Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Kamarade, u toho se travili cele dny... A ver ze to stalo za to... Je videt ze tu hru vubec neznas...
  • Byl sem zvedavej jak to dopadne. Nejsem zadnej gamesnik ale carriera si obcas na STcku pustim. Vlastne i na TTcku. A jak vidim, nema cenu utracet za tohle .... Zlaty ATARI a hry co na nem mame.... *3*
  • Pravda u Hostiles.. byla vinikající recyklace,ta by se zde hodila jako ta "výplň" a že si ten nápad půjčím bych se nestyděl.Ještě skillls za dobrou službu,ale to už plácám :-)....
    ps:video nelhalo o to víc je třeba dbát na trasu jednotek :-)
  • Ty radši šoupej nohama, když se baví chytrý. Nebo víš co...jdi raději do aquaparku a nepiš tady ty své kraviny.
  • Black_Hand
    odpoved se nabizi: recenzenta to neprudilo, protoze si toho nevsiml. to jestli je to dobre nebo spatne je druha vec :).
  • JohnyTheZik
    pathfinding a dobry AI by mely bejt zakladem strategii podle me :)
  • Aha, tak to jo. Kde je ale potom vtip k akceleraci myši? To je totiž taky pěkně frustrující.
  • Delal sem na tom zrhuba dva roky zpet jako tester a takhle dorubana ta AI teda nebyla... svoje mouchy mela, ale podle toho co o tom ted slysim tak je to tak 100x horsi... mno a nebo od te doby udelali teren a pathfinding clenitejsi... tezko rict... kazdopadne je to (jako obvykle od bohemky) desna ostuda... *7*
    Jo a jeste bych se rad zastal Raista jakozto hlavniho programatora... nevypada tak jako na obrazku *15* a delal co moh... bohuzel nejvetsi problem celeho toho projektu byla jeho tahlost kdy se kolikrat menili technologie atp. a nakonec je z toho enginu docela slusnej paskvil *9*
  • Black_Hand
    cilem recenze je ti co nejlepe priblizit zazitek ze hry autora recenze a co nejlepe popsal veci, ktere by te mely zajimat. kdyby se ten vtip objevil jen jednou tak by si nepocitil tu frustraci, kterou zazival autor recenze a proste si to zametl pod koberec jen jako jednorazovy "vtip k zasmani".
  • ale tehdy nic jinyho nebylo nemeli jsme s cim srovnavat, takova grafika byla tehdy revolucni a koukali sme s oteverenou pusou *8*
  • ten prehravac je tak naho*no ze to uz snad vic nejde
  • No to máš asi pravdu, že mně uniká. Nechtěl bys mi to teda objasnit? Ukaž mi, babičko, "jak se na lopatě sedí". *4*
  • Black_Hand
    koukam, ze ti unika hlavni myslenka schovana za temi opakovanimi a pritom zapusobila tak jak mela. zajimave :).
  • A zase. Proč musel celou recenzi zprznit jedním vtipem? Kdyby tam nechal jen ten poprvé a pak ten poslední na konci, bylo by to vtipné. Opakovaný vtip přestává být vtipem, natož pak několikrát opakovaný, jakkoliv je krutě pravdivý.

    Ve fix bych nedoufal, na tohle se, spolu s dalšími nešvary upozorňovalo v betě a jak vidíte, k žádné opravě nedošlo. Když to neopravili za toho půl roku nebo jak dlouho běžela ta beta, tak teď už těžko.
  • Ne nic mi neříka, mozna te to prekvapí, ale ne všichni žijí u řeky nebo u rybníka ja jsem bud v Praze a nebo na horách, kde je termínu rybník nejblíže prehrada a jinak i tam jdu do aquaparku
    Myslís si ze jsou vsichni jako ty, ty netolerantní hov*do
  • Aquapark??? :-))))) tak spíš tě odhaduji na 13 xD Co je rybník nebo řeka ti asi nic neříká, proto se ani nedivim té tvé dementní reakci na začátku tohoto vlákna. *1* *15* *15* kdybys v té době žil, tak bys chápal jaká to byla paráda. Hry tenkrát se z tím dnešním odpadem co vydávaj nedaj vůbec srovnat...... to už je sakra zázrak, že vyjde hra která je aspoň v něčem trochu originální a zábavná. Jo a grafika je u her opravdu ta nejposlednější věc co je u nich důležitá. Zkus někdy třeba F-29 Retaliator, Wolf 3D, Dyna Blaster, atd... ať poznáš co to byla pořádná hra *3*
  • Ty si myslíš ze dnesní nactileti neumi plavat? A ze nikdo nechodi do aquaparku? Kez by to byla pravda je tam vecne narvano
  • No Hostile Waters se mi i s alteregem duší mrtvých vojáků bojujících v novém ocelovém těle moc líbily . Samotný styl hry máš ostrov, cíle, nepřátele a můžeš se libovolně přepínat do vozidel jsem obdivoval už na Amize v Armour-Geddon . Prostě taková arkádová strategie ...

    A všechny se hrály pohodově a zanechaly příjemný pocit toho , že ve hrách je stále kam jít .
    Bohužel tohle retro od Bohemky dojíždí na staré známe potíže Flashpoint/ARMA serie . Ačkoli je mám rád za to že snad jako jediní ještě dělají ostrovy , kde se pobybují samostatně reagující jednotky a nesází jen na hustě proložené scripty , stále nejsou schopni dotáhnout chování spolubojovníků do použitelné podoby . To co jsem viděl ve videu mnou zamávalo - přesně tohoto jsem se obával . Opět vrtulníky co nedoletí ....
  • Vsak taky ano , nedrepeli jsme u pocitacu porad a umeli jsme plavat , sportovat, vylizt na strom , hrat vselijake micove hry a pritom jsme otvirali historii pocitacovych her , ktere nas bavily v podstate daleko vic nez ted protoze vse co vyslo bylo originalni poprve a tak.

    Ty budes asi jeden z predstavitelu te dnesni generace v 17 budes mit 90kg nekam se pohnout pesky nebo jit si neco zahrat na hriste bude pro tebe neprekonatelny problem sadelniku :)

    A to nemluve o znudenosti dnesnich jednoduchych her , ktere jsou jako hamburger u MACa , nekvalitni rychle snis a rychle zapomenes :)

    Anebo si troll
  • :) Bohemka AI zatím vždy opravovala tak , že doporučovala pořítit lepší HW :/ ... jste na to připraveni ?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit