Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • ja si takhle koupil betu carrier commanda. Pul roku hraci hlasili bugy na biforum, upozornovali a prichazeli s novymi napady na vse mozne. A vysledek? CC vysel "stejne kvalitni" jako beta.
    • Arma (a flashpoint) vzdy vychazi jako beta ... tomu se rika tradice ;D. Tohle je alfa.
    • V tom je rozdil. V bete je mozny vychytat uz jenom bugy zpusobene spatnym nastavenim a nebo chybama ve skriptech. V Alfe se toho da udelat podstatne vic.
      Navic Armu dela jiny studio s jinyma lidma na jinem enginu. Ze jsou sdruzeni pod hlavickou Bohemia Interactive je nepodstatny.
      • Toto oznacovanie verzii BI dost posahala, resp. zmiatla tym ludi. Zhladiska beznej produkcie SW toto ma od Alfa verzie dost daleko. Ja by som osobne to co teraz ponukli hracom oznacil skor, ked uz, za rannu Betu ale aj na to je tam toho dost hotoveho. Este raz v Alfa verziach malo kedy byva hotove gui, funkcne vestky systemy jak herne tak enginove (pokial ta hra vylozene neni zalozena na sietovej hre tak tam nemusi byt sietovy kod, tak isto v alfe nemusi byt ani kompletny sound engine kedze teraz sa bezne licencuje popularny fmod, atd.). Skor to bude nejaky interny beta build, povedzme par mesiacov stara, otestovana beta verzia ktoru pustili medzi ludi na testovanie a kedze vedia aku maju reputaciu tak to pre istotu nazvali ako alfa verzia.
      • boze, to je zas vyhovorka hodna fanboya BI...vies ake studio robi ARMU? Ta ista sracka, co vydala Armu 2 a Armu hahaha..Vacsiu picovinu som este nepocul, ci beta ci alfa, je to len slovo...Rozdiel je v tom, ze beta ma vytvoreny uz cely obsah pre hru a sa dokoncuje...Alfa je neuplna hra...Ked nevies, nepis.
        • Pokud vim tak Arma3 delalo a dela Brnenske studio Altar a az po dokonceni Helicopter se pripojili i programatori v Mnisku pod Brdy.
  • ARMA 3 není realistická dukaz zde

    http://www.youtube.com/watch?v=E_mESOTbEPs
    • lol
    • ucho
      víš jak je těžký tyhle potvory udžet na zemi a jak to kope?
    • Shaker
      jezis to je paradni video :D diky ti za nej :D

      A vy ostatni, nesijte do nej a uzivejte si ty humorny momenty nez to opravi :D
      • Přesně tak, nechápu, proč Gorkan nemá +100 *15*
    • ... a hlavně se tyhle bugy najdou ve spoustě jiných her.
    • Overwatch
      To není hardcore, to je autentické! :)
    • smejki
      vždyť je to simulovaná dezerce. navíc nezapomínej, že je to sci-fi - takhle se to jednou bude dělat.
    • b!tch please http://www.youtube.com/watch?v=7XzdZ4KcI8Y
    • janchor
      Naopak, tohle jsou ty traumata z fronty.
    • Tobe Alpha asi nic neříká že
      • Aby ses pak po nainstalování plné verze nedivil, že je fyzika pořád stejně dementní
  • Když budete hodně pozorní, tak mezi tím milionem bugů možná najdete i hru
  • Psychotic
    Série Arma ukazuje, že jediná na první pohled nepatrná gamedesignová změna může absolutně zkazit veškerý požitek ze hry. Když se může neomezeně ukládat hra, kde je potom ten strach ze ze smrti, který byl pro Flashpoint tak důležitý?
    • Tvuj pocet minusek odpovida tomu, ze na tohle dnesni decka proste nemaj kuraz, ani schopnosti. Kdybys jim predhodil flashpoint s moznosti ulozit 1x za misy, tak neodehrajou ani tutorial.
    • celoush
      Můžeš mě poučit o jaké změně mluvíš? Ukládání je už delší dobu závislé na nastavené obtížnosti.
    • ZvacA
      Na to je jednoduchá finta - neukládat a můžeš si požitek ze hry dál budovat. Navíc, v Cold war assault byly záchytné body v závislosti na rozhlehlosti misi i několikrát v jejím postupu, kromě jediné vlastnoruční možnosti uložit postup na misi (jedna možnost uložení se ale postupně modifikacemi dala odstranit a člověk mohl ukládat dle libosti, viz ČSLA módy), takže pro sérii žádná novinka a nikdy to pocit neomezovalo. A upřímně, savy zde nejsou žádnou berličkou pro ničení nějakýho prožitku, ale jasným nástrojem k ujištění se v případě problému. Je dobré, že ta možnost tam je, páč situace, kdy se člověk poctivě probojoval skrz své cíle do konce mise a potom nedošlo k ukončení, protože mu banda nepřátel zdrhla přes kopečky v náklaďáku nebo nepřiletěl odvoz, který měl a nebo sám hráč něco podělal a další obdobné situačky, tak takových záležitostí bylo nemálo a jestliže se před nimi člověk nemohl pojistit uložením nebo již neměl tu možnost, potom opakovat celou nebo podstatnou část mise od automatickýho checkpointu znovu v takovým rozsahu, jakým představuje Arma, to už sranda, natož s nějakou atmosférou, určitě nebyla.
      • Jestli ti vadilo u CWA, jenom jedno uložení za celou misi. Tak potom nemůžeš mít skvělý požitek. Mě osobně se líbilo jedno uložení, pač člověk se více kryl dával pozor a hlavně přemýšlel.
        • ZvacA
          Podle mýho záleží na tom, kdo u toho sedí a jeho přístupu, než abych se musel definitivně spoléhat na požitky na základě uložení nebo ne. I třeba s možností stovkou uložení na misi můžu u toho přemýšlet, krýt se a vychutnávat si hru tak, jak se prezentuje, to se vůbec nevylučuje. Jo, tak jestli k tomu někdo potřebuje motivaci v mechanismech samotné hry, to je jiná.

          Člověk nemá možnost jediného uložení (vedle tedy těch checkpointů) za katastrofu, nebo že by ho to vyloženě sr*lo a kdesi cosi, ale u Army série se jasně ukázalo, že je to tak trochu nepraktická věc vzhledem k její ne vždy spolehlivě fungujícím scénářům ( včetně pozdějších verzí) a to potvrzuju jako člověk, který dodnes má CWA na hdd a dodnes ho hraje. Jedna věc je totiž si vychutnávat spolehlivě celou hru a druhá problémovost podělávání mechanismů, která ti misi a tvůj "bezukládací" postup může zhatit, protože aby měl člověk jistý strach ne z nepřítele, ale z toho, zda se mu vůbec mise ukončí jak má, to už nění zážitek, ale frustrace. Zkrátka to nepovažuju za tak nosný prvek série a budování nějaké atmosféry, jak to prezentoval kolega Psychotic. Naopak tomu fandím jako praktická pomůcka pro zálohu, nic víc. A jestliže má člověk chuť využívat několikanásobné ukládání, je to čistě na něm, hlavní je, že ta možnost tam je a jeho využítí je na hráči + samozřejmě v závisloti na té obtížnosti. Rozhodně to není žádná kakastrofa pro sérii.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit