Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Není možné WoW zastínit. I kdyby ta hra byla lepší, WoW už má stabilní komunitu stovek tisíc hráčů, kteří hned tak nepřejdou na něco jiného, když už své umění, boj a build postav trénují roky...

    I pokud to bude opravdu dobré, potrvá léta, než se WoWku alespoň přiblíží. A to při správném marketingu, neustálém vylepšování, podpory komunity atd. atd.
    • mno nic neni vecne.

      moc nechapu o jakem umeni boji a buildu postav mluvis, dneska novacek zacne hrat wowko a do mesice je na tom stejne jako ostatni :) s kazdym datacem muzes vsecko co jsi nagrindil vyhodit v okamziku kdy v nove zone seberes prvni zeleny klacek :) build si stahnes z netu a jsi na tom stejne...zas tak moc bych to "umeni hrat wowko" neprecenoval ;)
      • WoW je jedinecne v tom, ze velmi rychlo nauci novacika hernym principom, ale na dokonale zvladnutie hry to chce obrovsky skill. WoW ma obrovske rozpatie obtiaznosti. Vela ludi, ktori pisu, ze WoW je pre lamy, nikdy nedali ani jeden kompletny hardmode raid, nikdy nemali a nedokazali urdzat vysoky rating v arenach (napr. 2300+).
        • ja se musim vdzdy usmivat kdyz nekdo prijde s tim jak moc je wow o skillu :-D,v jeho zacatcich by se o tom mozna dalo uvazovat,ale s kazdym novym datadiskem to je vice pro deti.jednoduche hry proste dneska leti a wow a cod jsou toho zarnymi priklady
          • njn tak pre teba je to mozna hra pre deti, takych ludi poznam vela, co dali rating na 1800, dali normal raid a si myslia ze uz su najvacsi borci. takych beha v hre miliony a aj pre takych je hra urcena. ja pisem o takom WoW, kde si udrziavas vysoky rating kazdu sezonu, pri zabiti hardmode bossa mas radost zo synchronizacie party atd. staci si pozriet kolko guild ma dole komplet raidy na hardmode a zistis ako je to tazka hra. o tom je WoW, 90% je urcena pre ludi, ktori chcu relaxovat a nie byt frustrovani a tych 10% radsej pomlci, lebo vedia ze vybit hardmode raid je otazka mesiacov hrania,dat rating cez 2300 je o zohranosti, poznani kazdeho svojho a superovho spellu, pouzivania focusu, makier, poznat uhly ako stat v arene atd...a praveze kazdy datadiskom narocnost stupa, v pve premakane AI u bossov, kde uz nejde len o zerg bossa, v pvp stale nove a nove spelly, ktore kazdym patchom menia styl hrania.
            • to Klobi: suhlasim, len som chcel poukazat, ze aj vo wowku je nieco hard.
            • nojo ale to uz neni o hrani jako takovem ale o honeni nakych bodu :)
          • souhlasil bych s psycho i piu. wow je snadna hra pokud questite a chodite zakladni dungy, tam se tak dozvite, ze existuje nejaky boss. na heoric poznate, ze uz to poradne boli, kdyz neznate taktiku a neumite hrat svou postavu a raidy to uz je uplne jina liga. troufnu si tvrdit, ze wow je pekne tezka hra, ktera vyzaduje skill a tim, ze clovek tam sam dokaze prd, tak ji to dela jeste tezsi, protoze potrebuje dobrej a sehranej tym. keci o jednom mesici hrani a vyrovnani se ostatnim je pekna hloupost
  • rychlostí jak blizzard dela hry to vyjde tak za 5 let nejdriv. To uz bude wow davno pasé a bude treba ho nahradit, tu komunitu. Kdyby o tu komunitu prisli byla by to velka obchodni chyba. A lidi od wowka odejdou, protoze precejen i kdyz je to dobra hra, je to uz ohrany a graficky fakt stary.
    • no on byl graficky fakt starej v den vydani *3*
  • Drom
    WoW prislo ve spravny cas, ted uz je mraky kvalitnich MMOcek a trh je uplne jinde nez pred 5-6 lety
    • MMO trh je absolutně nevyvinutý a 97% z něj jsou asijské sr*cky. Guild Wars 2 se myslím uchytí, ale sem si téměř jist, že to nebude mít víc jak milion aktivních hráčů. SW republic není fantasy, a proto je to těžší posoudit...
      • Guild Wars, NC Soft... není to čirou nááááhodou Korejská firma?
    • Spades
      mraky kvalitnich MMO ?
      Myli GuildWars 2, WoW a EverQuest 2? To neni moc... a ten zbytek? Jedině rift vypadá nadějně.

      Jiné typy MMO jako DC a SW: OR nepocitm, jelikoz je stejnak hraje jina komunita.
      • Koukám, že Lineage a Aion jsou pořád outsideři :D

        Ale nenapsat EVE? Hrůza.
  • mirekdusinojc
    Ok, trocha si zaspekuluji, možná až zavěštím. 12 mil. hráčů má WoWko, řekněme, že stejný počet lidí, tedy 12 mil. jsou platící hráči MMO, kteří nehrají WoWko. Zbytek jsou hráči neplacených MMO nebo MMO placených mikroinstrukcemi. Velice záleží na tom, jak se hra bude platit. Buďto bude placená klasicky jako WoWko a nebo mikrotransakcemi, což je celkem jasné. Spíše se přikláním k druhé variantě, jelikož je zde větší pravděpodobnost, že hra nebude tolik kanibalisovat na WoWku. V ideálním případě (u hry placené mikrotransakcemi) by se Blizzardu podařilo přetáhnout velkou část lidí z třetí skupiny hráčů MMO, což by nebylo zase tak nereálné, když vezmu v potaz, že za hrou stojí Blizzard, autoři nejúspěšnější MMO současnosti a pokud bude hra zadarmo tak to zapříčiní neuvěřitelný zájem, minimálně v prvních dnech hry. Dále je Blizzard znám tím, že nedělá nic polovičatě, takže je dosti pravděpodobné, že pokud hra vyjde, bude její koncept dovedený k dokonalosti tak, aby hra své nově nabyté hráče udržela. Samozřejmý je fakt, že to bude mít vliv na populaci WoWka, řekněme, že 70% hráčů Wowka hru vyzkouší, takových 60-50% se do Wowka zase vrátí. (I když to záleží i na prostředí zvolené hry). Z druhé skupiny MMO hráčů to bude přibližně stejný počet, možná menší, jelikož tito hráči nemají v lásce Blizzard, většinou ho obviňují za to, že jim krade spoluhráče a tak snižuje životnost jejich hry. Takže největší část hráčů budou tvořit členové třetí skupiny. Blizzard tím nejen upevní svou pozici na trhu, jakožto MMO jedničky, ale zároveň ovládne i druhý a velmi rychle se rozvíjející segment online hraní. V druhém případě, kdyby projekt Titan byl stejně placený jako WoWko, Blizzard by tak šlápl do pořádného lejna. Třetí skupinu by zpráva o vydání nové hry od Blizzardu téměř nezasáhla, protože nechtějí platit pravidelně, ale chtějí platit za obsah. Druhá skupina jak už bylo výše zmíněno, nemá zrovna v lásce Blizzard a tak by hra musela být opravdu, ale opravdu velice výjimečná, aby z této skupinu přitáhla dostatek lidí. V jiném případě hru vyzkouší asi stejně lidí, jako po vydání nového datadisku k WoWku a stejné množství lidí se vrátí po čase zpátky ke svým oblíbeným. Takže nejvíce vydání hry zasáhne první skupinu MMO hráčů, na kterou Blizzard cílí nejméně. Jestliže bude hra lepší než WoWko, přitáhne velkou většinu jeho hráčů (což je ta lepší varianta, protože v takovém případě by se dalo počítat i s relativně velkou hrstkou hráčů z druhé skupiny), Wowku sice zůstane pár milionů, ale velkým exodem, který roztrhal mnoho virtuálních "rodin" se zapříčiní další odcházení, kdy na konci zbude jen posledních pár statečných, jejichž počet bude mírně převyšovat počet hráčů ostatních MMO od jiných firem. Na druhou stranu pokud Titan bude stejně dobrý jako WoWko, nebo horší, nemá šanci si získat dostatek hráčů. Jeho hráčská základna by měla čítat stejně lidí jako jakékoliv jiné neWoW MMO a pro Blizzard to bude velká prohra.
    • ...je to moc velký blok textu, který jsi ani nerozdělil na odstavce (ideálně po myšlenkách), tudíž se špatně čte. Sám jsem ho tedy jen proskákal.
      Předně bych polemizoval s první částí. Sice bych na místě Blizzardu uvažoval o obsazení Free to play segmentu trhu, který je stále populárnější a zavedl FTP model s mikrotransakcemi, ale ne u Titána, nýbrž u zastaralého WoW. Vydal bych Titan a ten by začal kanibalizovat na WoW s požírat znovu i veškerou konkurenci. Pak bych oznámil práci na FTP modelu pro WoW, abych upoutal pozornost a cca do roka od spuštění Titana bych updatoval WoW na FTP. Tím bych přilákal ty miliony hráčů, kteří odmítají z různých důvodů platit a přes všechno v koutku duše si přáli zkusit WoW nebo se plahočí po jiných MMO, které nakonec nedosahují takových kvalit. WoW si tak nejméně udrží populaci, trochu sníží profit Titanu, ale ve výsledku Blizzard bude zcela dominovat MMO trhu se zvýšením výnosů.
      • To dává smysl, myslím že si to trefil přesně jak to bude. FTP model může být sebevíc populární, ale pokud jsou hráči ochotni platit měsíční poplatky a WoW je ten případ, jen blázen by se toho vzdal a Blizzard udělá přesně co říkáš, měsíční poplatky přesměruje na Titána. Navíc je pravdou že na Titánu údajně pracuje celý tým, který má na svědomí vanilla wow a část z něho i TBC, což je pro mě jistá záruka kvality.
  • No WoW byla zpočátku vynikající hra se skvělou atmosférou a hratelností, kdy TBC dle mého názoru byl nejlepší datadisk, který hru oživil (tedy jednu vítku mám a to v té době dát palacha hordě a shamana allianci - což absolutně změnilo rozložení hráču aliance/horda, kdy člověk potkával každej druhej char gayelfa palacha). Bohužel hra se poté změnila dost radikálně a to pouze k horšímu, nastartoval to poslední velký patch u TBC. Já přestal hrát potom co Blizzard přišel s tou největší hovadinou a to s XP On/Off battlegroundama (když vezmu že ještě předtím zavedl heirloomy, což absolutně degraduje právě XP on/off battlegroundy), nakonec endgamePvP WotLK, kde bylo nutností chodit raidy, aby člověk získal nějaké použitelné zbraně do PvP. Krom toho již od TBC nesmyslný systém Areny, kdy si člověk naprosto jednoduše nafarmil ještě lepší PvP výbavičku. Po půlročních pauzách sem se vždycky na měsíc, dva objevil a sledoval že je to čím dál horší. A to sem vynechal disbalanc class, který je čím dál tím horší, což je opravdu ubohé - když vezmu jak je již dlouho hra v oběhu. Kde třeba nyní jako rogun nemáte šanci rozsekat palacha/drooda, který jsou schopný se uhealovat i proti třem protivníkům. Teď sem se naposled vrátil, když vyšlo Cata a musim říct, že WoW je mrtvej. Nesmyslné zvednutí HP až na 6ti násobek, aby se blbečci mohli radovat jak daj s huntou 3,5k resilience rogunovy chimerou dmg za 30k. A to sem zapomněl na telent tree, Cata Talent tree je opravdu prasárna největší, kde již není absolutně žádný prostor pro improvizaci. Jako leader MMORPG vydrží ještě tak 2 roky a konec. Takže prostor pro něco nového lepšího tu stále samozřejmě je. A když vezmu že WoW nyní hraje převážná část ještě preteen dětí, tak se skutečně Blizzard bát o ztrátu hlavní skupiny, která WoW hraje nemusí. Nic tak úchylně barevnýho jako psychoomalovánky WoW již nikdy nikdo nevydá... Takže počítám že Blizzard přijde s nějakou grafickou, realistickou scifi peckou s PG15 minimálně.
    • Souhlas, vidím to cca stejně. Také jsem odešel znechucen, ale už jsem se narozdíl od tebe vrátil jen jednou a pak z dálky letmo sledoval, jak WoW upadá. Ne počtem hráčů, ale upadá jeho "osobitost", kvalita. Stává se víc a víc lame lame lame. Ztratil atmosféru ve jménu farmaření času.
      • mozte mat pravdu, ale na druhej strane, su aj ludia, ktori prave toto hladaju v mmo. ja mam pracu a rodinu, k wow ma prilakali moji ziaci (9. rocnik ZS), a je celkom zaujimave ich sledovat ako sa spravaju v reale alebo vo fiktivnom svete. na hru mam tak max. 2-3 hodiny denne, poznam iba CAtaclysm, ostatne datadisky som nepoznal a ako som pisal vyssie, ani nelutujem. robim si Q, zajdem random bg, heroic dung a v urcitych dnoch skusam raidvat. tot vse a bavi ma to. dokedy? uvidime, az vyprsi caro prestanem hrat, ale vdany moment je to co ma bavi.
    • Z Vaseho prispevku (bez odstavcu) je silne citit podrazdenost a zoufalstvi nad tim ,ze jako roguna Vam to nejde v pvp ,dle toho se odviji i cely frustrovany prispevek ,ktery konci narkem 10 leteho ditete .
      Vy zde kritizujete WoW protoze Vam to proste ve hre nejde popr. to neumite ,ale ani slovem se nezminujete o kladnych strankach teto hry, takze az Vas prejde podrazdenost z neuspechu a jsem pevne presvedcen ,ze hrajete neustale ,tak kdyz umite tolik kritizovat zkuste i objektivne vyzdvihnout pozitiva teto hry a ne jen papouskovt stare fraze, ze za dob TBC bylo ve hre vse skvele ,jelikoz ja si doby TBC moc dobre pamatuji a zadne pozlatko to urcite nebylo.
      Popripade nejlepsi bude vypnout PC a jit mezi lidi ma to blahodarny lek na psychiku.
      • Nesmysl, přečti si to znovu, to neni o žádný frustraci z roguna, krom toho tvé ubohé narážky na mou osobu, jasně vypovídají o tvé mentální indispozici - závislosti zvané WoW, ty internetový hrdino. To byl jen příklad, protože žádná jiná classa není schopná dát instantem takový dmg. Krom toho se to vztahovalo k onomu nesmyslnému zvednutí HP. Jinak můžu dát přiklad i z druhého soudku a to Arcane Mage, sice survivabilita veškerá žádná, ale dmg? Nádhera, jak se člověk nikam zašije za strom, do keříku apd. Pak jedinečnej spam Arcane Blast, Arcane Barrage, Arcane Missiles. A akorát občas mrkne na tabulku jak je s přehledem 1. v DMG. Ale o tom to přeci neni, člověk chce nějaký výzvy a pokud chce v PvP přežívat, pak je nucen hrát frosta. Krom toho jediné pozitivum, které Cata přinesl je quest systém a optimalizace, nic jiného, což není to co by měl datadisk přinést. TBC byl více než dobrý datadisk, přinesl naprosto nový jiný svět, questy nebyly uplně nudné. A největší problémy, které přinesl byl zase jen ten Palach pro hordu, Shaman pro alianci a Resilience stat. Jinak naopak já sem byl z TBC nadšenej. A patch 2.4 byl pro PvP geniální, kdy vlastně snad poprvé v historii WoWu se dalo mluvit o jakémsi balancu class, nechám stranou že Lore bylo tímhle patchem uplně zabito. Krom toho proč bych se měl zmiňovat o nějakých "tvých objektivních pozitivech" této hry. V tom co přinesly poslední dva datadisky vidím jediné skutečné objektivní pozitivum a to rozšíření světa, nic víc, nic míň.
      • uplne suhlasim, ja hram sice wow az od cataclysmu, paci sa mi ako funguje hra a hlavne expenie nie je cisty grind (Q su tu fakt bozske a je radost sledovat a plnit minipribehy v lokaciach). ostatne datadisky neriesim bo som ich nikdy nehral, a ani ma to nezaujima ci boli lepsie abo horsie.
        • Jo a viděl jsem inovace v questění. Souhlasím, že toto je dobré. To na co se tu nadává, nejsou tyhle dílčí, byť důležité aspekty, ale hra globálně. Její "major system" a zpracování světa, jaký nám překládá (nelíbí se mi přehršel ras, že každá má pomalu všechny classy ...původně byl třeba zmínění paladin pouze pro Alianci - lidi a trpaslíci a šaman zase pro hordu. Pár děti nadávalo, že je dal paladin nebo šaman z druhé strany barikády).
        • Ano. Nadšení vám přeji, ale problém je v tom, že hrajete až nyní nově od Cataclysmu. Jste hráč, kterého dřív WoW neoslovil z různých důvodů: povědomí, finance, věk, ...

          Pořád je to min. jedno z nejlepší MMO, ale když jste nehrál WoW před tím, nemůžete být flustrován tím, jak se změnil. Tu změnu samozřejmě nevidíte (resp. vidíte, ale ne rozdíl jak to bylo před a teď).
          WoW je i tak skvělá MMO, o tom žádná, ale podle mne byl lepší a hlavně mohl být moc lepší (z mého pohledu, ne třeba z pohledu průměru, což je marketingově podstatné ...a btw, být průměr není výhra, to už věděli ve starém Řecku :-P ).
      • Nejde asi jen o rogunu, i když to máte asi pravdu. S balance jsem nikdy neměl velký problém. Samozřejmě vás naštve, když vám překopou charakter po dvou letech hraní.
        Sorry, ale WoW pro běžného hráče nejde neumět. A řekl bych, že nyní spíš ještě jak na počátku.
        Podrážděnost jistě, ale to cítí kvanta bývalých hráčů. Protože Blizzard udělal hru, kterou si prostě zamilovali a pak ji rozšlapal ve jménu nově příchozích teens&lame. Stále nastavuje kaši, kde přináší krom pěkného level designu pouze nechutnosti jako další rasa, další rasa ... všichni mají všechno (classy na obou strách stejné, aby se děti nehádali ...Tauren paladin je fakt na zblití).
        WoW byl svět. Byl to svět, který měl kdysi silné kouzlo. Dnes je to svět, zamořený marketingovými mutageny. Šednoucí...
    • lol rogue narika nad balance, doted si byl OP tak si to ted uzij kdyz dostavas na frak lol
    • Taky sem miloval Vanilla wow, ta atfosfera toho byla uplne neco jineho. Snad nebylo nad to tahnout se za alianci nocni krajinou do scarlet monastery pres hordacke uzemi, nebo si questit v absolutne opustenem tajemnem silithusu. Nebo sranda pred jeskyni onyxie kdyz se tam potkalo vic raidu aliance a hordy a to same v black rock. Nejlepsi byl dycky serev od guild mastera kdyz ostatni uz cistili MC moby a nekdo si jeste pred instanci hezky pvpeckoval. ach jo

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit