Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Jack1947
    dodatečný obsah. Nějaký bude, ale zatím je brzy specifikovat. Může jít o obsah, který je již dávno vytvořený, ale do plné hry se nedostal, a přemýšlí se i o dalším využití výkonnějších verzí konzolí ve smyslu grafiky.

    Tak to je zklamání já jsem byl přesvědčený že právě to Vávra nechce kouskovat... i když kdo ví jak to bude že *3*
    • Kdyby se jelo jen podle toho, co Vávra chce, nebo nechce, tak by to nikdy nevydali, protože si navymýšlel hromady 3.14čovin. Pokud se rozhodnou jako DLC zdarma přidat něco, co nestihli dodělat a museli odříznout, tak jenom dobře.
      • Jack1947
        To pochybuji že to bude zdarma a vůbec bych se nedivil kdyby to už bylo ve hře jenom se k tomu nedalo dostat.
  • Než by Vávra udělal ženskou hrdinku to by si dřív oholil hipstr vousy a začal nosit triko s nápisem Feminista v růžové a založil neziskovou na vzdělání dětí z vyloucených lokalit.
    • Když jde o byznys jde přesvědčení stranou :)
  • Protože když to tak bude dělat každý, tak takovéto hry již dále vycházet nebudou :)
    • Naopak, kdyby to tak dělal každý, tak začnou opět vycházet v jakž tak hratelném a funkčním stavu.Opravdu nechápu mentalitu lidí, co to musí mít v den vydání, nebo to dokonce předobjednají a pak všude brečí, jak je to nedodělané. Bodejť by nebylo, když to stejně někteří koupí...
    • To měla být reakce na Killer (13:35)
  • KCD není špatná hra, líbí se mi. Jen jí nemohu odpustit AI a soubojový systém. First person na lock systém na jednoho, při přesile, kdo to vymyslel? V přesilovce máte šanci jen v těžkém brnění, jinak i v té nejlepší kožené zbroji vykrvácíte a umřete za chvilinku. i když kroužíte, tak jakmile začnete "sekat a bodat" tak v locku jako by stojíte na místě (soustředíte se na toho jednoho) a zbytek vás obkličuje a bodá do zad. No a když chcete couvat, tak vás zastaví třeba houští, první z vás vymlátí energii na obranu a zbytek vás ubodá. Při krvácení v přesile jste v hajzlu, neutečete a ani se neubráníte protože staminy mají více než vy, takže prostě chcípnete. Jediné řešení je opravdu být opancéřovaný jak pro dobývání hradu. Ironicky těžká zbroj znamenala proti lehkooděncům konečnou, zde to pro vás znamená vítězství.
    Bojový systém je tedy ve hře naprostá nevyvážená pitomost a je hloupé že při útěku v lekhé zbroji nemám šanci utéct těžkooděncům nebo že útoku vykrejete o polovinu méně než nepřitel na úbytek staminy a to i na levelu 20. Při boji se vás drží jako klíšťata a comba nemají žádný smysl. Buď se vám nepodaří dodržet rytmus, nebo dříve nepřítel zemře. Taky nesmím zapomenout na smrt po dvou hodinách neuloženého hraní, kdy skokem do svahu jsem se vlastně odrazil a zemřel na následky pádu (perk lehký jako pírko mám). A AI je kapitola sama o sobě. Kumáni čekají v houští až přejdete překážku aby zaútočili, ja omračuji jednoho a ten druhej na to kouká jak puk. V noci v táboře lapků někoho neopatrně zapíchnete, tak se zbytek vzbudí, (vy se mezitím stáhnete do bezpečí). Tak chvilku chodí lapkové kolem tabora a hulákají na vás ať vylezete a bojujete jako chlap. Po 5 minutách jdou zase všichni spát... Zastřelíte zajíce před pocestným a ten se splaší a řve, protože jste pytlák a to je prostě strašný. Vaše bitka s kumány ho ale neděsí.
    KCD je opravdu hezká hra, po grafické stránce lepší průměr, po stránce příběhu to nejsilnější co jsem dlouho nehrál (možná protože zasezeno do reálné podoby). Dokonce i svět až na pozici samotné Sázavy je uvěřitelný. Ale Zaklínač (hlvně trojka) prostě posadil příčku "šermových" RPG tak vysoko, že i tahle hra je pro mě v celku v hodnocení tak 7/10 a uvidíme co Warhorse předvede jako svojí druhou hru. Kdybych měl ale hodnotit podle slibů Vávry vs realitu a cenu hry, dal bych 5/10. Hru dohraju kvůli příběhu, kvůli zbytku si další rozehrání odpustím. A to jsem v seriích gothiců a zaklínačů nahrál snad tisíce hodin do zblbnutí. A osobně si sám sobě nemohu odpustit, že jsem nepočkal na GOG, a šel po fyzickém vlastnictví DVD SP verze, to byla moje obrovská tupost a DRM ochrana Steamu připomenutím toho proč na steamu hry nekupuji. Příště takovou chybu neudělám.
    • asi moc koukas na filmy typu equilibrium

      ve skutecnosti, kdyz jsi proti pocetni prevaze, tak nejsi ve vyhode
  • Něco ohledně nepoužitelného koně mimo cesty a nefunkčního soubojového systému při větším počtu aktérů by nebylo? Řekl bych, že tohle jsou mnohem větší problémy, než obtížné páčení zámků, které se dá nacvičit. Když se mi ale kůň zasekává o každý ztrouchnivělý klacek, s tím nic nenadělám, že ne?
    • To je ta Vavrovo AI kone, kterou delali 5 let a pak ji splachli do kanalu.
    • mimo cesty mas vlastni nohy, nebo uz jsi videl kone horolezce? kone, co by ti projizdel hustym rostim?

      s konem se da jezdit vsude na pohodu, taky je dobry investovat neco do jeho vybaveni
    • me spis vadi, ze je to v podstate ,,pribehova,, hra a ten pribeh a questy zatim nic moc...Jezdim od certa k dablu, kecam se samyma nestastnikama o vecech co me nezajimaji a prtom plnim z valne vetsiny hlavni pribeh.
    • Lukass
      Nevim proc hraci nepockaji az bude hra hratelna a nebude v beta stavu. Ja pockam klidne do vanoc a vubec mne to netrapi. Hru si pak uziju v top kvalite a moznostech
  • Abych řekl pravdu, brečení dnešních mamánků o nemožnosti ukládat "jak chci" mě nechává zcela chladným. S nostalgickou slzou v oku vzpomenu na hry na ZX Spectrum či Amize z osmdesátek, které byly opravdu, ale opravdu hardcore a skutečně je dohrát do konce (bez možnosti jediného uložení v průběhu celé hry!!!) zvládlo jen naprosto nepatrné promile hráčů. Přesto nám, "normálním", to nijak nekazilo požitek ze hry a naopak, i když jsme se nikdy nedostali na její konec, snažili jsme se posunovat svoje vlastní limity a psychickou odolnost.

    Upřímě řečeno, myslím si, že z těchto starých her by dnešní omladina dostala nezastavitelný záchvat plačkovitosti a u psychiatrů by bylo nabito. Dnes by se nemožnost hru dohrát, (protože jsem netrpělivý, nešikovný či prostě jen hloupý) snad dala i žalovat a běda hernímu AAA studiu, které by si dovolilo udělat hru bez autohealu a podobných sračkoidních vychytávek pro casual hráče. O to více si cením počinu studia Warhorse a jeho odvaze vydat hru, která jde přímo proti proudu současných zjednodušovacích principů. Trochu mi to připomíná nezávislé free studia vydávající hardcore hry pro nás, staré hardcore hráče (namátkou mě napadá třeba takový Quadrax, který se léty vyprofiloval do specialitky pro horních 0.001% hráčů z hlediska inteligence - u něj, pokud nedokážete z placu při půlnočním probuzení během pár minut navhnout novátorský částicový urychlovač, tak v této hře nemáte moc šancí) i když Warhorse museli jít, na rozdíl od Quadraxu, s hardcore hranicí podstatně níže, než asi původně plánovali. (Přece jen, Kingdom come je komerční hra a chtě nechtě se musí alespoň trošičku líbit většině, kdežto Quadrax je absolutní freeware.)

    Takže pro všechny ty, kdož si stěžují na přílišnou složitost a že "ježišmarjá, umřel jsem bez savu a musím loadovat pozici hodinu nazpět" - jste mamánkovský měkký máčky, který si mi, herní matadoři, mažem na chleba! ;-)
    • Na spectre hry nepadali. A ked uz nejaka spadla, clovek si rovno nahral dalsiu.
    • Srovnáváš jabka s hruškama. Podle mě hry z osmdesátek, devadesátek se moc nepodobaj současným hrám. Ať už stylem produkce, grafikou, atmoškou atd...
    • nightborne
      Sice se plně neztotožňuji s tvojí rétorikou, ale s pointou bych aj souhlasil - ukládání v KCD je, dle mého názoru, v současné době v pořádku.

      A to ani ne proto, že by to tak testovalo psychickou odolnost, jak jsi psal, ale protože je, opět dle mého názoru, nastaveno tak, aby tě přinutilo se alespoň na pár vteřin zamyslet nad důsledky tvé další akce. A to je fajn.

      Dodejme ovšem, že KCD není obtížná hra. Jakmile se souboje naučíš, v podstatě neumíráš, se skillem se skoro nedá selhat ani v páčení zámků. Zbývají snad jen dialogy. A 70-80 peněz na sejvovici nabereš tak pětkrát z lapky. A když opravdu nemůžeš, otázka dojít si třeba zpátky do ratajského mlýna, kde postel má opravdu každý, je záležitost tří minut odkudkoliv. Stížnostem na save systém, co se mého průchodu hrou týče, nerozumím.
      • Máš pravdu, KCD není složitá hra - ale především pro toho, kdo přijme její principy a věnuje alespoň trochu času se naučit boj/lockpick/přemýšlet, atp.Jenže (a to vidím velmi dobře sám při diskusích s mladšími kolegy ve firmě) spousta lidí je strašně netrpělivejch a chtějí mít vše hned a teď. Jít někam 3 minuty před ukončením hry? Nemyslitelné! V dnešní rychlé a uspěchané době jak něco není do 5 - 10 sekund, tak je to pozdě.

        Já osobně vidím save systém v KCD také jako naprosto vyvážený; bohužel jde ale proti trendům moderní doby - skoro v každé zahraniční či domácí recenzi je save systém obsažen v mínusech...
        • nightborne
          Ale tak.. já jsem si v recenzi dovolil postěžovat na to, že tě hra naviguje ke questům a jiným cílům sama, nemusíš si je najít podle popisu z dialogů. Líbilo by se mi to tak víc - vzpomínáš na fenomenální pocit z Morrowindu, když člověk našel jeskyni s pokladem jen podle ubohého popisu z nalezeného deníku?

          Zatím mě za to nikdo nekritizoval. Ale to přijde =)).
          • Morrowind nebyl špatnej, ale abych řekl pravdu, už mi vymizel celkem z hlavy... Ani ze Skyrimu nemám kupodivu nějakou extra klíčovou vzpomínku. Ale nikdy nezapomenu některé střípky z Albionu - pro mě jedno z nejlepších RPG (a svého času revoluční hra s kombinací 2D a 3D + tahové souboje, ap.)
            • V Albionu byla moznost ukladani. Nepodvadels nahodou? Nekazil ti nekdo jinej hru tim, ze podvadel?
        • Prave ze to neni dostatecne chranene, predstava ze v KC:D nekdo cheatuje nebo zneuziva bugu je naprosto otresna, nevis co s tim udelat? Nemuzeme to nejak zakazat?
          • Nechceš to zkusit ještě pod více a více identitama, amatére? Vidím ti až na koncovej uzel...
            • Naopak, ja ti fandim. Uz se nemuzu dockat jak sem napises ultimatni reseni, jak zabranit aby mi nekdo kazil hrani KC svym cheatovanim. V jeho singlplayeru. Porad se pres to nedokazu prenest.
      • ucho
        takhle to zní rozumně. no lidi prskají nejvíc na to, že to nemají jak uložit, když to chtějí ukončit rychle. ne každý má v tu chvíli čas řešit, že musí ještě někam jít a vymýšlet kam. třeba potřebuje hru ukončit prakticky hned. ne každý může hrát několik hodin v kuse. třeba to někdo zapne jen na půl hodiny a pak musí sahat na sejvovici. v podstatě tím v dané situaci tu sejvovici taky nevyužívá dobře. je to celkem ošemetný problém.
        • nightborne
          To máš samozřejmě pravdu. Já musel hrát v kuse, aby se stíhala recenze, tudíž jsem s podobným problémem do styku nepřišel, ale bezpochyby existuje.

          Save & exit by to zdánlivě řešil, ale je pravda, jak padlo už několikrát, že i to by se dalo využít velmi snadno k "save spammingu".

          Onen vnitřní "cooldown" na save, aby se i save & exit dal použít jen jednou v určíté scéně, by mi přišel poměrně schůdný. Na druhou stranu, když odejdeš ze spousty jiných her, které nenabízí ruční uložení, též o postup přijdeš - (Nier, například)... nezaznamenal jsem kvůli tomu podobný rozruch. A tudíž mě mate, co KCD dělá o tolik jinak a hůř, protože na to nedokážu přijít =).
          • ucho
            to jo, ale u těch jiných her počítám nepřijdeš třeba o hodinu nebo dvě postupu...
          • To neni uplne dokonale, porad by toho mohl nekdo zneuzit. Musime vymyslet jak tenhle obrovsky problem, ktery nas vsechny nechal chladnymi vyresit. Jinak si tu hru nikdo neuzije.
            • nightborne
              Jasně, výsledek bude stejnej =). Ale když kopneš sejvovici, alespoň máš pocit, že ses o to zasloužil vlastní snahou. O fous lepší, ne =)?

              Osobně bych to neměnil, ale to byla moje celá pointa - už takhle je ukládání dost přístupný a snadný, že není prostě potřeba ho ještě zesnadňovat. Nekažme tvůrčí záměr, což =)?
            • A neni to pak jedno, kdyz bude v menu moznost hru ulozit pro ty, kteri to proste chcou?
            • nightborne
              Mhm, máme stejnou pointu, jenom se obávám, že tvou ironii někdo nemusí přijmout za svou =).

              Kdyby se hra ukládala opravdu JENOM v checkpointech a postelích, pozdvižení bych pochopil. Ale sejvovice doopravdy nejsou nedostupným zbožím, po chvilce běháte permanentně s několika tisíci peněz a pár lahví navíc neznamená nic. Osobně nevidím potřebu cokoliv měnit, i v současném stavu je hra přívětivá dost.
            • No ale co kdyby toho nekdo zneuzil? Treba vypil tu sejvovici proto, aby mohl zkusit odemknout truhlu vickrat nez jednou? Nezboril by se vsem svet?
            • nightborne
              Počkej, to není pravda. V jedné misi, kde je povinný stealth, jsem si posteskl, že by nebylo od věci uložit hru těsně před krizovým místem, když jsem ho pětkrát pokazil. Vypil jsem sejvovici.
    • MickeyMutant
      Tak to ti nesu šokantní informaci, která tu tvou představu Warhorse staromilců, co jdou hlavně po hardcore zážitku, zboří. Oni totiž podle svého vlastního vyjádření ten systém ukládání při opuštění hry měli, jen jim s hrou dělal psí kusy, nepodařilo se jim ho dokonale implementovat, tak ho těsně před vydáním odstranili. Říkal to myslím přímo Vávra v některém ze svých rozhovorů v době po vydání hry.

      Takže nikoliv chvályhodná oldschoolová mechanika, kterou sis vybájil, ale prostá nutnost spojená s neodkladným vývojem, ty drsoňi.
      • Warhorse nechtěli, aby hráči podváděli. A Klíma to řekl naprosto jasně - pokud dáš hráči byť jen drobnou možnost podvádět, využije ji a podvádět bude. I když ví, že si tím hru ničí, i když ví, že by to dělat neměl, tak to dělat bude.

        Příležitost dělá zloděje. Neexistuje na světě žádný stoprocentně slušný, čestný a charakterní člověk (Aragorn se nepočítá, to je fiktivní postava). Prostě pokud je možnost něco obechcat, lidi to provedou...
        • MickeyMutant
          Pověz, Metuzaléme, jak se ta informace o save systému přítomném před vydáním slučuje s tvým projevem herního gurua nahoře?
          • Už jsem to popsal ve dvou příspěvcích - vývojáři nedokázali vymyslet systém save & quit který by nešel využít k ojebávkám, tak to do finální hry raději neimplementovali vůbec... Protože když před quitem uložíš hru přesně v dané situaci, tak se prostě najde spousta lidí, kteří "ukončí" hru před truhlou, a tu pak budou do nekonečna zkoušet lockpicknout, i když tím stráví více času, než kdyby se ten lockpicking naučili přímo ve hře. A při "teleportaci" do postele by to zase bylo zneužitelné jako safe save z problémových situací.

            Pravdou je, že warhorse neměli TECHNOLOGICKÝ problém udělat quit and save, ale vymyslet ho tak, aby to nebyla potencionální cheatovací díra.
            • Presne tak, taky si nestezuju, ty kilometrovy odstavce s flejmem na mamanky se sem pisou samy. Uz jsi prisel na to, jak uplne dokonale znemoznit hracum, aby nepodvadeli? Docela by me to zajimalo. Hrozne me irituje, kdyz nekdo ve svojem singlplayeru podvadi.
              Aneb jak rekl jeden admin na nejmenovanem pctuning foru. "Ze vseho nejvic nesnasim, kdyz nekdo porusuje zakon".
            • Tak jasně, něco odehráno mám... Prakticky všechny hlavní pecky od sedmdesátých let minulého století výše. A protože se hrám věnuji dodnes, tak naprosto jasně vidím, jak se změnil přístup (a jak se změnila náročnost). Hry jsou dnes masová zábava pro široké spektrum lidí - a to, na rozdíl od dob před cca 30 lety, znamená, že fakt musí být ty hry přístupný i pro blbý/pomalý/hloupý. Ve vší úctě. Posaď dnešního casual hráče k původnímu Prince of Persia (nebo když půjdu ještě dále, tak třeba k Jet set Willy atp.) A vidělo by se, kam by se dostal (nebo spíš nedostal).

              Z výše uvedeného vnímám právě postoj vývojářů KCD silně kladně - na rozdíl od naprosté většiny těch hráčů, kteří jsou zvyklí na vodění za ručičku atp. Stěžování si na save systém v KCD je prostě jen brek slabochů dnešní doby. Já si na něj nestěžuji a naopak si hru užívám...
            • MickeyMutant
              Nahoře píšeš "mi, herní matadoři", no tak tě tak tituluju.
            • 2 Mickey - no, nejsem matador, spíš Metuzalém. S Vávrou jsem zamlada něco zapařil, i když on je o dost mladší jak já... ;-) Si ho pamatuju jako mladýho cucáka... :-D
            • a desifroval by je az po uspesnym dohrani hry :D
              • Reakce na příspěvek:

                Pecka, to by mohl být dobrej achievement - "Unlocked your save games"
            • MickeyMutant
              Metuzalém: Tak to musíš být matador-insider, když víš, že to nebyl technologický, ale designový problém. My ostatní másla si to musíme všechno složitě domýšlet.
            • Co kdyby ti Kingdom Come zasifrovalo cely disk, abys nemohl modifikovat soubory a podvadet tak ve hre?
            • Což ale řeší, když se Ti hra bude ukládat do jedné pozice, takže co si uložíš, odtam zase musíš pokračovat. Pak ta zamčená truhla bude zamčená, ale když ji odemčeš a uložíš to, zůstane odemčená.

              Problém je, jak tu píše MickeyMutant, že by si lidi vykopírovávali savy přímo ze hry bokem a pak je tam vraceli. Tak jsem to dělal ve FTL, jinak bych nevydržel s nervama.

              Museli by ty savy někam schovat nebo zakódovat. Ale bojím se, že by to za chvíli někdo stejně odhalil.
            • Nejsi nahodou Radek Hulan?
      • To se ale netýkalo quicksavu ve hře. Warhorse tam odzačátku tuto možnost nechtěli. O čem ty tu píšeš, tak to mluvili o funkci save and quit, která jim špatně fungovala, protože hráči toho zneužívali a stěžovali si na to. Uložili si a opustili hru a pak z menu si ji znovu načetli. Tím pádem obešli herní mechaniku. Snažili se to vyřešit, ale přes různý problémy se nakonec rozhodli tuto funkci zatím odstranit. Ale už řekli, že ji tam nejspíš zase přidají, i když s omezeným počtem použití.
        • MickeyMutant
          Ano, vím o tom a mluvím o tom. Vždyť píšu - "ukládání při opuštění hry".
          • Reagoval jsi na příspěvek, který se zabýval problematikou ukládání ve hrách obecně.

            Ono je potřeba rozlišovat volný ukládání ve hře a save and quit. Každopádně WH odstranili save/quit funkci kvůli problémům. To, o čem mluvil Metuzalém se týkalo toho volnýho ukládání, aspoň tak jsem to pochopil. Samotnej save/quit Ti hru neusnadní a jsem pro jeho začlenění všema deseti, ale záleží, jak přesně bude fungovat, aby se ho nedalo zneužít.
            • MickeyMutant
              Metuzalém: Vždyť ti do toho je s prominutím houby, kdo to bude ve své hře používat a jestli si to uloží, nebo ne. Nebo kdo je "charakter". A nesrovnávej příběhové, pro spoustu lidí zážitkové RPG s Quadraxem pls.
            • Jenže jak už jsem psal, jak to tam jednou dáš, VŠICHNI to budou používat - je to lidská přirozenost.

              Je fakt jen málo charakterních lidí, kteří to použijí jen k nezbytně nutným "uložením".

              Vem si třeba takovej Quadrax, kterej jsem zmiňoval výše - to je totální hardcore a fakt, že si v něm můžeš klidně uložit hru (a to jen v pozdějších dílech) v situaci, ze které není absolutně východisko (úplně stejně jako např. ve hře Tajemství Oslího Ostrova /kupodivu také české/) z něj dělá fakt něco neskutečnýho, co se dnes už nevidí. Pak je každý dokončený level skutečnou katarzí... ;-)
            • MickeyMutant
              No vidíš, Metuzaléme. Vyřešit se to prakticky nedá. Tak co spíš nechat lidem volnou ruku, ať si hru "kazí" dle svého uvážení a libosti a nemíchat se jim do toho.
            • Porad nic moc, musis vymyslet lepsi, neprustrelne reseni problemu, ktery ve skutecnosti neexistuje.
            • Píšu výše - zajistit, aby save & quit bylo nezneužitelný jde velmi těžce - v případě, že by to hráče přemístilo do nejubližší "postele" by to byl snadný prostředek pro útěk z deepshit situací. A pro save scumming - lidi jsou občas ochotni zkoušet až nesmyslné spousty hodin save/load jediné situace (např lockpicking), přestože ve skutečnosti kdyby věnovali stejný čas rozvoje postavy a svých zkušeností v dané featuře, by to poté zvládali v celé hře daleko lépe...
            • MickeyMutant
              Samotnej save/quit hru samo sebou usnadní, je to prakticky quick save, jen trochu pomalejší*3*, vždyť jsem už tady o tom několikrát psal. Stačí skákat do menu, případně ze hry a třeba i kopírovat savefile v systému. "Zneužitelnej" na 100 %.
            • By me zajimalo kdy vam dojde ze to vase "aby se to nedalo zneuzit" je nesmysl.
              1. To ze toho nekdo "zneuziva" v singleplayerovce se vas vubec netyka
              2. Nikdo vas nebude nutit to "zneuzivat"
              3. Kdokoliv si na PC muze stahnout mod na neomezeny savy
              4. Kdokoliv si v singleplayerovce muze nacheatovat co potrebuje
              5. Radsi se starejte o svy, ne o to jak kdo co hraje
              *7*
      • klima (ve fightclubu) rikal neco trochu jinyho, ano, zlobilo to

        ale quit/save by byl stejne zneuzitelnej jako quicksave, takze klasickej tam davat ani nechteli, ze by zas museli zaridit, aby se dal loadnout jen jednou
        • ucho
          no moc se o tom nerozkecal, ale v podstatě platí, že save při ukončování byl, ale dělal problémy, tak ho dali pryč.
          celkově se na to ukládání dá nahlížet jinak. řekněme, že ve světě jsou nějaké checkpointy (třeba i ta zmíněná postel). hraješ RPG, takže bohaže stačí, když save uloží tvou postavu a hodí tě zpátky na ten checkpoint. v podstatě to může simulovat to, že někde jsi, ale chceš přestat hrát, tak běžíš někam zpátky k poslední posteli, kde si to uložíš.
          u RPG je celkem blbý, když si třeba hodinu hraješ, sbíráš nějaký předměty a podobně, a pak najednou musíš hru ukončovat, ale nemůžeš ten svůj progres uložit. klidně bych tu postavu resetoval na nějaký checkpoint, čímž by se opět minimalizovalo zneužívání. ale je to prostě uložení alespoň stavu tvé postavy.
          • Fakt dobrej nápad! - Zamezilo by to částečně save scummingu, páč než by člověk doběhl zase k té konkrétní truhle (souboji, čemukoliv), tak by to trvalo a tím pádem by se se to nedalo tak lehce zneužít...

            Jenže...

            Zas na druhou stranu by to muselo být ošetřeno v situacích, kdy se vlastní vinou (nebo náhodou) dostaneš do fakt průseru - typicky náhodně narazíš na více banditů které víš, že nezmákneš, a že to máš, de facto, spočítaný - odchod ze hry a save v nejbližší posteli by byl velmi laciným (a prakticky cheatovým) řešením "útěku" z takovýchto situací.
            • ucho
              dalším vhodným místem k uložení hry by pak ještě mohl být záchod. na způsob sejvovice. po použití záchoda by se hra uložila a postava by pak měla hlad.
            • 2 ucho - obdobně je to třeba v Zaklínači 3, tam taky v bojových scénách nejde sejvovat.

              Nicméně na toto musí vývojář myslet už na začátku, aby se to dalo kvalitně a smysluplně implementovat. Ale věřím tomu, že warhorse to doladí k nějakému použitelnému kompromisu.
            • Nemuzeme si vymyslet nejaky jiny imaginarni problem, ktery te nechava tak moc chladnym, ze tady musis hodinu vymyslet neprustrelne reseni neceho co je naprosto irelevantni?
            • Nemýlil jsem se... Jak je vidět.
            • ucho
              když je člověk v boji, hra o tom samozřejmě moc dobře ví (není tam pak i taková ikonka měčů?). není nic jednoduššího než umožnit to uložení jen v momentě, kdy tě nic neohrožuje. tedy by stačilo obyčejné dialogové okno, které by tě upozornilo, že teď se to neuloží.
              stejně jako se v GTA musíš zbavit policajtů, když chceš použít garáž.
            • Jo, zatimco z tebe bude poctivym hranim pocitacovych her hotovej bouchac. Zajimalo by me jestli trollujes, nebo jestli jsi fakt tak pomatenej a veris tem svym blabolum. *3*
              Jinak moznost delat si se single playerovou hrou prakticky cokoliv je duvod proc vymyslis p*coviny a proc nejaky "zneuzivani savovani" je nesmysl.
            • Njn, "zapnout si nesmrtelnost" - to je fakt super HERO řešení. Pro sralbotky. A je vidět, že s těmi mamánky jsem se vůbec nemýlil. Nezapomeň si pak tu nesmrtelnost zapnout, až ti třeba někdy v budoucnu (až budeš na to mít věk a nalijou ti něco jinýho jak mlíko) bude někdo chtít dát přes hubu v hospodě. Asi bude pro tebe velkým překvapením, že to nejde...
            • Jasne, budu vymyslet savovani a teleportovani do postele abych se vyhnul banditum, na ktery si muzu zapnout nesmrtelnost a vymlatit je. Ale hlavne ze se neda zneuzit savovani. Ten tvuj plan je tak chytrej, az je uplne blbej. *15*
            • Přesně tohle jsem měl taky na mysli.

              Řekl bych, že to byl přesně ten důvod, proč ukládání při vypnutí hry právě nakonec zrušili. Ale když to nějak ošetří, že to třeba nepůjde použít v souboji atd., tak proč ne?
          • MickeyMutant
            Je to nešikovný, hodinu nebo dvě něco řešíš, sbíráš a pak musíš běžet přes půl mapy ke svý posteli a ještě se po cestě modlit, aby ti to nespadlo.
          • To je výbornej nápad!

            Vidíš, to mě nenapadlo *4* Možná jim to hoď jako návrh na jejich fórum.
            • Jacku, zrovna v Diablu jsem přesně tohle dělal. Když se na mě sesypalo moc nepřátel a zablokovali mi cestu, nejlíp ještě s tuhým bossem přede mnou, rychle save and quit! *1*
        • MickeyMutant
          To říkal? Že by se měl nechat načíst jenom jednou? To bych si rád poslechl, pokud si pamatuješ čas. Stejně by to ale šlo obecházet, pokud že by sis to v systému zkopíroval.
          • https://youtu.be/1LQVsWJwPSg?t=16m47s
            • MickeyMutant
              Jo, dík. To je zajímavej nápad, jen nejspíš dost těžce proveditelnej. Jednou a dost!*4*
    • Ona ta hra nakonec zas tak těžká není, všechny mechaniky se daj během hraní naučit, zvlášť střílení z luku a lockpick mi teď už přijdou fakt snadný, už se skoro těšim na nějaký HC mod. Taky je to mnohem větší zábava, když se musí člověk trochu snažit a nedostane hned všechno zadarmo, pak je taková paralela mezi tím jak se zlepšuje postava Henryho ve hře levelováním a zároveň s ním se zlepšuje i hráč v různých herních mechanikách, to hodně přispívá ke skvělé hratelnosti
    • S myšlenkou souhlasím, zasmál jsem se *1*

      Akorát bych neříkal, že kdo si chce urychlit hraní ukládáním, tak je mamánek a zralej na psychouše *3*

      Já jsem to popsal o pár příspěvků níž, tak už to nebudu opakovat, ale pro mě záleží na designu hry. Strategická hra, The Sims nebo Transport Tycoon může mít savy, kde chce.
      Ale když hraješ plošinovku, kde jde o skill, jako je v nedávný době třeba Cuphead, tak tam to je celý právě o tý psychický odolnosti a že to dokážeš. A zrovna Cuphead s tou svojí obtížností uspěl na plný čáře a má výborný hodnocení.
      Záleží na hře. Navíc bysme neměli zapomínat, že v KCD se dá ukládat pomocí sejvovice. Takže občas se to podvést dá. Akorát to nesmí být moc často, jinak to člověka zruinuje.

      PS: Quadrax je legenda svýho žánru. Nejlepší hrát ve dvou se svojí polovičkou, i když je potřeba počítat s vysokou pravděpodobností hádky...
      • Mimo jiné, Quadrax je skutečně legenda - jedničku jsem kdysi dávno odehrál relativně v pohodě, a pak jsem hrál i každý další díl (teda kromě ztracené/nevydané dvojky). Ale Quadrax 10 jsem už nezvládl dokončit (resp. mám ho rozehraný více jak rok a půl a nahráno v něm mám cca 500 hodin) a v Quadraxu Neverending jsem se dostal steží do těch ledových jeskyní.
        • Sejvovice je jeden z nejlepších nápadů, co jsem kdy viděl. Chceš si uložit hru? Ok, ale zaplať v herní měně. A když to budeš dělat často, tak příjdeš na mizinu a ještě se vožereš *1*

          Quadrax jsem hrál první 4 díly, pak už jsem to nesledoval. Teď jsem s hrůzou zjistil, že už je i desítka. Oukej, ale dohánět to nebudu!
          • Desítku rozhodně zkus, je to pecka. Ale bez znalostí z celé série budeš asi plavat v příběhu a taky se možná ani nevymotáš z džungle. ;-) (Já zatím tvrdnu v té obrovské podzemní továrně...)
      • Tak tak, právě ta "sejvovice" je dlě mě naprosto nedoceněný geniální nápad. Protože výtka "nemůžu ukládat kde chci" díky ní tak úplně neplatí - člověk si může uložit hru před důležitým rozhodnutím atp. Ale něco ho to stojí - prostě nemůže permanentně co 30sec mačkat quicksave (Save Scumming).
    • Ja si mazu na chleba hov*o. A protoze mi to tak chutna, tak musi i ostatni. A kdo to nesezere, tak je ubrecenej mamanek. *3* Asi takovou hodnotu ma tvuj vyblitek.
  • Včera jsem koupil a dnes prodal. Pro mne je to nehratelné, hrozná grafika, soubojový systém, ale co je nejhorši jsou checkpointy.
  • Jack1947
    Dlouho jsem nenapsal nějakou recenzi - svrbí mě prst na tohle dílo potřeboval bych se vypsat a zajimá mě jestli by o to někdo stál... ?

    Potom taky to jestli mám napsat o všem a nebo udělat krátší verzi ??? protože kdyby to nikdo nechtěl číst tak to nemá smysl se namáhat nebo budu postupně psát podle toho jak budu hrát tedy za pochodu. Tudíž by to byli takové dojmy a pojmy prostě jako bych říkal nějakej příběh. Naopsal bych tam klidně i 100 důvodů proč je hra tolik zabugovaná :D aspon bych dal klid lidem a anonymům z mejma vešplechtama který zřejmě stejně nečtou tak co. Řekněme tak 50 mínusů a začnu psát ? :D
    • Pokud už chceš psát nějaké recenze, tak bys měl zapracovat alespoň na gramatice.
      U obyčejného komentáře se chyby dají překousnout, ale louskat slohovku s gramatickými chybami...
      Ty nejsi pomalu schopen používat interpunkční znaménka a překlepy taky neřešíš.
      Takže pokud tu chceš vynášet nějaké verdikty, tak se alespoň snaž psát čtivě a spisovně.
    • ja myslel, ze uz ti to za ty roky tady doslo

      i kdyby to nekdo chtel cist, tak to se proste neda

      ty neudrzis souvislou myslenku ani v ramci jedny vety
      • Jack1947
        To je těžké... ale tady bych se snažil to psát co nejpodrobnějc a nic nevynechat. Právě že bych si chtěl dát hodně záležet protože ta hra potřebuje dost velkej popis všeho a já protože jedu defakto jen questy tak toho ani moc nevím. Hlavně bych chtěl vyppíchnout bugy na ty snad nemusím mít tolik myšlenek ty vychrlím hned.

        Tady bych si fakt chtěl dát majzla protože takováhle hra se nerodí každejch 5let lol.
  • S tím uložením při odchodu by to bylo lepší. Stejně jako s otevíráním zámku a zaměřováním u luku.
    • Jack1947
      To všechno maj mody a zamšěřování ti moc nepomůže když seš levej... taky stopa u šípů může někoho rušit... atp...
  • Tak jste se dočkali českého dabingu, i když pouze v traileru. :) https://youtu.be/5BMrBoDkqBc
    • MickeyMutant
      Postavit se zlu není to samé jako zasévat jeho semena.*8**4*
    • Ristoro
      To radši ať není, než tohle :D. Hrůza a děs i když to možná bylo myšleno dobře.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit