Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Neprodávala .. páč by to pak polovina fandů na svých strojích nerozjela ;)
  • nightborne
    Hmm... nemůžu zcela souhlasit. Ačkoliv jsem taktéž na, jak jej nazýváš, skutečném pixel-artu vyrůstal, s grafikou Broforce jsem problém neměl, a přiznám se, že jsem ani v diskuzi nečekal takový ohlas právě na toto téma.

    To proto, že se -subjektivní názor- ke stylu hry náramně hodí, nevypadá až tak zle (s rozeznáváním předmětů jsem opět žádné těžkosti nezaznamenal), ale hlavně proto, že by mě upřímně nenapadlo, že u hry, která naprosto zřetelně a primárně cílí na získání si publika hratelností, se stane zrovna její vizuál kamenem úrazu pro tolik potenciálních hráčů.

    Děsivý souvětí, pardon. Jednoduše řečeno - ať už jsou grafické preference hráče jakékoliv (a mě osobně do ruda stylizované pralesy, polorozbořená města a závěrečný pekelný epilog připadaly velice pohledné), stejně by si Broforce měl zkusit, protože si stojím za tím, že po pěti minutách už si na počáteční odtažitost ani nevzpomene =).
  • ne to je jako kdyby ti nekdo nabidl mustanga... stare, ale stylove faro
  • To je člověče chabé přiblížení. Grafika a estetika her v 90. letech byla proti tomuhle o deset levelů výš. Podle videa vypadá hra superzábavně a je dost možný, že herní mechanismy nakopávaj leckterý plošinovce z 90. let zadek. To je nejdůležitější a pak se dá leccos prominout. Ale grafická stránka je taky hodně důležitý prvek hry, vždycky v rámci technických možností byla. A nejen v rámci - dřív se vymýšlely i postupy, jak technické limity stroje obejít, aby hra vypadala ještě líp! To je jeden z největších důkazů, jak moc na tomhle vždycky záleželo.

    Grafika v téhle hře trochu šlape na paty těm nejlacinějším kouskům na NES a SEGu, ale většině produkce té doby na téměř libovolnou platformu nesahá po kotníky. V ohledu estetiky se jakoby snaží se něčemu přiblížit, ale je to kulhání s bolavou nohou, v ohledu grafickýho zpracování je těžce mimo. My co jsme na skutečném pixelartu vyrostli a dodnes ty hry hrajeme, se přece nedáme opít rohlíkem. Tohle je přesnej příklad frikulínskýho přístupu, wohnoutství a prohlásit to za pixelart a retro je lhaní do kapes. Je to problém celý dnešní produkce, co se veze na vlně retra, ti vývojáři prostě buď spoléhají na to, že lidi neví, jak nádherně hry tenkrát vypadaly, nebo si to sami nepamatujou. Tak jedna hra z padesáti označujících se za pixelart je skutečně pixelart.

    Ve skutečném pixelartu nemusíš luštit, co má ta spatlanina 10x10 pixelů představovat, protože jsou namalované tak chytře, že to hned poznáš. Dnešním rádobygrafikům nestačí 50x50 pixelů, aby hráč okamžitě poznal, co to má být za věc. Dneska nejde o pixelart ani z důvodu, že se nevyužívá skutečně každý pixel, spíš jakoby nejmenší čtvereček jedné barvy měl velikost minimálně 5x5 pixelů, ne-li víc. Je jasný, že pak hra vypadá odfláknutě.

    Nedivím se nikomu, koho grafika téhle hry od pohledu otráví, protože je skutečně hnusná, odfláknutá a ten kdo jí dělal má podprůměrný umělecký schopnosti i teoretický vzdělání a neví o pixelartu vůbec nic.

    Hra má pravděpodobně spoustu kvalit, snad se nepletu a za vyzkoušení stojí, ale po stránce estetiky je to odpad a už bych byl rád, abysme nazývali věci pravými jmény.
  • del0
    On tě někdo nutí tu hru hrát? Já jen, že ti to nějak trhá žíly. To bude dobrý, hlavně tady nikomu necpi, že to lidi hrajou jen proto, aby byli cool, budeš tak maximálně za hlupáka.

    Btw, Didaktik M jsem vlastnil a pokud ti tohle připadá podobné, tak máš asi nějakou oční vadu.
  • GlaDOS
    Máš o prodejnosti velmi zkreslenou představu. 10x lépe? 4 milionů kusů dosahují víceméně jen známé série od AAA studií. Steam neukazuje prodané kopie, takže ten výpis čteš špatně. SteamSpy ukazuje něco nad 400k kusů a ten je při takových číslech dost přesný.
  • GlaDOS
    Divné porovnání. Zrovna Rimworld má poměrně jednoduchou a statickou grafiku. Troufnu si tvrdit, že Broforce byl z hlediska grafiky náročnější na tvorbu.
  • firebug
    Souhlasím s autorem recenze. Broforce je zkrátka strašlivě zábavná hra a pokud hledáte akční plošinovku, kterou lze hrát ve více lidech (až 4 na jednom PC), jen těžko najdete něco lepšího.

    Jen s těmi postavami bych to neviděl tak černě, jako recenzent. Některé sice vyžadují trochu více cviku, ale naučíte-li se využívat jejich schopnosti a nebudete zbytečně šetřit speciálními útoky, lze to projít s každou. Postavy na blízko jsou hodně silné (Neo a Blade jsou řízci!) a třeba ta zmiňovaná Cherry umí střílet i rovně, jen se stačí skrčit. Navíc v některých situacích může být hodně užitečná. Osobně mi přijde nejhorší zrzoun (asi Chuck Norris) s granátometem...
    To, že má každá postava trochu jiný styl hraní a jsou vybírány náhodně má docela podstatný vliv na znovuhratelnost. Hodně levelů lze projít více způsoby v závislosti na schopnostech hrdiny.
    Za mě je trošku škoda, že příběh (neboli briefingy mezi misemi) není o něco málo obsáhlejší a humornější. A taky nových misí mohlo být o něco víc.
    Tip pro co-op: Nezapomínejte si občas plácnout (držet melee attack)!
  • Ghost47
    Zrovna sem to ale stylově docela sedne, když už osmdesátky, tak se vším všudy.
  • firebug
    Tady má někdo hodně zkreslené vzpomínky na Didaktik M... :-)
    Broforce je pochopitelně od začátku vytvářen v pixel-artové grafice mimo jiné kvůli přiblížení se estetice 90 let, odkud jsou většina těch akčních hrdinů (za které ve hře hraješ). Druhým důvodem je jistá odlehčenost. Autoři nechtěli aby hra působila přehnaně brutálně, ale spíše úsměvně komicky.

    Peněz měli mimochodem tvůrci díky early accesu poměrně dost a finančně by grafické předělání jistě utáhli, ale není zkrátka proč. Máš tam plně zničitelné prostředí, skvělé efekty výbuchů, spousty božských detailů (lze např. přestřelit stébla trávy), všechno se to hýbe krásně plynule a pořád se tam něco děje.

    Jestli nevidíš rozdíl v Broforce a hrami před 20 lety, nech se vyšetřit. Přicházíš totiž o jednu z nejlepších (akčních a kooperativních:-) plošinovek za poslední roky.
  • cumpi3
    protoze takova ctyricitka ci padesatka ti ho porad muze lip v******t nez dvacitka
  • Vogon
    Já hlupák zapomněl, že publikum , které se zajímá o 2D plošinovky, hraje výhradně hry které mají jen tu "nejlepší" grafiku. A tahle hra, by přece naprosto těžila z toho, kdyby rozpočet narvali do grafiky místo do hratelnosti.
    https://www.youtube.com/watch?v=3NuFVQk_CCs
  • Nepleteš si trochu hry a animované filmy? ^^
    Pixelart je jeden z grafických směrů a spousta lidí včetně mě ho mají rádi. Promiň, že tvůj vkus není jediný na celém světě ;)
  • Jojo, tenhle je dobrej, jen jsi zapomněl dodat, že s lepší grafikou by se hra s takovouhle hratelností prodávala 10x lépe....ale 400.000 je taky dobrých....jen škoda že jich to momentálně vypisuje ani ne 10K, ale možná mám blbou verzi steamu.....
  • Nezlobte se, ale tohle me vubec nechytlo. Mozna, kdyby to vyslo v roce 2005, tak urcite ano.
  • Ne realisticke. Koukni se na Rimworld - uzasny zpracovani a pritom je kresleny a celou hru tvori jeden clovek. Akorat to by vyzadovalo vic prace, nez udelat rozes**nou kostickovanou "grafiku" a prohlasit to za umeni.
  • http://kotaku.com/10-big-myths-about-games-debunked-by-the-people-who-ma-1737839268
    peknej clanek. kdyz ho nekdo prelozi, treba bude psat v cechach neco originalniho
  • Ghost47
    Zrovna tenhle námět v realistické grafice moc dobře ani udělat nejde... takhle to prošlo, ale kdyby si ty postavy byly OPRAVDU podobné, tak jen na licencích to bude stát jak roční rozpočet menšího státu *4*
  • Kamil.Zatlouikal
    Naprostý souhlas. Proč prcat starou ošklivou bábu, když si to můžu rozdat s její mladou atraktivní vnučkou? S hrami je to úplně stejně, her i ženských je jak maku, tak nač ztrácet čas a ničit si zrak nad zatuchlou grafikou.
  • Vogon
    Úplně jsem zapomněl, že video herní vývoj je jenom o grafice.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit