Přejít na výpis diskuzí
Blizzard se s Titanem pokusí zastínit WoW
9.3.2011 | Aleš Smutný
99 příspěvků
-
nejlepší by asi bylo wow jako vanilka akorát pár dobrých věci z datacu přidaných třeba letaci mounty z cata nebo dual talenty z wotlk ci ucinky insignie z bc me tak sralo kdyz sem se pokousel dat locka s sucubou nebo cekat 45 sec když nějaký rog mi dál sap a utekl taky bych přidal areny ale aby za ne byly rp za standing aby se zachoval původní pvp systém obtížností instanci bych taky nechal jak byly a když by si běžný hráč chtěl obstarat nějaký slušný gear tak by si připlatil ale aby nešel koupit ten nej třeba max by se dalo vydonatovat neco na urovni t1 taky bych přemístil battle mastery tam kam patří do lokaci Bg dřív to tak bylo myslím a patche by jen přidávali takové blbustky jako mounty ucesi nake rare mobky s lepsim lootem adlouhým spawnem klidne i nejake lokace ci dungeony a nemusely by byt těžší než nax třeba mezi obtížností nebo jen pro lowejsi lwl kde by padali třeba epic na 50,40,30 taky trochu by mohli pridat nejake spelly třeba pvp war vanilla byl 31,20 a prakticky šlo o spawn ms ale porat lepsi nez aby mi na obrazovce blikalo jaký spell mám použítystém obtížností instanci bych taky nechal jak byly a když by si běžný hráč chtěl obstarat nějaký slušný gear tak by si připlatil ale aby nešel koupit ten nej třeba max by se dalo vydonatovat neco na urovni t1 taky bych přemístil battle mastery tam kam patří do lokaci Bg dřív to tak bylo myslím a patche by jen přidávali takové blbustky jako mounty ucesi nake rare mobky s lepsim lootem adlouhým spawnem klidne i nejake lokace ci dungeony a nemusely by byt těžší než nax třeba mezi obtížností nebo jen pro lowejsi lwl kde by padali třeba epic na 50,40,30 taky trochu by mohli pridat nejake spelly třeba pvp war vanilla byl 31,20 a prakticky šlo o spawn ms ale porat lepsi nez aby mi na obrazovce blikalo jaký spell mám použít
-
Upřímně, mě už při TBC nepotěšilo zvednutí úrovně, ale budiž. Tady jak řikáš moc možností neni, ale zase, v TBC byly opět obvzláště těžké a náročné raidy, kde bylo opravdu nutností mít speciálně PvE výbavičku. Takže tě to nejdřív trochu nasířilo, ale opět si dostal možnost zase dosáhnout na vrchol. Dnes v klidu můžu naklusat jako rogun/mág se základní PvP výbavou do nových raid instancí a stejně budu v DPS na prvních příčkách, něco nemyslitelného v TBC. A to je to o co tu jde, hra byla globálně zjednodušena na takovou úroveň, že i pro 8mi letého ferdu to je procházka růžovým sadem, a to je špatně. Kde jsou nějaké vylepšení jako možnost měnit modely/barvy předmětů (i třeba jen na základě profesí - kdy třeba kovář by měl možnost měnit vzezření kovových zbraní a brnění), proč nebylo přidáno pár nových xichtů a víc možností při tvorbě postavy - proč jsem nucen mít gorilu člověka, proč nemůžu mít roguna hubeňoura, nebo mága tlusťocha. A to sem uplně vynechal pokakaný achievement system, který nemá ve stávající podobě absolutně žádný význam, na nějaké nesmyslné tituly kalí pes. Kde je nějakej zásadnější achievement za to, že třeba pokud jako warrior budu používat v 99% obouručák, dostanu za to nějaký stat bonus při používání obouručáku. Co má za význam achievement typu obejmi mrtvolku protivníka, splň všechny úkoly v lokaci? Kde to sme? Ta hra tzv. ztratila duši. Je to už jen bezduchá grind klikačka. Takže obrovská asijská komunita bude jednoznačně nadšená. Ještě mi nedá - Reforging - konečně něco novýho dobrýho, řekne si člověk a ejhle výsledek je, že si můžu ukrojit až 50% z jednoho statu a přiřadit ho statu, kterej itema ještě nemá. Takže opět výsměch.
-
Vypada to zajimave a hlavne dost pravdepodobne! Hlavne kdyz se podivate na ten rok 2010 ten vysel presne tak jak tam je uvedeno!:-))) a v ty dobe se asi o Titanu jeste moc nevedelo na to aby to mohl nekdo sfalsovat!
-
Vypada to zajimave a hlavne dost pravdepodobne!*4* Hlavne kdyz se podivate na ten rok 2010 ten vysel presne tak jak tam je uvedeno!:-))) a v ty dobe se asi o Titanu jeste moc nevedelo na to aby to mohl nekdo sfalsovat!
-
No dyť jo. Ale neodpověděls mi, na co jsem se ptal *2*
-
Samozřejmě že tu bude ještě dlouho, ale v žádném případě ne jako King MMORPG. Jinak to nemění nic na tom že Blizzard si svou pozici na trhu MMORPG udrží svojí novou peckou, tím jsem si jist.
-
To dává smysl, myslím že si to trefil přesně jak to bude. FTP model může být sebevíc populární, ale pokud jsou hráči ochotni platit měsíční poplatky a WoW je ten případ, jen blázen by se toho vzdal a Blizzard udělá přesně co říkáš, měsíční poplatky přesměruje na Titána. Navíc je pravdou že na Titánu údajně pracuje celý tým, který má na svědomí vanilla wow a část z něho i TBC, což je pro mě jistá záruka kvality.
-
To je hlavně jak o snižování obtížnosti tak o level capu. Jakmile jsi dal jednou Naxx, byl jsi king. Když pak zvedli level cap, mohl Naxx projít každý.
-
Nesmysl, přečti si to znovu, to neni o žádný frustraci z roguna, krom toho tvé ubohé narážky na mou osobu, jasně vypovídají o tvé mentální indispozici - závislosti zvané WoW, ty internetový hrdino. To byl jen příklad, protože žádná jiná classa není schopná dát instantem takový dmg. Krom toho se to vztahovalo k onomu nesmyslnému zvednutí HP. Jinak můžu dát přiklad i z druhého soudku a to Arcane Mage, sice survivabilita veškerá žádná, ale dmg? Nádhera, jak se člověk nikam zašije za strom, do keříku apd. Pak jedinečnej spam Arcane Blast, Arcane Barrage, Arcane Missiles. A akorát občas mrkne na tabulku jak je s přehledem 1. v DMG. Ale o tom to přeci neni, člověk chce nějaký výzvy a pokud chce v PvP přežívat, pak je nucen hrát frosta. Krom toho jediné pozitivum, které Cata přinesl je quest systém a optimalizace, nic jiného, což není to co by měl datadisk přinést. TBC byl více než dobrý datadisk, přinesl naprosto nový jiný svět, questy nebyly uplně nudné. A největší problémy, které přinesl byl zase jen ten Palach pro hordu, Shaman pro alianci a Resilience stat. Jinak naopak já sem byl z TBC nadšenej. A patch 2.4 byl pro PvP geniální, kdy vlastně snad poprvé v historii WoWu se dalo mluvit o jakémsi balancu class, nechám stranou že Lore bylo tímhle patchem uplně zabito. Krom toho proč bych se měl zmiňovat o nějakých "tvých objektivních pozitivech" této hry. V tom co přinesly poslední dva datadisky vidím jediné skutečné objektivní pozitivum a to rozšíření světa, nic víc, nic míň.
-
Hele, a co bys teda jako chtěl, aby v těch datadiskách bylo?
Jasný, když jsem při levelování Catáčem postupně odkládal equip z ICC, taky mi bylo trochu smutno, ale takhle to prostě je. Píšeš "Přesto každý krok dál byla výzva a byl jsem rád, že mám ještě mnoho před sebou, kam se dá posunout" a zároveň "Radost Vám Blizzard vzápětí zkazí updatem či datáčem, kde sníží obtížnost, aby to mohlo projít každé dítě s jednou rukou v zadku a druhou v nose a jako bonus v datadisku zvedne level cap a s tím i veškeré staty".
No to je fakt divný, že když se vybavím do těžšího raidu, je ten předcházející najednou lehčí...
Co bys teda jako čekal, že v těch datáčích bude? -
ak by sa stalo to co pises, nastalo by jedna jedina situacia, wow by zaniklo. To sa stavalo vo vanille, len 3% ludi davalo Naxx z 4M accountoch. Vznikala obrovska diera medzi noliferami a prilzetostnymi hracmi a noobikmi. A ak by to pokracovalo, proste by ostala iba prva skupina. Ved ludia nebudu platit kazdy mesiac a nikdy nedaju ziaden raid. Blizzard robi genialny management, prisposobuje sa dobe, spravil obtiaznost very easy az very hard, kde si platiaci clovek musi vybrat ( a samozrejme kazdy vybera easy :))
ANO, su ovela lepsie mmo, ale svojim hardcore hranim odradzaju ludi a vdaka tomu nedokazali prezit, vela slavnych mmo zacalo s mesacnymi poplatkami a skoncilo u mikrotransakcii, kde si nejake bohate decko, donatuje ako sa da...toto je killer mmo hier, DONATE, kde si obtiaznost kupujes za prachy. -
lol wow tu bude este dlho, pamatam ako ked vysiel wotlk uz vraveli, ze 2 roky a padne :D v Cine este Cataclysm nie je (zasahy vlady) a hlavne nato sa Blizzard spolieha, v Cine ma isty trh, ktory tak skoro nezanikne :D
-
praveze mne sa wotlk pacil, bo priniesol rozdelenie raidov na normal a hardmode. vanilla a tbc strasne trestal hracov, ktory nato nemali cas. vela ludi si nemohlo dovolit raidovat/progresovat kazdy den, ci uz s dovodu prace, rodicov, lameriny atd. toto vsetko odstranil az prichod woltku, konence mohol zazit pocit killu aj priemerny hrac. no a pre hardcore hracov ostali hardmody, ktore su BRUTALNE tazke v case progresu (staci pozriet kolko guild ma dole HM raidy v CASE progresu, dvoj- troj-ciferny pocet z miliona :)). a tu je aj kamen urazu. vela ludi si mysli, ze ked beha v epickom equipe v normale, ze uz hra nic neponuka, dali vsetko, su najvacsi borci. a toto bol najvacsi killer pre woltk, ludia nedokazali pochopit, ze blizzard vysiel v ustrety tisicom ludi, ktory proste su bud lamy, nemaju cas koli prace, rodicom atd, HARD stranku wowko ma, len wotlk sposobil to, ze milion ludi radsej si vybralo lahku cestu (prejde normal raid a uz je majster sveta, king...)
*co sa tyka mnozstva casu, kazde mmo, od toho zalezi, aj skill je od toho zavisly, skill rastie s poznanim klassy (svojej, superovej), zohratostou (pve, pvp) atd atd,ale na to treba jedno: CAS. -
mozte mat pravdu, ale na druhej strane, su aj ludia, ktori prave toto hladaju v mmo. ja mam pracu a rodinu, k wow ma prilakali moji ziaci (9. rocnik ZS), a je celkom zaujimave ich sledovat ako sa spravaju v reale alebo vo fiktivnom svete. na hru mam tak max. 2-3 hodiny denne, poznam iba CAtaclysm, ostatne datadisky som nepoznal a ako som pisal vyssie, ani nelutujem. robim si Q, zajdem random bg, heroic dung a v urcitych dnoch skusam raidvat. tot vse a bavi ma to. dokedy? uvidime, az vyprsi caro prestanem hrat, ale vdany moment je to co ma bavi.
-
Jo a viděl jsem inovace v questění. Souhlasím, že toto je dobré. To na co se tu nadává, nejsou tyhle dílčí, byť důležité aspekty, ale hra globálně. Její "major system" a zpracování světa, jaký nám překládá (nelíbí se mi přehršel ras, že každá má pomalu všechny classy ...původně byl třeba zmínění paladin pouze pro Alianci - lidi a trpaslíci a šaman zase pro hordu. Pár děti nadávalo, že je dal paladin nebo šaman z druhé strany barikády).
-
Ano. Nadšení vám přeji, ale problém je v tom, že hrajete až nyní nově od Cataclysmu. Jste hráč, kterého dřív WoW neoslovil z různých důvodů: povědomí, finance, věk, ...
Pořád je to min. jedno z nejlepší MMO, ale když jste nehrál WoW před tím, nemůžete být flustrován tím, jak se změnil. Tu změnu samozřejmě nevidíte (resp. vidíte, ale ne rozdíl jak to bylo před a teď).
WoW je i tak skvělá MMO, o tom žádná, ale podle mne byl lepší a hlavně mohl být moc lepší (z mého pohledu, ne třeba z pohledu průměru, což je marketingově podstatné ...a btw, být průměr není výhra, to už věděli ve starém Řecku :-P ). -
Tak blizzard tento progress učinil bezceným a opakovaně s každým laciným datadiskem - ala nastavujeme kaši, nic navíc nečekejte.
Proč je problém, že ve hře existuje dungeon, který je jen pro ty nejlepší? Máte z toho komplexi? Já do Naxxu taky nechodil, protože jsem na to neměl - neměl jsem čas sedět u toho tolik hodin a hrál jsem to spíš lehce. Přesto každý krok dál byla výzva a byl jsem rád, že mám ještě mnoho před sebou, kam se dá posunout.
Když se půl roku snažíte dostat se do jisté raid instance a nakonec jí pokořit, odměnou vám budou vytoužené dropy. Radost Vám Blizzard vzápětí zkazí updatem či datáčem, kde sníží obtížnost, aby to mohlo projít každé dítě s jednou rukou v zadku a druhou v nose a jako bonus v datadisku zvedne level cap a s tím i veškeré staty. Starý neprůchodný dung je průchoďákem pro každého a raidová insta, která byla problém se teď chodí ve třech. Obtížnost klesla, ale motivace dobývat instance ještě mnohem více, protože víte, že až toho dosáhnete, Blizzard váš úspěch obratem ruky promění v prach a tak se Vám na vědomí dere stále víc myšlenka, že to co děláte je:
platíte za to, že klikáte (stále více to nemá hlavu ani patu) a na obrazovce se hraje skoro samo něco, co by se dalo nazvat "házení kostkami v lepším grafickém kabátu".
Sice se tu dušujete, jak první WoW a TBC nebyl nic extra, ale teď to vychytaly, ale myslím si, že jste WoW ani za TBC ještě nehrál a pouze se tu snažíte získat trochu věrohodnosti pro svá tvrzení. Jako newbie z Woltk byste s názorem o TBC moc nepochodil. -
uplne suhlasim, ja hram sice wow az od cataclysmu, paci sa mi ako funguje hra a hlavne expenie nie je cisty grind (Q su tu fakt bozske a je radost sledovat a plnit minipribehy v lokaciach). ostatne datadisky neriesim bo som ich nikdy nehral, a ani ma to nezaujima ci boli lepsie abo horsie.
-
Nejde asi jen o rogunu, i když to máte asi pravdu. S balance jsem nikdy neměl velký problém. Samozřejmě vás naštve, když vám překopou charakter po dvou letech hraní.
Sorry, ale WoW pro běžného hráče nejde neumět. A řekl bych, že nyní spíš ještě jak na počátku.
Podrážděnost jistě, ale to cítí kvanta bývalých hráčů. Protože Blizzard udělal hru, kterou si prostě zamilovali a pak ji rozšlapal ve jménu nově příchozích teens&lame. Stále nastavuje kaši, kde přináší krom pěkného level designu pouze nechutnosti jako další rasa, další rasa ... všichni mají všechno (classy na obou strách stejné, aby se děti nehádali ...Tauren paladin je fakt na zblití).
WoW byl svět. Byl to svět, který měl kdysi silné kouzlo. Dnes je to svět, zamořený marketingovými mutageny. Šednoucí... -
Souhlas, vidím to cca stejně. Také jsem odešel znechucen, ale už jsem se narozdíl od tebe vrátil jen jednou a pak z dálky letmo sledoval, jak WoW upadá. Ne počtem hráčů, ale upadá jeho "osobitost", kvalita. Stává se víc a víc lame lame lame. Ztratil atmosféru ve jménu farmaření času.