná nejspíše vycházející z velmi slabého intelektuálního vybavení pisatele (tebe). *3*