Přejít na výpis diskuzí
Brutal Doom modifikace brzy dostojí svému názvu - udělá z Dooma skutečnou 2D řezničinu
18.12.2015 | Adam Homola
58 příspěvků
-
Je na tom niečo znepokojivo uspokojujúce. *4*
-
Som si spomenul na soldier of fortune :D
-
Mě by zase bavilo nově udělaný Duke Nukem Time to Kill do moderního kabátu, s vychytkávkama, grafikou a dobrou fyzikou vs herní prostředí a pořádný PvP...
Prostě to co dřív nebylo v možnostech doby provést. Jen nějak vkusně a láskou k originálu.. Ale zase aby to nebyla jen takováhle podobná modifikace. Je to hra v mém srdci ale nemusim se vracet v čase.
Ještě si pamatuju, jak jsme to s bráchou hráli proti sobě přes kabel a sledoval, kdy přijde máma, aby nám nerozbila hubu, že jsem na to moc malej. :D A jak mi rozbil hubu brácha, když jsem vyhrál..
Jsou prostě mapy a tajný lokace co člověk z her nikdy nezapomene.
Obzvlášť, když zastřelíte striptérku a objeví se divočák s brokovnicí. :D :D
Viva la RPG!!
A jetpack.. :D :D
Prosím. :D Přispěju. :D :D *7*
Doom je dobrej, ale neni to pro mě úplně taký terno.. to mě víc přišel zajímavej Heretic, nebo Blood. Mělo to lepší atmosféru.. -
-
duke nukem time to kill jsem hral přes epsxe na pc ale jeto kratke asi 9 misí to bylo zbytečné udělat do moderniho kabátu ale na moddb je duke nukem 3d reloaded v unreal engine 3 ale pořad to nemaji hotové nejde stahnout *9*
-
-
Tak to ovšem vypadá na veselé vánoce *5*
-
Zajímavé, že mod, který jde vyloženě proti původní koncepci DOOMa (rychlý a plynulý pohyb) a přidá trochu toho násilí a krve a pár moderních FPS číčovin (iron sights, finishery) je oslavována jako 'stará dobrá' FPS rubanice jako z devadesátýho třetího pro olsdchool pařany a nic pro moderní cucáky.
-
-
mám rád obě verze ale brutal doom je rychlejší, možná by sis to měl zahrát *3*
-
-
Project MSX je ještě lepší podle mě.
-
-
vyzkouším, vypadá to docela kvalitně.
-
-
-
Nevšiml jsem si, že by Brutal Doom byl pomalý. Možná by to chtělo chvíli zkusit zahrát :) Co se týče číčovin, používat je nemusíš.
-
-
Neříkám, že je pomalý. Aby člověk mohl provádět číčoviny a mířit, tak ale musí zpomalit nebo zastavit. Což mi příjde vyloženě proti tomu, jak se DOOM 'chce' hrát.
A bez číčovin je tam jen ten gore... -
-
Co myslis cicovinana? Ja normalne chodim a strili. Mireni pres miridla je stejne k nicemu a pri normalni strelbe nejsi pri behu nijak omezen.
-
Jde to spustit na win10 v normalnim rozliseni coz je asi hlavni plus.
Stezovat si ze se da ve strilecce mirit ........ no comment.
-
-
-
Jakym zpusobem to jde proti puvodni koncepci ? Nuti te snad nekdo hrat to na gamepadu nebo co ?
Hraje se to porad stejne, ten mod jenom pridava a nic neubira ani nemeni. -
-
Ten mod toho meni opravdu dost ale ze by to slo proti puvodni koncepci to si teda nejsem jistej.
-
-
To, ze vezmou starej skin zbrane a nahradi ho kvalitnejsim neberu jako zmenu, co se hratelnosti tyce tak to nemeni ani prd. (pokud vubec tak jedine k lepsimu)
-
-
Mouse look, headshoty, skakani jsou tak zasadni zmeny ze si myslim ze to meni Dooma dost. O tom ze k lepsimu pro me neni pochyb ale nekdo jiny by to mohl videt jinak viz. Y.
-
-
-
-
-
ID software moc dobře věděl kde je hranice zobrazovaného násilí.Nemá to nic společného s technologickým omezením.ID je samozřejmě nadšen z modifikace,nebot je to skvělá reklama.A hlavně ,co kdyby náhodou dali najevo,že tak uplně nesouhlasí co si myslí většina adolescentů lačnících po krvi?
-
Doom byla vždycky poměrně špatná hra - prostě přeskinovaný Wolfenstein 3D, kde hlavní zábava spočívá v hledání barevných klíčků na naprosto nelogických mapách. Žádný mod z této hry dobrou hru neudělá.
Kvalitní FPS hry z té doby vypadají jinak - System Shock 1+2, Clive Barkers Undying, Jedi Outcast a Ultimy Underworld (vím že jsou to špíš RPG). Tam má ten svět nějaký smysl, třeba Von Braun je geniálně navržený. Doom je akorát náhodné nakupení špatně navržených levelů postrádající logiku a vyplněné monstry.
Ale jako čistá řezničina to může být zábavné. Ale to si klidně může zahrát Moorhuhn a bude to nastejno. -
-
Jaa bych na zaklade tveho nelogickeho a ignorantskeho komentare usoudil, ze v dobe Dooma si tak nanejvysi cucal mámino vemeno, pokud vubec...
-
stahni si z ulož to psx doom ktery jede na enginu gzdoom na PC takže to nemusiš hrat přes psx emulator *1*
-
Nie som si istý či si troll alebo to myslíš vážne v každom prípade ti nejde ani jedno ani druhé a vyznievaš skôr ako pomýlené a neštastné chlapča.
Aby som uviedol veci na pravú mieru a ty aby si to pochopil, tak to napíšem polopatisticky, System schock je rpg hra(tak ako si správne uviedol) a tak porovnávať system schock s doomom je ako porovnávať Skyrim s Wolfenstein New Order. Nepleť sem dvojku, ktorá sa môže tak maximálne porovnávať s prvým half life, kde je aj tak zlyháva na plnej čiare aj napriek tomu, že half life je viacej ako rok starší ako system shock 2. Ďalej Jedi Outcast a CB undying sú hry po roku 2000 a porovnávať ich s takmer o 10 rokov starou Doom hrou je prinajmenšom zcestné. O ultime sa ani nebude vyjadrovať kedže to nemá zmysel, nakoľko ultima je úplne iný žáner ako DOOM.
Takže ti odporúčam predtým ako sa ti podarí vygrciať podobné zvratky vo forme takéhoto silne "erudovaného" komentára, tak sa radšej nad svojimi myšlienkami zamysli predtým ako ich zverejníš, aby si potom nevyzeral ako totálny krypel pred všetkými, lebo tá tvoja čerešnička na torte, že Doom je vlastne preskinovaný Wolfenstein 3D je absolútna nezmyselná chujovina. -
-
System Shock není RPG hra. Je to FPS/RPG/stealth/survivor horror hybrid, nejblíže má však k FPS. A ano, Doom je přeskinovaný Wolfenstein 3D, udělaný tím samým týmem (id software) a tím samým autorem (Romero). Hraje se uplně stejně, vypadá skoro stejně, má uplně stejný level design.
-
-
No ty jsi taky hybrid, křížili tě s kvákodemonem...
-
Komu niet rady, tomu niet pomoci.
-
-
-
Nelogické mapy... Hmm... Nesouhlasím - ty jsi nepochopil o čem je gameplay a zážitek z Dooma - má to být "pekelné bludiště".
-
-
mě ten level design baví i dnes, právě tím jak je surrealistický, naproti tomu všechny hry s klasickým "reálným" prostředím se mi rychle okoukají a zevšední. Navíc mi leveldizajn přijde právě logický, jsou to přece místa deformované peklem do podoby bludiště s jediným cílem, zabít vše co se do něj dostane ale přitom ponechat prostor na přežití do dalšího ještě horšího místa. Ti co kritizují nelogický design nechápou, že to prostředí nebylo navrženo na život ale na smrt. Kdybych byl ďábel udělal bych to přesně takhle a bavil se na tom jak v něm lidé beznadějně bloudí a bojují o přežití.
-
Fakt si neumím představit jak s tehdejšími prostředky lépe navodit atmosféru zmaru a beznaděje - leveldesign Dooma je super...
-
-
vím že Jedi Outcast je tvá oblíbená hra, už si to tady psal x krát ale jakkoli srovnávat hru z roku 1993 a hru z roku 2002 a přitom napsat "FPS hry z tého doby" chce už skutečně silnou dávku ignoranství nebo nějakou duševní nemoc. A když píšeš že Doom byla vždycky špatná hra, tak mi prosím ukaž jinou FPS hru která se hrá tak intenzivně i po 23 letech od jejího vzniku.
-
-
casual hra pro děti to byla i v době vydání :-D i když.....tehdy ještě možná fungoval ten wooow efekt něčeho nového a proto to hráli i dospělí. Na Doomu jsem vyrostl, mám tak k němu určitou citovou vazbu, ale subjektivně to považuji za herní průjem a imbecilovinu prvního kalibru.
Utěšuju se tím, že tehdy v tom roce raz dva (když to vyšlo) tak mi bylo asi 9 let a jako každej harant jsem žral hry na PC a konzole. Je trochu divný, že ostatní FPS z 90. let mi ale nevadí a naopak na ně vzpomínám velmi rád (Wolf 3D, Quake 1-2, Turok, Blood, Outlaws), přitom se jednalo o stejnou koncepci....Doom ale ne, ten mi k srdci nepřirostl *6*
Jinak pardon pánové, že jsem si dovolil zkritizovat modlu 90. let - holt každému se nezavděčíš *5* -
-
A nejvíc casual jsou datadisky TNT a Plutonia. Proti tomu je nějaký Dark Souls dětským parkem, co se týče obtížnosti...
-
Musím souhlasit s tím, že dneska první a druhý Doom po těch všech jiných střílečkách už docela po herní a zábavní stránce působí tak nějak za zenitem, aniž bych to myslel zle s dodáním, že jde přece jen, narozdil od místních odborníků, o můj vlastní fíling. Neměl jsem to štěstí jako ostatní, abych nabyl toho všeobecného fanouškovského dojmu, že zrovna nutnost chaos-pohybu mezi dvěma stěnama a potýkání se s nutnou tunou jakýchsi tvorečků s červenýma očima, natož malování kamsi křivených stěn kompletně do ruda a kutálející se hlavy a střeva s fyzikou s tímto módem, je něco, co musí zákonitě oplývat herní katarzí, ale přesto bych si dovolil oponovat tvému tvrzení, že jde o kanál stříleček. Navzdory tomu, že osobně raději kvituju převážně výborný, dobře vypadající a promyšlený třetí díl se skvělým, leč bohužel řadami nedoceněným provedením, nelze upřít, že původní Doom má svý právem zasloužený místo. Považuji jej za předka mnoha dalších odkazem čistých a zároveň komplexně výborných fpsek, takových jako Soldier of fortune série, Call of duty série, Iron storm, Painkiller a plno dalších podobně zábavných her. A tomu je třeba vystřelit respektovanou poklonu.
-
"Jinak pardon pánové, že jsem si dovolil zkritizovat modlu 90. let - holt každému se nezavděčíš"
já bych ti chtěl naopak poděkovat, vždy když čtu výblitky exotů tvého kalibru jako nemají rádi Doom, tak o to víc si tuto hru cením. -
Ja byc si tipl ze ses bal v doomu monster takze si zustal v prvnim levelu a kosil porad dokola humanoidy kteri sli na jednu ranu. Po roce vysel wolf a tam to nebylo strasidelne, takze sis konecne zahral.
-
-
On ale Dooma dohrál - jako každé casual děcko v té době - IDDQD a IDKFA znali všichni. *1*
-
-
-
Brutal doom:Prznění zábavné hratelnosti.
-
-
Hmmm tak proto jsem Dooma s timhle modem dohral uz dvakrat... uplne zprznena hratelnost.
-
Tyyyy, běž si hrát MLP simulátor nebo něco *10* *16*
-
-
na moddb je duke nukem 3d total meltdown mod ale ještě neni hotovej takže nejde stahnout jeto ps1 verze pro PC *2*