-
to mělo bejt na toho Zoltana dole..
-
Proč to rovnou nesrovnat se Sims, že? Nebo s Horsez 2 Vzhůru do sedel.. Vždit je to taky přece stejná hra ne?
-
Musím říct že tahle hra pro mne vypadala jako pekna hovadina, podle recenzí i gameplayu, dokud jsem si ji nezahral a musím říct že jsem se pekne spletl, je to daleko lepší než MOHW.. s ním se to snad ani nedá srovna.. JO a mimochodem jsem zarytej Battledieldista..
-
takže tahle hra od vás dostala stejný hodnocení jako novej Hitman? ehm
tohle byl poslední českej server o hrách, na kterej jsem občas chodil. teď už nebude žádnej -
Engine CoD2 ale opravdu vychází z IDtech3.
-
Takže klid ty fanoušku :D
-
Pokud vim tak na takovém enginu běží pouze první díl a datadisk takže to je trochu mimo.
-
Az na drobnost, ze CoD1 a 2 povazuji za vicemene stejne zabavne (ale co javim, uz jsem to hral pred nejakym tim rokem), tak s tebou souhlasim. Uz nejaky ten patek cekam na pokracovani SWAT4 nebo nejakeho jeho duchovniho nastupce. To by byla vazne hra, do ktere bych na Kickstarteru hodil nejake prachy! Vtipne je, ze kdyz jsem poprve hral SWAT 3, tak jsem byl presvedcen, ze koukam na budoucnost FPS zanru (to same jsem si rikal u znicitelneho prostredi v Red Faction) - starsi Rainbow6 na me byly v tom veku dost slozite hry, ale Raven Shield a Athena Sword jsem si taky naramne uzil. Skoda ze se FPS zanr vyvijel trochu jinym smerem... :-(
-
EDIT: přesunuto
-
Tak já nad CoD zlomil hůl už u CoD2, oproti CoD1+UO toho bylo osekáno víc než dost, jediné co bylo lepší, byla grafika. Naštěstí jsem na to v té době neměl stoj, takže CoD2 jelo na minimální detaily. Tím pádem jsem měl porovnávání obsahu nezkresleno vizuálním pozlátkem (grafika vypadala +/- jako CoD1). Takže mi bylo hned jasné kam (d)evoluce spěje. Zkoušel jsem ještě MW, ale rychle jsem se ho zbavil. Mám radši hry typu hidden&dangerous nebo ghost recon, případně swat nebo rainbow6 (původní, ne ty nové zhovadilosti). Přijde mi, že už dlouho nic pořádného nevyšlo, neubráním se a stále se vracím ke hrám dnes již i přes 10 let starým. Kde byla především parádní a propracovaná hratelnost. Grafika je vedlejší, ale vysvětlujte to marketingu. Hezký obrázek se prodává lépe než skrytá funkčnost...
-
a proč že tohle nejede na directX 9 ?
-
Je pravda že naše weby nemajú absolútne žiadnu úroveň. Keď som napísal head adminovy Sectoru, že by si mal skontrolovať recenie, pretože som práve objavil skopírovaný text z jedného českého webu, tak ma vysmial :) A diskutujúci sú zväčša 12 ročné deti. Ale neviem prečo by sa nemohla objaviť zahraničná kritika. Osobne moc námietky nemám, ale vyčitať slovákovi kritiku? Pokiaľ to nie je troling ale niečo konštruktívne, tak kde je problém? Len to svedčí o tom, že nie všetci čítame tie 30 slovné grcy ktoré sector vydáva za recenzie.
-
Neco uz jsem cetl. Nejvic me asi zaujal pristup Treyarchu, nebrat hru tak vazne a v nekolika scenach otevrene rikat, ze ta akce je tak "over the top" stupidni (pasaz na koni), az je zabavna... Zahrat si akcni becko muze byt fajn a vysoka hodnoceni me taky nahlodavaji k vyzkouseni. Ale kdyz uz jsi zminil Metacritics, tak jsem koukal na hodnoceni a BO ma od novinaru temer stejne a od hracu dokonce vyssi nez BO2, pricemz me prisel BO jako naprosty odpad (nic ve zlem, jde pouze o subjektivni nazor :-). Mozna se ale k BO2 az nekdy bude cas dostanu, takze diky za nazor.
-
Me hodne bavil CoD2. Hral jsem to na nejtezsi obtiznost, takze i zatracovany autoheal jsem bral jako dobrej napad. Kdyz vas kulka lizla, tak to clovek jeste rozdychal, ale primy zasah znamenal okamzitou smrt. Proto mi prestrelky prisly o dost uveritelnejsi. Zkratka jsem vykoukl z krytu a kdyz jsem behem par vterin nesejmul nepritele, musel jsem se zase schovat nez zastavi palbu (nebo umrit). Nektere mise byly navic nelinearni. MW uz sel vice naproti zbesile akci "za behu" a spawnovani nepratel za zady znemoznovalo se pri vyssi obtiznosti nekde zastavit. A onen utikej-a-kos-vsechno-co-se-hejbe styl hrani se s dalsimi pokracovanimi znasoboval. Na vojenske akce jsem nezanevrel a treba i ten nenavideny Crysis2 povazuji za super strilecku. No a v porovnani s CoD serii je to hra bezmala genialni...
Nicmene dekuji za nazor. -
Vyrovna se to, neni to lepsi ale rozhodne se to vyrovna. Pokud mi neveris, procti si par ofic. recenzi na metacritics...
-
Vyrovná? To myslíte v čem? Vždyť všechny díly série jsou kromě zasazení do určité doby víceméně stejné. Pokud vás to omrzelo u MW 2, nedomnívám se, že by vás obdobná hra najednou začala bavit.
-
treba tim myslel ze tunel ma o 1m vic v prumeru :)
-
Na to že to šlape na engine z 1998 roku to má nejaké vysoké HW požiadavky, či?
-
vtipný, pro tvy fanoušky možná :)
Kdybych napsal jak je to super a že je to přesně to co od toho všichni čekají tak to shodíš tím že např. grafika by se hodila tak možná na mobil nebo tak něco?
Jindříku tvé posty jsou někdy velmi dětinsky trapné. A toto je jeden znich *14* -
Tak tedy oba dva tvurci tymy (IW, Treyarch) dovedly spolecnym usilim zanr vojenskych koridorovek behem +- deseti let na samotne dno. Uzasna marketingova strategie - vazne! V dobe, kdy uz hracum samotnym zacelo dochazet, ze kupovat si ze setrvacnosti rok co rok stejne vypadajici, ale o poznani kratsi a vymastenejsi hru asi nema smysl, prisli s necim nevidanym. Vytvorilu hru, ktera hlavnou triskla do pomyslneho dna a odrazila se nekolik centaku nad nej. No a znate to: "Mezi slepymi jednooky kralem." Nova manie zapocala a padaji prodejni rekordy :-(
To je takove me zamysleni. BO2 jsem nehral, protoze po MW2 jsem se zaprisahl, ze si zadne CoD pred vyzkousenim uz nekoupim a kdyz jsem po dvou misich odinstaloval "na zkousku zapujceny" BO, tak jsem dospel k nazoru, ze uz to nema smysl ani stahovat.
Dost mozna se ale pletu, a BO2 zbytecne krivdim. Proto se na vas obracim s otazkou: Vyrovna se to MW (jednicce), nebo se to k tomu alespon priblizuje?