Přejít na výpis diskuzí
Blizzard se s Titanem pokusí zastínit WoW
9.3.2011 | Aleš Smutný
99 příspěvků
-
nejlepší by asi bylo wow jako vanilka akorát pár dobrých věci z datacu přidaných třeba letaci mounty z cata nebo dual talenty z wotlk ci ucinky insignie z bc me tak sralo kdyz sem se pokousel dat locka s sucubou nebo cekat 45 sec když nějaký rog mi dál sap a utekl taky bych přidal areny ale aby za ne byly rp za standing aby se zachoval původní pvp systém obtížností instanci bych taky nechal jak byly a když by si běžný hráč chtěl obstarat nějaký slušný gear tak by si připlatil ale aby nešel koupit ten nej třeba max by se dalo vydonatovat neco na urovni t1 taky bych přemístil battle mastery tam kam patří do lokaci Bg dřív to tak bylo myslím a patche by jen přidávali takové blbustky jako mounty ucesi nake rare mobky s lepsim lootem adlouhým spawnem klidne i nejake lokace ci dungeony a nemusely by byt těžší než nax třeba mezi obtížností nebo jen pro lowejsi lwl kde by padali třeba epic na 50,40,30 taky trochu by mohli pridat nejake spelly třeba pvp war vanilla byl 31,20 a prakticky šlo o spawn ms ale porat lepsi nez aby mi na obrazovce blikalo jaký spell mám použítystém obtížností instanci bych taky nechal jak byly a když by si běžný hráč chtěl obstarat nějaký slušný gear tak by si připlatil ale aby nešel koupit ten nej třeba max by se dalo vydonatovat neco na urovni t1 taky bych přemístil battle mastery tam kam patří do lokaci Bg dřív to tak bylo myslím a patche by jen přidávali takové blbustky jako mounty ucesi nake rare mobky s lepsim lootem adlouhým spawnem klidne i nejake lokace ci dungeony a nemusely by byt těžší než nax třeba mezi obtížností nebo jen pro lowejsi lwl kde by padali třeba epic na 50,40,30 taky trochu by mohli pridat nejake spelly třeba pvp war vanilla byl 31,20 a prakticky šlo o spawn ms ale porat lepsi nez aby mi na obrazovce blikalo jaký spell mám použít
-
Vypada to zajimave a hlavne dost pravdepodobne!*4* Hlavne kdyz se podivate na ten rok 2010 ten vysel presne tak jak tam je uvedeno!:-))) a v ty dobe se asi o Titanu jeste moc nevedelo na to aby to mohl nekdo sfalsovat!
-
Všiml jsem si že tu někdo háže nějakým časy, tak si mrkněte na toto:
http://www.mmogamesite.com/news/blizzard-product-slate-leaked.html -
-
Vypada to zajimave a hlavne dost pravdepodobne! Hlavne kdyz se podivate na ten rok 2010 ten vysel presne tak jak tam je uvedeno!:-))) a v ty dobe se asi o Titanu jeste moc nevedelo na to aby to mohl nekdo sfalsovat!
-
-
Já hrozně moc lituju, že jsem nezažil vanillu a TBC:(
-
-
Mohu Vas ujistit ,ze jste o nic neprisel a verte tomu ,ze vymysl o tom jak tato hra byla ve vanile skvela je jen nafouknuta bublina o ktere nejvice mluvi jedinci, kteri tuhle dobu nezazily, jelikoz ani se neumite predstavit ,jak umorna a kruta byla hra v nekterych ohledech a kolik hodin zbytecneho casu zabrala jen priprava na raid , verim tomu ze 90% hracu by cumelo s otevrenou hubou a nestacili by se divit.
Dnesni doba je jina a hra se stejne vyviji jako hraci ,ano v jistych ohledech se hra stala jednodussi a take je to zamer ,aby nenastala obdobna situace jako ve starem Naxxu ,kde progress byl urcen 3% vsech hrajicich guild, Naxx byl proste prilis tezky pro vsechny a Blizzard si toho byl vedom , coz je prace vyvojaru defakto zbytecna. Ale jak jsem psal jiste ohledy jsou jednodussi ,ale je zde spousta pozitivnich zmen ,ktere bych za nic co bylo ve vanille a v TBC nemenil. -
-
Tak blizzard tento progress učinil bezceným a opakovaně s každým laciným datadiskem - ala nastavujeme kaši, nic navíc nečekejte.
Proč je problém, že ve hře existuje dungeon, který je jen pro ty nejlepší? Máte z toho komplexi? Já do Naxxu taky nechodil, protože jsem na to neměl - neměl jsem čas sedět u toho tolik hodin a hrál jsem to spíš lehce. Přesto každý krok dál byla výzva a byl jsem rád, že mám ještě mnoho před sebou, kam se dá posunout.
Když se půl roku snažíte dostat se do jisté raid instance a nakonec jí pokořit, odměnou vám budou vytoužené dropy. Radost Vám Blizzard vzápětí zkazí updatem či datáčem, kde sníží obtížnost, aby to mohlo projít každé dítě s jednou rukou v zadku a druhou v nose a jako bonus v datadisku zvedne level cap a s tím i veškeré staty. Starý neprůchodný dung je průchoďákem pro každého a raidová insta, která byla problém se teď chodí ve třech. Obtížnost klesla, ale motivace dobývat instance ještě mnohem více, protože víte, že až toho dosáhnete, Blizzard váš úspěch obratem ruky promění v prach a tak se Vám na vědomí dere stále víc myšlenka, že to co děláte je:
platíte za to, že klikáte (stále více to nemá hlavu ani patu) a na obrazovce se hraje skoro samo něco, co by se dalo nazvat "házení kostkami v lepším grafickém kabátu".
Sice se tu dušujete, jak první WoW a TBC nebyl nic extra, ale teď to vychytaly, ale myslím si, že jste WoW ani za TBC ještě nehrál a pouze se tu snažíte získat trochu věrohodnosti pro svá tvrzení. Jako newbie z Woltk byste s názorem o TBC moc nepochodil. -
-
Hele, a co bys teda jako chtěl, aby v těch datadiskách bylo?
Jasný, když jsem při levelování Catáčem postupně odkládal equip z ICC, taky mi bylo trochu smutno, ale takhle to prostě je. Píšeš "Přesto každý krok dál byla výzva a byl jsem rád, že mám ještě mnoho před sebou, kam se dá posunout" a zároveň "Radost Vám Blizzard vzápětí zkazí updatem či datáčem, kde sníží obtížnost, aby to mohlo projít každé dítě s jednou rukou v zadku a druhou v nose a jako bonus v datadisku zvedne level cap a s tím i veškeré staty".
No to je fakt divný, že když se vybavím do těžšího raidu, je ten předcházející najednou lehčí...
Co bys teda jako čekal, že v těch datáčích bude? -
-
Upřímně, mě už při TBC nepotěšilo zvednutí úrovně, ale budiž. Tady jak řikáš moc možností neni, ale zase, v TBC byly opět obvzláště těžké a náročné raidy, kde bylo opravdu nutností mít speciálně PvE výbavičku. Takže tě to nejdřív trochu nasířilo, ale opět si dostal možnost zase dosáhnout na vrchol. Dnes v klidu můžu naklusat jako rogun/mág se základní PvP výbavou do nových raid instancí a stejně budu v DPS na prvních příčkách, něco nemyslitelného v TBC. A to je to o co tu jde, hra byla globálně zjednodušena na takovou úroveň, že i pro 8mi letého ferdu to je procházka růžovým sadem, a to je špatně. Kde jsou nějaké vylepšení jako možnost měnit modely/barvy předmětů (i třeba jen na základě profesí - kdy třeba kovář by měl možnost měnit vzezření kovových zbraní a brnění), proč nebylo přidáno pár nových xichtů a víc možností při tvorbě postavy - proč jsem nucen mít gorilu člověka, proč nemůžu mít roguna hubeňoura, nebo mága tlusťocha. A to sem uplně vynechal pokakaný achievement system, který nemá ve stávající podobě absolutně žádný význam, na nějaké nesmyslné tituly kalí pes. Kde je nějakej zásadnější achievement za to, že třeba pokud jako warrior budu používat v 99% obouručák, dostanu za to nějaký stat bonus při používání obouručáku. Co má za význam achievement typu obejmi mrtvolku protivníka, splň všechny úkoly v lokaci? Kde to sme? Ta hra tzv. ztratila duši. Je to už jen bezduchá grind klikačka. Takže obrovská asijská komunita bude jednoznačně nadšená. Ještě mi nedá - Reforging - konečně něco novýho dobrýho, řekne si člověk a ejhle výsledek je, že si můžu ukrojit až 50% z jednoho statu a přiřadit ho statu, kterej itema ještě nemá. Takže opět výsměch.
-
To je hlavně jak o snižování obtížnosti tak o level capu. Jakmile jsi dal jednou Naxx, byl jsi king. Když pak zvedli level cap, mohl Naxx projít každý.
-
-
No dyť jo. Ale neodpověděls mi, na co jsem se ptal *2*
-
-
-
ak by sa stalo to co pises, nastalo by jedna jedina situacia, wow by zaniklo. To sa stavalo vo vanille, len 3% ludi davalo Naxx z 4M accountoch. Vznikala obrovska diera medzi noliferami a prilzetostnymi hracmi a noobikmi. A ak by to pokracovalo, proste by ostala iba prva skupina. Ved ludia nebudu platit kazdy mesiac a nikdy nedaju ziaden raid. Blizzard robi genialny management, prisposobuje sa dobe, spravil obtiaznost very easy az very hard, kde si platiaci clovek musi vybrat ( a samozrejme kazdy vybera easy :))
ANO, su ovela lepsie mmo, ale svojim hardcore hranim odradzaju ludi a vdaka tomu nedokazali prezit, vela slavnych mmo zacalo s mesacnymi poplatkami a skoncilo u mikrotransakcii, kde si nejake bohate decko, donatuje ako sa da...toto je killer mmo hier, DONATE, kde si obtiaznost kupujes za prachy.
-
-
-
-
No WoW byla zpočátku vynikající hra se skvělou atmosférou a hratelností, kdy TBC dle mého názoru byl nejlepší datadisk, který hru oživil (tedy jednu vítku mám a to v té době dát palacha hordě a shamana allianci - což absolutně změnilo rozložení hráču aliance/horda, kdy člověk potkával každej druhej char gayelfa palacha). Bohužel hra se poté změnila dost radikálně a to pouze k horšímu, nastartoval to poslední velký patch u TBC. Já přestal hrát potom co Blizzard přišel s tou největší hovadinou a to s XP On/Off battlegroundama (když vezmu že ještě předtím zavedl heirloomy, což absolutně degraduje právě XP on/off battlegroundy), nakonec endgamePvP WotLK, kde bylo nutností chodit raidy, aby člověk získal nějaké použitelné zbraně do PvP. Krom toho již od TBC nesmyslný systém Areny, kdy si člověk naprosto jednoduše nafarmil ještě lepší PvP výbavičku. Po půlročních pauzách sem se vždycky na měsíc, dva objevil a sledoval že je to čím dál horší. A to sem vynechal disbalanc class, který je čím dál tím horší, což je opravdu ubohé - když vezmu jak je již dlouho hra v oběhu. Kde třeba nyní jako rogun nemáte šanci rozsekat palacha/drooda, který jsou schopný se uhealovat i proti třem protivníkům. Teď sem se naposled vrátil, když vyšlo Cata a musim říct, že WoW je mrtvej. Nesmyslné zvednutí HP až na 6ti násobek, aby se blbečci mohli radovat jak daj s huntou 3,5k resilience rogunovy chimerou dmg za 30k. A to sem zapomněl na telent tree, Cata Talent tree je opravdu prasárna největší, kde již není absolutně žádný prostor pro improvizaci. Jako leader MMORPG vydrží ještě tak 2 roky a konec. Takže prostor pro něco nového lepšího tu stále samozřejmě je. A když vezmu že WoW nyní hraje převážná část ještě preteen dětí, tak se skutečně Blizzard bát o ztrátu hlavní skupiny, která WoW hraje nemusí. Nic tak úchylně barevnýho jako psychoomalovánky WoW již nikdy nikdo nevydá... Takže počítám že Blizzard přijde s nějakou grafickou, realistickou scifi peckou s PG15 minimálně.
-
-
Souhlas, vidím to cca stejně. Také jsem odešel znechucen, ale už jsem se narozdíl od tebe vrátil jen jednou a pak z dálky letmo sledoval, jak WoW upadá. Ne počtem hráčů, ale upadá jeho "osobitost", kvalita. Stává se víc a víc lame lame lame. Ztratil atmosféru ve jménu farmaření času.
-
-
mozte mat pravdu, ale na druhej strane, su aj ludia, ktori prave toto hladaju v mmo. ja mam pracu a rodinu, k wow ma prilakali moji ziaci (9. rocnik ZS), a je celkom zaujimave ich sledovat ako sa spravaju v reale alebo vo fiktivnom svete. na hru mam tak max. 2-3 hodiny denne, poznam iba CAtaclysm, ostatne datadisky som nepoznal a ako som pisal vyssie, ani nelutujem. robim si Q, zajdem random bg, heroic dung a v urcitych dnoch skusam raidvat. tot vse a bavi ma to. dokedy? uvidime, az vyprsi caro prestanem hrat, ale vdany moment je to co ma bavi.
-
-
Z Vaseho prispevku (bez odstavcu) je silne citit podrazdenost a zoufalstvi nad tim ,ze jako roguna Vam to nejde v pvp ,dle toho se odviji i cely frustrovany prispevek ,ktery konci narkem 10 leteho ditete .
Vy zde kritizujete WoW protoze Vam to proste ve hre nejde popr. to neumite ,ale ani slovem se nezminujete o kladnych strankach teto hry, takze az Vas prejde podrazdenost z neuspechu a jsem pevne presvedcen ,ze hrajete neustale ,tak kdyz umite tolik kritizovat zkuste i objektivne vyzdvihnout pozitiva teto hry a ne jen papouskovt stare fraze, ze za dob TBC bylo ve hre vse skvele ,jelikoz ja si doby TBC moc dobre pamatuji a zadne pozlatko to urcite nebylo.
Popripade nejlepsi bude vypnout PC a jit mezi lidi ma to blahodarny lek na psychiku. -
-
Nesmysl, přečti si to znovu, to neni o žádný frustraci z roguna, krom toho tvé ubohé narážky na mou osobu, jasně vypovídají o tvé mentální indispozici - závislosti zvané WoW, ty internetový hrdino. To byl jen příklad, protože žádná jiná classa není schopná dát instantem takový dmg. Krom toho se to vztahovalo k onomu nesmyslnému zvednutí HP. Jinak můžu dát přiklad i z druhého soudku a to Arcane Mage, sice survivabilita veškerá žádná, ale dmg? Nádhera, jak se člověk nikam zašije za strom, do keříku apd. Pak jedinečnej spam Arcane Blast, Arcane Barrage, Arcane Missiles. A akorát občas mrkne na tabulku jak je s přehledem 1. v DMG. Ale o tom to přeci neni, člověk chce nějaký výzvy a pokud chce v PvP přežívat, pak je nucen hrát frosta. Krom toho jediné pozitivum, které Cata přinesl je quest systém a optimalizace, nic jiného, což není to co by měl datadisk přinést. TBC byl více než dobrý datadisk, přinesl naprosto nový jiný svět, questy nebyly uplně nudné. A největší problémy, které přinesl byl zase jen ten Palach pro hordu, Shaman pro alianci a Resilience stat. Jinak naopak já sem byl z TBC nadšenej. A patch 2.4 byl pro PvP geniální, kdy vlastně snad poprvé v historii WoWu se dalo mluvit o jakémsi balancu class, nechám stranou že Lore bylo tímhle patchem uplně zabito. Krom toho proč bych se měl zmiňovat o nějakých "tvých objektivních pozitivech" této hry. V tom co přinesly poslední dva datadisky vidím jediné skutečné objektivní pozitivum a to rozšíření světa, nic víc, nic míň.
-
uplne suhlasim, ja hram sice wow az od cataclysmu, paci sa mi ako funguje hra a hlavne expenie nie je cisty grind (Q su tu fakt bozske a je radost sledovat a plnit minipribehy v lokaciach). ostatne datadisky neriesim bo som ich nikdy nehral, a ani ma to nezaujima ci boli lepsie abo horsie.
-
-
Jo a viděl jsem inovace v questění. Souhlasím, že toto je dobré. To na co se tu nadává, nejsou tyhle dílčí, byť důležité aspekty, ale hra globálně. Její "major system" a zpracování světa, jaký nám překládá (nelíbí se mi přehršel ras, že každá má pomalu všechny classy ...původně byl třeba zmínění paladin pouze pro Alianci - lidi a trpaslíci a šaman zase pro hordu. Pár děti nadávalo, že je dal paladin nebo šaman z druhé strany barikády).
-
Ano. Nadšení vám přeji, ale problém je v tom, že hrajete až nyní nově od Cataclysmu. Jste hráč, kterého dřív WoW neoslovil z různých důvodů: povědomí, finance, věk, ...
Pořád je to min. jedno z nejlepší MMO, ale když jste nehrál WoW před tím, nemůžete být flustrován tím, jak se změnil. Tu změnu samozřejmě nevidíte (resp. vidíte, ale ne rozdíl jak to bylo před a teď).
WoW je i tak skvělá MMO, o tom žádná, ale podle mne byl lepší a hlavně mohl být moc lepší (z mého pohledu, ne třeba z pohledu průměru, což je marketingově podstatné ...a btw, být průměr není výhra, to už věděli ve starém Řecku :-P ).
-
-
Nejde asi jen o rogunu, i když to máte asi pravdu. S balance jsem nikdy neměl velký problém. Samozřejmě vás naštve, když vám překopou charakter po dvou letech hraní.
Sorry, ale WoW pro běžného hráče nejde neumět. A řekl bych, že nyní spíš ještě jak na počátku.
Podrážděnost jistě, ale to cítí kvanta bývalých hráčů. Protože Blizzard udělal hru, kterou si prostě zamilovali a pak ji rozšlapal ve jménu nově příchozích teens&lame. Stále nastavuje kaši, kde přináší krom pěkného level designu pouze nechutnosti jako další rasa, další rasa ... všichni mají všechno (classy na obou strách stejné, aby se děti nehádali ...Tauren paladin je fakt na zblití).
WoW byl svět. Byl to svět, který měl kdysi silné kouzlo. Dnes je to svět, zamořený marketingovými mutageny. Šednoucí...
-
-
lol rogue narika nad balance, doted si byl OP tak si to ted uzij kdyz dostavas na frak lol
-
Taky sem miloval Vanilla wow, ta atfosfera toho byla uplne neco jineho. Snad nebylo nad to tahnout se za alianci nocni krajinou do scarlet monastery pres hordacke uzemi, nebo si questit v absolutne opustenem tajemnem silithusu. Nebo sranda pred jeskyni onyxie kdyz se tam potkalo vic raidu aliance a hordy a to same v black rock. Nejlepsi byl dycky serev od guild mastera kdyz ostatni uz cistili MC moby a nekdo si jeste pred instanci hezky pvpeckoval. ach jo
-
-
Ok, trocha si zaspekuluji, možná až zavěštím. 12 mil. hráčů má WoWko, řekněme, že stejný počet lidí, tedy 12 mil. jsou platící hráči MMO, kteří nehrají WoWko. Zbytek jsou hráči neplacených MMO nebo MMO placených mikroinstrukcemi. Velice záleží na tom, jak se hra bude platit. Buďto bude placená klasicky jako WoWko a nebo mikrotransakcemi, což je celkem jasné. Spíše se přikláním k druhé variantě, jelikož je zde větší pravděpodobnost, že hra nebude tolik kanibalisovat na WoWku. V ideálním případě (u hry placené mikrotransakcemi) by se Blizzardu podařilo přetáhnout velkou část lidí z třetí skupiny hráčů MMO, což by nebylo zase tak nereálné, když vezmu v potaz, že za hrou stojí Blizzard, autoři nejúspěšnější MMO současnosti a pokud bude hra zadarmo tak to zapříčiní neuvěřitelný zájem, minimálně v prvních dnech hry. Dále je Blizzard znám tím, že nedělá nic polovičatě, takže je dosti pravděpodobné, že pokud hra vyjde, bude její koncept dovedený k dokonalosti tak, aby hra své nově nabyté hráče udržela. Samozřejmý je fakt, že to bude mít vliv na populaci WoWka, řekněme, že 70% hráčů Wowka hru vyzkouší, takových 60-50% se do Wowka zase vrátí. (I když to záleží i na prostředí zvolené hry). Z druhé skupiny MMO hráčů to bude přibližně stejný počet, možná menší, jelikož tito hráči nemají v lásce Blizzard, většinou ho obviňují za to, že jim krade spoluhráče a tak snižuje životnost jejich hry. Takže největší část hráčů budou tvořit členové třetí skupiny. Blizzard tím nejen upevní svou pozici na trhu, jakožto MMO jedničky, ale zároveň ovládne i druhý a velmi rychle se rozvíjející segment online hraní. V druhém případě, kdyby projekt Titan byl stejně placený jako WoWko, Blizzard by tak šlápl do pořádného lejna. Třetí skupinu by zpráva o vydání nové hry od Blizzardu téměř nezasáhla, protože nechtějí platit pravidelně, ale chtějí platit za obsah. Druhá skupina jak už bylo výše zmíněno, nemá zrovna v lásce Blizzard a tak by hra musela být opravdu, ale opravdu velice výjimečná, aby z této skupinu přitáhla dostatek lidí. V jiném případě hru vyzkouší asi stejně lidí, jako po vydání nového datadisku k WoWku a stejné množství lidí se vrátí po čase zpátky ke svým oblíbeným. Takže nejvíce vydání hry zasáhne první skupinu MMO hráčů, na kterou Blizzard cílí nejméně. Jestliže bude hra lepší než WoWko, přitáhne velkou většinu jeho hráčů (což je ta lepší varianta, protože v takovém případě by se dalo počítat i s relativně velkou hrstkou hráčů z druhé skupiny), Wowku sice zůstane pár milionů, ale velkým exodem, který roztrhal mnoho virtuálních "rodin" se zapříčiní další odcházení, kdy na konci zbude jen posledních pár statečných, jejichž počet bude mírně převyšovat počet hráčů ostatních MMO od jiných firem. Na druhou stranu pokud Titan bude stejně dobrý jako WoWko, nebo horší, nemá šanci si získat dostatek hráčů. Jeho hráčská základna by měla čítat stejně lidí jako jakékoliv jiné neWoW MMO a pro Blizzard to bude velká prohra.
-
-
...je to moc velký blok textu, který jsi ani nerozdělil na odstavce (ideálně po myšlenkách), tudíž se špatně čte. Sám jsem ho tedy jen proskákal.
Předně bych polemizoval s první částí. Sice bych na místě Blizzardu uvažoval o obsazení Free to play segmentu trhu, který je stále populárnější a zavedl FTP model s mikrotransakcemi, ale ne u Titána, nýbrž u zastaralého WoW. Vydal bych Titan a ten by začal kanibalizovat na WoW s požírat znovu i veškerou konkurenci. Pak bych oznámil práci na FTP modelu pro WoW, abych upoutal pozornost a cca do roka od spuštění Titana bych updatoval WoW na FTP. Tím bych přilákal ty miliony hráčů, kteří odmítají z různých důvodů platit a přes všechno v koutku duše si přáli zkusit WoW nebo se plahočí po jiných MMO, které nakonec nedosahují takových kvalit. WoW si tak nejméně udrží populaci, trochu sníží profit Titanu, ale ve výsledku Blizzard bude zcela dominovat MMO trhu se zvýšením výnosů. -
-
To dává smysl, myslím že si to trefil přesně jak to bude. FTP model může být sebevíc populární, ale pokud jsou hráči ochotni platit měsíční poplatky a WoW je ten případ, jen blázen by se toho vzdal a Blizzard udělá přesně co říkáš, měsíční poplatky přesměruje na Titána. Navíc je pravdou že na Titánu údajně pracuje celý tým, který má na svědomí vanilla wow a část z něho i TBC, což je pro mě jistá záruka kvality.
-
-
-
WoW je pecka a +- je to nejlepší MMORPG už několik let. Ale přesto - umírá. WoW dostává datadisky plné pěkného designu, jak to jen Blizzard umí, ale nic zásadního. Je to několikrát nastavená kaše a hráči už jí brzo odmítnou jíst. Stále ještě nachází, snad i díky nepopulárním změnám, nové hráče, kteří nahrazují ti, jenž z různých důvodů (i znechuceni) po letech odešli a odcházejí.
Titan nejvyjde zítra, takže o sebevraždě nemůže být řeč. WoW je důchodce v hodně dobré kondici, ale i přes to nevěřím, že se udrží donekonečna. Do dvou let přijde úpadek. Bude tak mnohem déle, než jsme čekali, ale bude, samozřejmě. A když to Blizzardu klapne, vyjde se snad inovativním Titanem a převezme otěže WoWu před jeho smrtí. V té době budou už u WoW redukovat servery. -
-
lol wow tu bude este dlho, pamatam ako ked vysiel wotlk uz vraveli, ze 2 roky a padne :D v Cine este Cataclysm nie je (zasahy vlady) a hlavne nato sa Blizzard spolieha, v Cine ma isty trh, ktory tak skoro nezanikne :D
-
-
Samozřejmě že tu bude ještě dlouho, ale v žádném případě ne jako King MMORPG. Jinak to nemění nic na tom že Blizzard si svou pozici na trhu MMORPG udrží svojí novou peckou, tím jsem si jist.
-
-
Ano "davam bolsevikovi rok max. dva" tohle uz se uz tady psalo pred vydanim Wotlk a svete div se bylo to pred 2 roky a verim tomu ze za 2 roky se bude psat to same ,takze tech 2 let jiste bude jeste spousta :-)
-
-
A vyjde ještě další datadisk? Snad posledni. A přinese něco nového, proč by hráči měli zůstat? Zatím přinesl z dobrého hlavně nové lokace. Pěkné lokace. Ale jinak nic. Pridání ras, několika dungů, zvedlý level cap, zjednoduššení ...často nepopulární porce pro náročnějšího diváka.
WOW se mi kdysi líbil, moc se mi líbil. Ještě první datadisk jsem s nadšením hrál. Ale příchod dalšího znamenal konec. Hra i před jeho vydáním začala zjednodušovat, vydobité dropy se staly bezcennými, dobité dungy se zjednodušili a prequesty rušili, aby s nimi neměli problém ty největší lamy. Lame směrem se ubíral veškerý další vývoj a přidal jsem se rychle k vlně těch, kteří znechuceně odešli.Nehledě na to, že zde i tak málo záleželo na hráči, jeho skillu, jako spíš průměrně na množství času, které se svou postavou nahrál a kolik dropů s ní "vydřepěl". -
-
praveze mne sa wotlk pacil, bo priniesol rozdelenie raidov na normal a hardmode. vanilla a tbc strasne trestal hracov, ktory nato nemali cas. vela ludi si nemohlo dovolit raidovat/progresovat kazdy den, ci uz s dovodu prace, rodicov, lameriny atd. toto vsetko odstranil az prichod woltku, konence mohol zazit pocit killu aj priemerny hrac. no a pre hardcore hracov ostali hardmody, ktore su BRUTALNE tazke v case progresu (staci pozriet kolko guild ma dole HM raidy v CASE progresu, dvoj- troj-ciferny pocet z miliona :)). a tu je aj kamen urazu. vela ludi si mysli, ze ked beha v epickom equipe v normale, ze uz hra nic neponuka, dali vsetko, su najvacsi borci. a toto bol najvacsi killer pre woltk, ludia nedokazali pochopit, ze blizzard vysiel v ustrety tisicom ludi, ktory proste su bud lamy, nemaju cas koli prace, rodicom atd, HARD stranku wowko ma, len wotlk sposobil to, ze milion ludi radsej si vybralo lahku cestu (prejde normal raid a uz je majster sveta, king...)
*co sa tyka mnozstva casu, kazde mmo, od toho zalezi, aj skill je od toho zavisly, skill rastie s poznanim klassy (svojej, superovej), zohratostou (pve, pvp) atd atd,ale na to treba jedno: CAS.
-
-
-
Koukám že s těma 2 roky nejsem jediný kdo to tak vidí.
-
-
rychlostí jak blizzard dela hry to vyjde tak za 5 let nejdriv. To uz bude wow davno pasé a bude treba ho nahradit, tu komunitu. Kdyby o tu komunitu prisli byla by to velka obchodni chyba. A lidi od wowka odejdou, protoze precejen i kdyz je to dobra hra, je to uz ohrany a graficky fakt stary.
-
-
no on byl graficky fakt starej v den vydani *3*
-
-
Někteří asi Blizzard nechápete, to že chtějí zastínit wow neznamená, že hráči Wow přejdou k Titanu. To by ani nedávalo smysl. Oni chtějí udělat nové MMO v jiném stylu, které natáhne lidi, co se jim právě Wow nelibí. Blizzard má za ty roky spoustu zkušeností a věřím, že se jim to povede. WoW má hodně chyb. A vždycky jde udělat, něco lepšího a jestli to někdo dokáže tak oni. Ale to vše ukáže čas :)
-
ja už to mam dohrany ale nemuzu rict co to je protoze jsem vazan mlcenlivosti
-
-
teda dohrat mmo, to je vykon *1*
-
-
Dohrát MMO to umí jen Chuck norris :)
-
to dohrajes kdyz splnis vsechny achievmenty, treba wow dohral jeden korejec a pred nim jeste chuck norris
-
-
A já zas vím, kde je tajemný poklad střežený jednorožci. Taky to ale neřeknu >:(
-