Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • ...je to moc velký blok textu, který jsi ani nerozdělil na odstavce (ideálně po myšlenkách), tudíž se špatně čte. Sám jsem ho tedy jen proskákal.
    Předně bych polemizoval s první částí. Sice bych na místě Blizzardu uvažoval o obsazení Free to play segmentu trhu, který je stále populárnější a zavedl FTP model s mikrotransakcemi, ale ne u Titána, nýbrž u zastaralého WoW. Vydal bych Titan a ten by začal kanibalizovat na WoW s požírat znovu i veškerou konkurenci. Pak bych oznámil práci na FTP modelu pro WoW, abych upoutal pozornost a cca do roka od spuštění Titana bych updatoval WoW na FTP. Tím bych přilákal ty miliony hráčů, kteří odmítají z různých důvodů platit a přes všechno v koutku duše si přáli zkusit WoW nebo se plahočí po jiných MMO, které nakonec nedosahují takových kvalit. WoW si tak nejméně udrží populaci, trochu sníží profit Titanu, ale ve výsledku Blizzard bude zcela dominovat MMO trhu se zvýšením výnosů.
  • A vyjde ještě další datadisk? Snad posledni. A přinese něco nového, proč by hráči měli zůstat? Zatím přinesl z dobrého hlavně nové lokace. Pěkné lokace. Ale jinak nic. Pridání ras, několika dungů, zvedlý level cap, zjednoduššení ...často nepopulární porce pro náročnějšího diváka.
    WOW se mi kdysi líbil, moc se mi líbil. Ještě první datadisk jsem s nadšením hrál. Ale příchod dalšího znamenal konec. Hra i před jeho vydáním začala zjednodušovat, vydobité dropy se staly bezcennými, dobité dungy se zjednodušili a prequesty rušili, aby s nimi neměli problém ty největší lamy. Lame směrem se ubíral veškerý další vývoj a přidal jsem se rychle k vlně těch, kteří znechuceně odešli.Nehledě na to, že zde i tak málo záleželo na hráči, jeho skillu, jako spíš průměrně na množství času, které se svou postavou nahrál a kolik dropů s ní "vydřepěl".
  • Všiml jsem si že tu někdo háže nějakým časy, tak si mrkněte na toto:
    http://www.mmogamesite.com/news/blizzard-product-slate-leaked.html
  • Ano "davam bolsevikovi rok max. dva" tohle uz se uz tady psalo pred vydanim Wotlk a svete div se bylo to pred 2 roky a verim tomu ze za 2 roky se bude psat to same ,takze tech 2 let jiste bude jeste spousta :-)
  • Mohu Vas ujistit ,ze jste o nic neprisel a verte tomu ,ze vymysl o tom jak tato hra byla ve vanile skvela je jen nafouknuta bublina o ktere nejvice mluvi jedinci, kteri tuhle dobu nezazily, jelikoz ani se neumite predstavit ,jak umorna a kruta byla hra v nekterych ohledech a kolik hodin zbytecneho casu zabrala jen priprava na raid , verim tomu ze 90% hracu by cumelo s otevrenou hubou a nestacili by se divit.
    Dnesni doba je jina a hra se stejne vyviji jako hraci ,ano v jistych ohledech se hra stala jednodussi a take je to zamer ,aby nenastala obdobna situace jako ve starem Naxxu ,kde progress byl urcen 3% vsech hrajicich guild, Naxx byl proste prilis tezky pro vsechny a Blizzard si toho byl vedom , coz je prace vyvojaru defakto zbytecna. Ale jak jsem psal jiste ohledy jsou jednodussi ,ale je zde spousta pozitivnich zmen ,ktere bych za nic co bylo ve vanille a v TBC nemenil.
  • Z Vaseho prispevku (bez odstavcu) je silne citit podrazdenost a zoufalstvi nad tim ,ze jako roguna Vam to nejde v pvp ,dle toho se odviji i cely frustrovany prispevek ,ktery konci narkem 10 leteho ditete .
    Vy zde kritizujete WoW protoze Vam to proste ve hre nejde popr. to neumite ,ale ani slovem se nezminujete o kladnych strankach teto hry, takze az Vas prejde podrazdenost z neuspechu a jsem pevne presvedcen ,ze hrajete neustale ,tak kdyz umite tolik kritizovat zkuste i objektivne vyzdvihnout pozitiva teto hry a ne jen papouskovt stare fraze, ze za dob TBC bylo ve hre vse skvele ,jelikoz ja si doby TBC moc dobre pamatuji a zadne pozlatko to urcite nebylo.
    Popripade nejlepsi bude vypnout PC a jit mezi lidi ma to blahodarny lek na psychiku.
  • lol rogue narika nad balance, doted si byl OP tak si to ted uzij kdyz dostavas na frak lol
  • Já hrozně moc lituju, že jsem nezažil vanillu a TBC:(
  • Taky sem miloval Vanilla wow, ta atfosfera toho byla uplne neco jineho. Snad nebylo nad to tahnout se za alianci nocni krajinou do scarlet monastery pres hordacke uzemi, nebo si questit v absolutne opustenem tajemnem silithusu. Nebo sranda pred jeskyni onyxie kdyz se tam potkalo vic raidu aliance a hordy a to same v black rock. Nejlepsi byl dycky serev od guild mastera kdyz ostatni uz cistili MC moby a nekdo si jeste pred instanci hezky pvpeckoval. ach jo
  • Koukám že s těma 2 roky nejsem jediný kdo to tak vidí.
  • No WoW byla zpočátku vynikající hra se skvělou atmosférou a hratelností, kdy TBC dle mého názoru byl nejlepší datadisk, který hru oživil (tedy jednu vítku mám a to v té době dát palacha hordě a shamana allianci - což absolutně změnilo rozložení hráču aliance/horda, kdy člověk potkával každej druhej char gayelfa palacha). Bohužel hra se poté změnila dost radikálně a to pouze k horšímu, nastartoval to poslední velký patch u TBC. Já přestal hrát potom co Blizzard přišel s tou největší hovadinou a to s XP On/Off battlegroundama (když vezmu že ještě předtím zavedl heirloomy, což absolutně degraduje právě XP on/off battlegroundy), nakonec endgamePvP WotLK, kde bylo nutností chodit raidy, aby člověk získal nějaké použitelné zbraně do PvP. Krom toho již od TBC nesmyslný systém Areny, kdy si člověk naprosto jednoduše nafarmil ještě lepší PvP výbavičku. Po půlročních pauzách sem se vždycky na měsíc, dva objevil a sledoval že je to čím dál horší. A to sem vynechal disbalanc class, který je čím dál tím horší, což je opravdu ubohé - když vezmu jak je již dlouho hra v oběhu. Kde třeba nyní jako rogun nemáte šanci rozsekat palacha/drooda, který jsou schopný se uhealovat i proti třem protivníkům. Teď sem se naposled vrátil, když vyšlo Cata a musim říct, že WoW je mrtvej. Nesmyslné zvednutí HP až na 6ti násobek, aby se blbečci mohli radovat jak daj s huntou 3,5k resilience rogunovy chimerou dmg za 30k. A to sem zapomněl na telent tree, Cata Talent tree je opravdu prasárna největší, kde již není absolutně žádný prostor pro improvizaci. Jako leader MMORPG vydrží ještě tak 2 roky a konec. Takže prostor pro něco nového lepšího tu stále samozřejmě je. A když vezmu že WoW nyní hraje převážná část ještě preteen dětí, tak se skutečně Blizzard bát o ztrátu hlavní skupiny, která WoW hraje nemusí. Nic tak úchylně barevnýho jako psychoomalovánky WoW již nikdy nikdo nevydá... Takže počítám že Blizzard přijde s nějakou grafickou, realistickou scifi peckou s PG15 minimálně.
  • mirekdusinojc
    Ok, trocha si zaspekuluji, možná až zavěštím. 12 mil. hráčů má WoWko, řekněme, že stejný počet lidí, tedy 12 mil. jsou platící hráči MMO, kteří nehrají WoWko. Zbytek jsou hráči neplacených MMO nebo MMO placených mikroinstrukcemi. Velice záleží na tom, jak se hra bude platit. Buďto bude placená klasicky jako WoWko a nebo mikrotransakcemi, což je celkem jasné. Spíše se přikláním k druhé variantě, jelikož je zde větší pravděpodobnost, že hra nebude tolik kanibalisovat na WoWku. V ideálním případě (u hry placené mikrotransakcemi) by se Blizzardu podařilo přetáhnout velkou část lidí z třetí skupiny hráčů MMO, což by nebylo zase tak nereálné, když vezmu v potaz, že za hrou stojí Blizzard, autoři nejúspěšnější MMO současnosti a pokud bude hra zadarmo tak to zapříčiní neuvěřitelný zájem, minimálně v prvních dnech hry. Dále je Blizzard znám tím, že nedělá nic polovičatě, takže je dosti pravděpodobné, že pokud hra vyjde, bude její koncept dovedený k dokonalosti tak, aby hra své nově nabyté hráče udržela. Samozřejmý je fakt, že to bude mít vliv na populaci WoWka, řekněme, že 70% hráčů Wowka hru vyzkouší, takových 60-50% se do Wowka zase vrátí. (I když to záleží i na prostředí zvolené hry). Z druhé skupiny MMO hráčů to bude přibližně stejný počet, možná menší, jelikož tito hráči nemají v lásce Blizzard, většinou ho obviňují za to, že jim krade spoluhráče a tak snižuje životnost jejich hry. Takže největší část hráčů budou tvořit členové třetí skupiny. Blizzard tím nejen upevní svou pozici na trhu, jakožto MMO jedničky, ale zároveň ovládne i druhý a velmi rychle se rozvíjející segment online hraní. V druhém případě, kdyby projekt Titan byl stejně placený jako WoWko, Blizzard by tak šlápl do pořádného lejna. Třetí skupinu by zpráva o vydání nové hry od Blizzardu téměř nezasáhla, protože nechtějí platit pravidelně, ale chtějí platit za obsah. Druhá skupina jak už bylo výše zmíněno, nemá zrovna v lásce Blizzard a tak by hra musela být opravdu, ale opravdu velice výjimečná, aby z této skupinu přitáhla dostatek lidí. V jiném případě hru vyzkouší asi stejně lidí, jako po vydání nového datadisku k WoWku a stejné množství lidí se vrátí po čase zpátky ke svým oblíbeným. Takže nejvíce vydání hry zasáhne první skupinu MMO hráčů, na kterou Blizzard cílí nejméně. Jestliže bude hra lepší než WoWko, přitáhne velkou většinu jeho hráčů (což je ta lepší varianta, protože v takovém případě by se dalo počítat i s relativně velkou hrstkou hráčů z druhé skupiny), Wowku sice zůstane pár milionů, ale velkým exodem, který roztrhal mnoho virtuálních "rodin" se zapříčiní další odcházení, kdy na konci zbude jen posledních pár statečných, jejichž počet bude mírně převyšovat počet hráčů ostatních MMO od jiných firem. Na druhou stranu pokud Titan bude stejně dobrý jako WoWko, nebo horší, nemá šanci si získat dostatek hráčů. Jeho hráčská základna by měla čítat stejně lidí jako jakékoliv jiné neWoW MMO a pro Blizzard to bude velká prohra.
  • no on byl graficky fakt starej v den vydani *3*
  • WoW je pecka a +- je to nejlepší MMORPG už několik let. Ale přesto - umírá. WoW dostává datadisky plné pěkného designu, jak to jen Blizzard umí, ale nic zásadního. Je to několikrát nastavená kaše a hráči už jí brzo odmítnou jíst. Stále ještě nachází, snad i díky nepopulárním změnám, nové hráče, kteří nahrazují ti, jenž z různých důvodů (i znechuceni) po letech odešli a odcházejí.
    Titan nejvyjde zítra, takže o sebevraždě nemůže být řeč. WoW je důchodce v hodně dobré kondici, ale i přes to nevěřím, že se udrží donekonečna. Do dvou let přijde úpadek. Bude tak mnohem déle, než jsme čekali, ale bude, samozřejmě. A když to Blizzardu klapne, vyjde se snad inovativním Titanem a převezme otěže WoWu před jeho smrtí. V té době budou už u WoW redukovat servery.
  • vtipny ze zrovna tohle je vybrany jako zajimavej prispevek u zapati zpravy na hlavni strane *3*
  • rychlostí jak blizzard dela hry to vyjde tak za 5 let nejdriv. To uz bude wow davno pasé a bude treba ho nahradit, tu komunitu. Kdyby o tu komunitu prisli byla by to velka obchodni chyba. A lidi od wowka odejdou, protoze precejen i kdyz je to dobra hra, je to uz ohrany a graficky fakt stary.
  • Erien
    Dohrát MMO to umí jen Chuck norris :)
  • to dohrajes kdyz splnis vsechny achievmenty, treba wow dohral jeden korejec a pred nim jeste chuck norris
  • teda dohrat mmo, to je vykon *1*
  • Erien
    Někteří asi Blizzard nechápete, to že chtějí zastínit wow neznamená, že hráči Wow přejdou k Titanu. To by ani nedávalo smysl. Oni chtějí udělat nové MMO v jiném stylu, které natáhne lidi, co se jim právě Wow nelibí. Blizzard má za ty roky spoustu zkušeností a věřím, že se jim to povede. WoW má hodně chyb. A vždycky jde udělat, něco lepšího a jestli to někdo dokáže tak oni. Ale to vše ukáže čas :)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit