Přejít na výpis diskuzí
CD Projekt zveřejnil prodeje Zaklínače 3, s náskokem vedou konzole
12.6.2015 | Adam Homola
327 příspěvků
-
Pokud jsi pravidelný hráč, tak je konzole poměrně drahý špás. Zrovna chci pořídit pro synovce LEGO Jurassic World v online distribuci. Na Steamu v přepočtu za 500 (mají slevu 25%). V PS4 store za 1699. To je prostě masakr a já to pro něj stejně budu muset pořídit na tu PS4.
-
-
Dovolím si nesouhlasit. Ano nové hry na konzole jsou jistě drahé. Ovšem většina PC her se nedá prodat a když ano tak velice špatně, jelikož jsou vázané accountem. Zatímco bazarový trh s konzolovými hrami jen kvete. Zvažuji koupi konzole už jen kvůli tomuto faktu.
-
-
Vetsina novsich her na konzole je vazana na account, takze je prodat nemuzes, a to dokonce ani tak, jak to dela kazdej normalni PCckar, kterej si zridi acc pro kazdou hru extra. Protoze ten tvuj, je navazanej na konzoli.
-
"Zatímco bazarový trh s konzolovými hrami jen kvete."
LOL. Bazarovým přeprodejem poškozujete výrobce. Používat tohle jako argument, že je to jako klad, po tom, co se tu ze strany konzolistů pořád řeší pirátství na PC, je vrcholem demence. *15* -
-
Bazarovy prodej mozna naopak vyrobce podporuje, protoze umoznuje kupovat hry lidem, kteri by si to jinak nemohli dovolit a to hned, bez nutnosti cekani na slevu.
-
-
"Bazarovy prodej mozna naopak vyrobce podporuje"
Jistě. A proto z něho nemají příjem. Ty ses minul povoláním, měl si být managerem. *15* -
-
Samozrejme, ze za tym su retailove konzolove retazce, presne ako za cenami digitalu. Bez uzivatelov by to samozrejme ale neslo, takze im predhodime scenare ako maju omnoho vyssie ceny ako doteraz , ziadny bazar , co je takisto len znizovanie ceny a Sony si na tom postavi cely marketing a uz sa to vezie.
Tvoje bludy o steame su zname, ale iba na smiech. Kazdy si moze v reale overit ako to je s tym okrajom zaujmu a ako snad uz ani nevychadzaju hry bez pc verzii na rozidel od minulosti. -
BTW upadek pc platformy a jeji upozadeni se da datovat se vznikem steamu. Warez, likvidace bazaru, premrstene slevy a rostouci naklady na vyvoj her poslali pc na okraj zajmu, odkud se vraci jen diky f2p a z nej plynoucim prijmum.
-
Vazne veris tomu, ze obchody mohou vsem vydavatelum diktovat, jak maji vydavat hry? Pak zijes ve svete iluzi. Je to jak jsem uvedl, bazar je ekonomicky vyhodny, protoze jsou na nej navazany prijmy. I jen zpoplatneni bazaru pres online pasy se ukazalo jako nevyhodne. Ostatne, staci se podivat, jak dopadl ms, ktery chtel po vzoru valve zavest online drm a znemoznit bazarovy prodej. Uzivatele, nikoliv obchody, ho poslali do mist, kam slunce nesviti. Dodnes si z toho lize rany.
-
Mylis si pricinu a dosledok, bazar nesrusili na konzoly preto, lebo retail a jeho obchody maju stale podiel cez 80% na vsetkych predajoch. A oni boli proti.
-
Maji z neho prijem. 1) umozni koupit hru lidem, kteri by si ji jinak nemohli dovolit 2) skrz dlc nebo mikrotransakce je zajisten dalsi vyrazny vedlejsi prijem. Nekteri vydavatele sli uz tak daleko, ze zakladni hru nabizi zdarma a ziji jen z vedlejsich prijmu. Na konzolich lze zrusit bazar lusknutim prstu, nikdo to neudelal, protoze vsichni vedi, ze by si tim ekonomicky uskodili, coz je nejlepsi dukaz toho, ze bazarovy prodej je prospesny. Nevis jake je me povolanis a jestli jsem se jim minul nebo ne :-). Ty bys alemanageremnemel byt, neumis veci nazirat komplexne s nadhledem.
-
-
stejne tak piratstvi umoznuje hrat lidem hry, kdyz by si to jinak nemohli dovolit, jak u bazaru tak u piratstvi z toho vyrobce nema vubec nic, je to uplne stejny
-
-
Dokola opakujes rovnake hluposti. Nikto nikdy neprehlasil, ze bazar je prospesny, to ze to povies z toho fakt neurobi. Vie o tom rozpravat velmi velke mnozstvo konzolovych titulov, ktore nie su v skupine tych najviac hypovanych. Witcher samozrejme komercne uspel ako cista PC exkluzivita, rovnako ako multiplatforma. Na to staci trochu zakladnej matematiky http://www.cinemablend.com/games/Witcher-2-Cost-10-3-Million-Make-58698.html su naklady, http://web.archive.org/web/20131106041406/http://www.wbj.pl/article-55824-the-witcher-2-nearly-1-million-copies-sold.html boli predaje po par mesiacoch.
W3 ma naklady 7 nasobne.....a este ani zdaleka nema 7 nasobne predaje. A to je zisk z digitalu vzdy vyssi ako z retailu a domena digitalu je PC.
Opakovanim hluposti z nich pravdu neurobis, a to ze mam informacie o hocicom od teba je velmi humorne tvrdenie ;-) -
Zadne hlouposti, ale fakta.
Warez je zlo, byt pc master rasisti ho obhajovali jako reklamu zdarma a tvrdili, ze by jim za nej vydavatele naopak meli platit. :-) Bazar je evidentne prospesny a ma v ekonomickem soukoli sve misto, byt si s sebou nese vlastni rezijni naklady. Tento poznatek mas ostatne ode mne, na tento fakt jsem dlouhodobe upozornoval, aby nebyl prehlizen. Z hlediská prijmu je na tom pc platforma blede, ne jako celek, ale per titul, vyjimkou jsou prave online tituly, ktere dokazuji, za warez je stale hlavni problem pc platformy a premrstene slevy ji dorazi. Takze warez + slevy je lepsi nez dratem do oka, ale jinak to pc platformu akorat ubiji.
Skyrim je multiplatforma, zaklinac komercne uspel az jako multipatforma, original sin a spol jsou komercne slabe. -
Hluposti....samozrejme, ze warez je zlo. Ale bazar a marze priekupnikov nie su ziadne dobro...su to proste vyhodene prachy mimo herny business. A to je hlavne domena konzol.
Takze warez pri launch + nakup v zlave > bazar. To, ze to je ci nie je legalne je nepodstatne z hladiska prijmov.
To, ze PC vratil do hry f2p a online je tvoja dojmologia, ktoru nicia jasne priklady ako Skyrim, Witcher dokonca bez DRM, Cities Skylines, Divinity Original Sin (bez DRM), Total War, Civka a dalsich x singlepalyer hier s velkymi predajmi. -
Mantor: mezi warezem a bazarem je zasadni rozdil. Warez je nelegalni, neni na nej navazan zadny prijem a navic na pc dosahuje masivni rozmeru, pohybuje se kolem 90 %, tj. plati jeden hrac z deseti a to mnohdy az ve sleve, dejme tomu 75 %. To je zhruba na urovni toho, ze jedna bazarovka projde rukama 30 lidi. Ve skutecnosti je to spis tak trema, takze konzole jsou zhruba desetkrat ucinnejsi. Warez poskodil tezce pc herni platformu a teprve objev neupiratitelnych online titulu z ni cini ekonomicky zajimave medium, bohuzel hlavne na poli f2p titulu, na coz se da aplikovat vase oblibene, ze pc platforma kazi hry. Kam speje f2p krasne ukazuje mobilni platforma mobilu a tabletu, kde je timto modelem poskozena hhratelnost vetsiny titulu.
-
Skor nie je rozdiel medzi hranim z warezu + kupou v zlave a bazarom. Akurat, ze bazar je horsi, kedze odsava peniaze na marzi pre priekupnika.
-
To prave neni pravda, evidentne nechapes rozdily mezi tim. Bazar umoznuje lidem _nakupovat_ hry, ktere by si bez nej nemohli nebo nebyli ochotni dovolit. To je prorustovy prvek, warez takovou funkci nema, prave naopak.
-
-
-
tak klasicky, když by si hru nekoupil novou za plnou cenu ale jen vyhradne bazarovku, tak nikoho neposkozuje, protože neni potencialni zakaznik dane firmy.
navíc u bazarovek dost často nejsou funkcni kody/bonusy, jelikož jsou uz pouzite. taky tam kolikrat chybi cele kusy hry, viz třeba ruzne edice Borderlands pro ps3 a xbox, jelikož jsou jen ke stazeni.Bazarovy prodej je bezna soucast dnešního světa, zehrat by mohli všichni, vyrobci aut, mobilu, televizi, rozhodne se nejedna o zadnou trestnou cinnost, takze poskozovani výrobce je jen bublina nad neci hlavou, která nemá zadny vyznam. -
-
"tak klasicky, když by si hru nekoupil novou za plnou cenu ale jen vyhradne bazarovku, tak nikoho neposkozuje, protože neni potencialni zakaznik dane firmy"
"protože neni potencialni zakaznik dane firmy"
To je samozřejmě nesmyslná logika. Stejně nesmyslná, jako tvrdit, že upirátěním hry/filmu nikoho nepoškozuju, protože bych si to stejně nekoupil = nejsem potencionální zákazník dané firmy. Ale tak, nepřekvapils, flashíku. *7*
"Bazarovy prodej je bezna soucast dnešního světa, zehrat by mohli všichni, vyrobci aut, mobilu, televizi, rozhodne se nejedna o zadnou trestnou cinnost, takze poskozovani výrobce je jen bublina nad neci hlavou, která nemá zadny vyznam"
1. Auto, mobil nebo televize není to samé jako software. To už se řešilo tolikrát, že si snad musíš dělat srandu. Mimochodem, doporučuju nastudovat pojmy jako opotřebení nebo odpis.
2. Že to není trestný čin se nijak nevylučuje s tím, že z toho výrobce nemá žádný příjem. Bazarový prodej se výrobcům nelíbí. Stačí použít strýčka Google a vyhledat si prohlášení Activisionu, Microsoftu, Bethesdy aj., prostě takové ty detaily, kterým se říká fakta. -
-
Porad ty tvoje teorie..praxe a realita by ti tak nafackovala ze by si zacal koktat.
-
"Zrusenim bazaru by celkove prodeje novych her (hlavne na konzole) sli rapidne dolu..."
Njn, opět papouškuješ tu "co by, kdyby" domněnku, že by si to jinak nekoupil, kdyby to bylo dražší nebo to nešlo prodat - stejná hloupost jako u pirátství. Celá pointa (jak už nastínil Mantor) je v tom, že tvoje a Joudáskovo tvrzení je logický klam (záměna příčiny a důsledku) - bazary nepodporují výrobce. Je to přesně obráceně. Výrobce se jejich existenci přizpůsobuje a toleruje je = lepší něco, než nic.
Najdi mi jediný výrok, kde by výrobce tvrdil, že bazar je super, podporuje jejich prodeje, mají větší zisky a chtějí, aby vzkvétal (lol). Nenanajdeš ani jedno, protože je to přesně naopak. Proti bazarům vždy brojili, akorát zjistili, že je to boj s větrnými mlýny, tak se to snaží co nejefektivněji obejít a najít v tom pozitivum - dostat peníze z "bazaráků"- např. z dlc nebo jiných suplementů.
Celá tvoje a Joudáskova argumentace je založena na vratkém základu - na domněnce - na tom, že by si to ten člověk jinak nekoupil. Pak se můžeme taky bavit o tom, že i když ti někdo do očí řekne, že by si to jinak nekoupil, neznamená to, že by si to nekoupil. Počkal by na slevu (výrobce by měl pak příjem narozdíl od bazaru) nebo by si to prostě i tak koupil - když by tu hru moc chěl, byla kvalitní, všichni kolem by to hráli a jemu nic jiného nezbylo. Tohle jsou jenom výmluvy. S touhle logikou by byl výpočet ušlého zisku u jakékoliv kráděže softwaru nulový. NULOVÝ. Protože on by si to přece nekoupil. *7*
Výrobce se přizpůsobuje bazarům ---> (protože) ---> chce částečně eliminovat potencionální ušlé zisky ---> (protože) ---> bazarový prodej snižuje příjem. Důsledek ---> příčina. Jednoduchá logika. Od začátku mám pravdu. Akorát mentos jako ty a dementos Joudásek můžou tvrdit, že je bazar podporuje. To je jako kdybych tvrdil, že nízké ceny na Steamu a GOG nejsou kvůli piráství, aby si alespoň lidi něco koupili, ale že se jim naopak pírátsví líbí, protože je podporuje - aby mohli hry prodávat za míň a víc lidí se je pak koupilo. LOL, trotlové. *15* Lidem jako vy by měli zakázat vstup do diskuzí. To je pak jako plavat v h**nech. -
Pri pecke na 6 hod ako Order to boli skor dni ;-) Ale ano , to kedy sa zacne bazar masovo plnit zalezi od hry.
Pravdupovediac netusim kolko je taka priemerna otocka jednej kopie v bazari, to zalezi tiez od hry, ale je to imho okolo 2-3 otocky. Takze jednoduchou logikou by publisher mohol ist bez existencie bazaru dole s cenou na polovicu az tretinu pri launch. -
2 tydny mozna u nejakeho průměrného nebo spatneho titulu(order 1886). U hry jako Zaklinac 3 nebo třeba Assasins Creed masovy bazarovy prodej prichazi daleko později. Ono plno lidi ceka na slevy a ještě k tomu zaroven pocitaji s tim ze hru kterou za 599 koupili pak aspoň ještě za 200 prodaji, pripadne si vezmou jinou hru s doplatkem.
-
Co takto pouzit logiku, nie je vobec ziadny rozdiel medzi kupov z bazaru a kupou za zlavu. Iba ten , ze bazaru nezostane priekupnicka marza.Pre konzoly su prave kvoli bazaru zasadne prve 2 tyzdne predaja, pretoze, potom uz nabehne bazar a predaje idu dole raketovo. Ak by bazar nebol tak by proste niektori ludia cakali na zlavy, pre publishera by to bolo jedno, svoje prachy dostane.
-
jen jednu věc ti povim, plno lidi si novou hru koupi jen proto ze ji mohou pak prodat v bazaru a tim padem je vyjde treba na polovinu, takze tady mas jeden priklad toho jak bazar podporuje výrobce.Tohle je ta praxe.Zrusenim bazaru by celkove prodeje novych her (hlavne na konzole) sli rapidne dolu, a prodej novinky v prvním mesici je pro výrobce zasadni, slevy po roce uz tak zajimavy nejsou. A dejou se i další věci, ale ve vlastním zajmu o nich psat nebudu..teorie vs praxe hochu..velkej rozdil.
-
Škoda, že si nevrátil nic z toho, co tvrdím. Argument "mám s XY zkušenost, takže mám pravdu v XY" je typický logický klam - doporučuju rozněž nastudovat, než se vrhneš do dalších diskuzí. Jinak je to ztráta času. *15*
Takže výrobce má z bazarového prodeje příjem a fyzická věc se neopotřebovává, protože, protože flashík dělal 8 let v bazaru. Ok, pane mistře logiky. Fakt nepřestáváš překvapovat. *7* -
nazdar dele:) Asi 8 let svojeho života jsme stravil v prodejne novych/bazarových her, proste takove detaily kterym se říká praxe..absolutne nemas predstavu jak to funguje, a varis z internetového ,,moudra,, mej se :)
-
-
stejne tak je bublina piratstvi na pc, protoze nevznika zadna realna skoda...
-
-
Realna skoda piratstvim vznika. Autor hry ma narok na odmenu za praci, kterou vyuzivas. Piratstvim dochazi k upreni teto odmeny a tim vznika realna skoda.
-
No, máš (ne ty, někdo, pirát) majetkový prospěch (tj. software, který se prodává za nějakou cenu), aniž bys k němu měl právní důvod (titul) - tj. licenční smlouvu (nebo jak se to správně jmenuje) a uhrazenou cenu. Krádež to technicky vzato není, škoda taky ne (majetek se nikomu nezmenšil), ušlý zisk možná taky ne (stejně by sis hru nekoupil), ale máš neoprávněný majetkový prospěch - čili bezdůvodné obohacení.
To je právě ten důvod, proč lidi hry "kradou" - aby je měli a nemuseli za ně platit. -
Bezduvodne obohaceni? Jak se k tomuhle doslo?
-
Uff, to už jsme taky řešili mockrát, tak v tom případě je to bezdůvodné obohacení. To se taky nahrazuje, stejně, jako škoda.
-
Chumbaba: Kdyby se kradla DVD z obchodů, tak ano, ale takto těžko. Ten, kdo pirátí, by si tu hru stejně sotva koupil.
-
Jak to, že ne? Nevzniká ušlý zisk?
-
-
bazarový prodej přímo nepoškozuje firmy ale ne pro to co jsi napsal. Odhaduje se, že při zablokování bazarovek by došlo k tak zásadnímu poklesu tržeb, že by to smazalo vešekerý profit plynoucí z jejich zablokování.
-
-
sakra..patri to pod chumbabu a spol..(strasny ten systém toho fora tady)..hmm..nebo pro oci nevidim kam klikam..oboji je mozny:)
-
za kradeni her jsou z casti odpovedni lide co je kradou, ale podle me z vetsi casti samotny internet který to pomerne beztrestne umoznuje. Je to podobne jako kdyby za samoskou byla bedna s rohlikama zadarmo a zcela vyjimecne by se mohlo stat ze ze samosky vukoukne prodavačka a zarve zlodej aniz by to mělo nejaky efekt. A je zcela jasne kam by majorita lidi pro ty rohliky chodila, Když by u bedny za samoskou stal policajt, všichni by poslusne chodily pro rohlik za dve koruny do samosky, bohužel na internetu zadny nestoji a stat asi nikdy nebude. Je hezke moralizovat o kradeni her, ale skutecny důvod bude nekde jinde. onen moralista se pohorsuje nad pirátem ale pritim kvici jak podsvinče když mu sahnou na svobodu internetu..jo..takovej je dnes svet.
-
-
-
-
na gmg maji slevu 50% a to lego poridis za 300kc, takze na konzoli to mas dokonce 6x drazsi, no nekup to *1*
-
-
Muzes to koupit za1300 na bd a po dohrani to prodat za 1000 a to kdykoliv, nejen pri cekani na 50 % slevu jako u pc.
-
-
nekupuju hry ktery si nemam v planu nechavat, ty ktery bych stejne prodal obvykle nakupuju za 0,- *6*
-
-
Tim mas na mysli warez? Pak se nediv,zekonzole jsou ekono i ky silnejsi š
-
-
-
-
Proto píšu, pokud jsi pravidelný hráč. Navíc mluvím o online distribuci. Učitě se to dá ošéfovat tak, že platíš minimum, pokud čekáš a vybíráš si ty nejlepší dealy. Většina lidí to ale stejně nedělá, což potvrzuje fakt, že se drtivá většina kopií prodá v prvních pár týdnech za plnou palbu.
Já si chci hru prostě normálně koupit a hned si to zahrát. Nemám čas si plánovat nějak nesmysly.
Další věc - ta hra v PS store stojí vice než 3x tolik než na Steamu, ale stahuju to 50x pomaleji...
-
-
-
Popravdě se ani moc nedivím, vzhledem k tomu, že vycházely reklamy na ps4, kde ukazovaly exkluzivky a zaklínač byl mezi nimi. Logicky pc si žádnou reklamu neplatí, takže mnozí si asi skutečně mysleli, že to vychází jen na konzole a jak známe Amíky, je nebaví v něčem šťourat a koupí co je v telce, netflixu atd.
-
Na to, jak na tom pc v současnosti s prodejem a pirátstvím je a vzhledem ke špatné optimalizaci a aféry kolem downgradu, mě to přijde celkem slušné číslo. Dokonce překvapivě slušné číslo.
Teoreticky to může být 1/3 na každou platformu, i když PS4 verze bude asi převažovat.
Ať tak nebo tak, nikde žádné převálcování pc konzolema opravdu nevidím.
Doby, kdy na PC vycházely velké exkluzivní hry jsou sice dávno pryč, ale ty řeči o umírání jsou přinejmenším úsměvné a slýcháme je snad od PS2.
Jinak ono obecně těch exkluzivních her je čím dál méně a to i na konzolích. Kolik nových exkluzivek (remástery nepočítám) mají PS4 a X1? X360 a PS3 měli touto dobou na kontě mnohem více.
Trh se směruje cestou multiplatform a kdyby pc verze her byly pro vydavatele tak ztrátové, jak se někteří fanatici snaží naznačit, tak by se na pc už dávno vykašlali.
A přesto je na pc prakticky každá multiplatform hra. Čím to asi bude? Že by vydavatelé měli takové dobré srdíčko? -
-
První článek o umírání hraní na PC jsem četl v době vydání prvního Playstationu, nic se nezměnilo *15*
-
-
Máš pravdu, tehdy vyšly Windows 95 a Playstation 1 a psalo se o tom, že je to konec hraní na PC, že hrát se bude na Playstationu a na PC se ve Windows budou formátovat tabulky.
-
-
No k těm exkluzivitám PS3 jich měla v řádu desítek , X360 jich měla možná těch deset
-
-
To je vyrovnané leda tak v mokrých snech zdejších pc kiddos. Vyrovnané by to bylo za předpokladu, kdyby byli PS4 a XO rozšířené jako předchůdci. Problém je, že herních PC je několikanásobně více než Xboxu One a PS4 dohromady, čili tohle je další velké fiasko pro pc scénu, že kdysi pc exluziviní titul generuje daleko větší zisky na ne moc rozšířených konzolí. Ostuda
-
-
PC kiddos? Protože PC mají převážně děti a konzole pořádní chlapi? Tyvole, ty jsi šel ke dnu dobrovolně... krásna demonstrace konzolidního plebsu.
-
Netreba zabúdať na to, že PC scéna je odlišná od konzolovej - napríklad Zaklínač 3 sa prestane na konzoliach kupovať za nejaké 2 - 3 týždne, lebo prídu novšie, väčšie AAA hry, ale na PC je predaj hier na dlhšiu trať a bude sa predávať dobre niekoľko mesiacov (aj rokov) po vydaní + veľa ľudí čaká na Z3 Zberateľskú edíciu + alebo čakajú na letné zľavy a akcie na Steame + zatiaľ čo napríklad na PS4 vyjde za jeden mesiac 7 hier, na PC za ten istý čas vyjde okolo 20 - 30 titulov len na Steame + na nové konzoly koľko dobrých RPGčiek vyšlo doteraz? Veľa nie, tak je jasné, že hráči na tých platformách sú hladní po veľmi dobrom RPGčku + prvá šanca pre PS hráčov vyskúšať si hru zo série Zaklínača, ktorá má veľmi dobré renomé + pre každú firmu je skvelé vidieť, že jej hry sa predáva na 3 platformách v rovnomernom pomere a napríklad Dark Souls 1 sa taktiež predalo 1/3 na PC a to vyšla koľko? rok - 2 roky po konzolovej verzie (ku tomu ešte bol port v hroznej kvalite) a išlo o silnú konzolovú značku.. proste si myslím, že aj v CD Projektu RED sú veľmi spokojný s predajom PC verzie (a taktiež s konzolovými verziami)
-
-
ale prosím tebe. Zaklínač se bude na konzole prodávat pořád viz GTA V třetí nejprodávanější v květnu v Americe. Wake up... Jako čekání na sběratelku *15* To nemyslíš vážně? To nemá na prodeje vliv. Slevy *15* To je to nejhorší, co mohlo potkat PC platformu a to je jeden z důvodu proč je tak slabá...
-
-
Edit. 2x mi poslalo koment, neviem prečo - sorry zato :)
-
Aha, fajne - dáš mi príklad GTAV, hra, ktorá predáva už len vďaka menu a značke, patrí medzi hlavne konzolové značky, atď. = to je ako keby ja som ti ukázal predaje Sims3 alebo Counter Strike (tiež tituly na PC, ktoré sa predávajú aj roky po vydaní lepšie ako väčšina noviniek) - ukáž mi predaje Dark Souls 1/2 na konzoliach po niekoľkých mesiacoch
Zaklínač stále nie je masová značka (stále je to príliš hardcore pre obyčajného hráča) + je to prvý diel, ktorý mal ako takú reklamnú masáž + predáva sa oveľa lepšie ako PC exkluzivita (v dobe vydania) Zaklínač 2 (Z2 sa predalo za obdobie od 17. mája 2011 do polovice augusta 2011 - čiže za 3 mesiace - okolo 940 000 kusov - z toho 240 000 digit. verzií - čiže väčšina predajov predstavovala krabic. verzia.. a teraz multiplatformovka Z3 za 2 týždne predala okolo 1,5 mil. kusov PC verzií.. z toho mi akosi nevychádza, žeby PC ako platforma oslabovala alebo žeby sa Zaklínačovi zle darilo na PC :) -
-
zaklínač je hardcore asi jako piškvorky. Laskavě zační používat odstavce a češtinu, jelikož tohle louskat je za trest...
-
-
No ty zase začni používat mozek, páč za trest je číst tvoje kecy vycucané z prstu. *2*
-
-
-
Je tak slabá, že na ňu vychádza neporovnateľne viac titulov ako na konzoly (aj keď zoberiem do úvahy ťažiu cestu titulov na konzoly, vďaka politike a výberu Sony a MS) + čoraz viac, aj v minulosti čisto konzolových firiem, (hlavne z Japonska) vydáva svoje tituly na PC + zľavy vôbec neničia PC scénu (ak by áno, prečo nemajú firmy, ktoré dávajú svoje tituly na Steam, problém?) + a aj keď sú tituly v zľave (napríklad stoja 20 Eur), firmy z toho majú enormný zisk.. zisky v PC scéne nikdy neboli vyššie = PC nemá také postavenie z hľadiska vlastných titulov ako kedysi v 90. rokoch, ale to nič nemení na tom, že je to pre čoraz väčší počet vývojárov a distribútorov stále viac a viac lákavejšia a lukratívnejšia platforma
-
Analyzy ako od maleho dietata co o ekonomike nema ani paru. Konzolovy trh vdaka bazaru funguje uplne inak ako PC. Konzoly maju najsilnejsi prvy mesiac , potom nabehne bazar naplno a predaje klesaju radovo. PC nema taky launch peak a nasledny pad dole, predaje su dlhodobe a zlavy prinasaju svoje ovocie.
-
-
Slevy jsou otravene ovoce :-).
-
-
jojo a nejvic otravujou zavistivi konzolisty *1*
-
-
-
-
-
Záleží komu říkáš pc kiddos, theGGG nebo jak si teď říkáš, vůbec nepoznáme tvůj styl *7* (hlavně v naklikávání)
-
Mně spíše připadá, že je ten tvůj samoúčelný komentář - stejně jako samotný článek - vlhkým snem konzolových haters. Už samotný titulek článku je vyloženě roznětkou, podporující vzájemnou nenávist konzolistů a PC hráčů. Článek samotný je psán formou připomínají honbu za senzací, kterou bych očekával u takových bulvárních škvárů jako Rytmus života apod. Já z těch čísel osobně dedukoval téměř vyrovnaný poměr sil mezi PC/XBOX ONE/PS4. A tvůj samotný rozbor napříč herní scénou a oznámených prodejních výsledků je až příliš černobílý na to, abych jej mohl brát za vypovídající.
-
-
blbost. PC platforma je nejsilnější platforma v současnosti, takže by prodeje měly být logicky největší na platformě, která má největší zastoupení. Černobíle je jedině vaše vidění..
-
-
To je prave omyl....ono je asi aj najrozsirenejsia ale ma radovo vacsiu ponuku ako konzoly, co zase dodava sirku zaberu. Xone lineup je vyslovene tragicky , ma len velmi malu ponuku. PS4 je na tom o nieco lepsie , ale ziadne buchanie sampanskeho. PC ma najsirsiu ponuku a zivi najvacsi pocet vyvojarov a zanrov.
-
-
lol *15* *15* *15* ano je tam daleko více sraček, který nikdo nehraje. Na AAA tituly je to nejhorší platforma *3* Smiř se s tím
-
-
Suhlasim, multiplatformy vladnu. Tie multiplatformy , ktore su najlepsie na PC. Presne ako Witcher...ziadnych 20 fps, mody, lepsie ovladanie inventaru. Preto nie je absoultne ziadny dovod mat konzolu.
-
Zijes v minulosti. Dnesni herni prumysl se netoci kolem exkluzivit, ale kolem multiplatforem. Vetsina zasadnich multiplatformnich titulu je primarne konzolova. Viz prave zaklinac, ktery na tomto trhu vyznamne uspel az kdyz se zameril na konzole.
-
To asi tazko, kedze aj tych AAA exkluzivit je absolutne minimum a este aj vychadzaju dost casto v systeme pc + jedna konzola, priklad ubohosti lineupu tej "lepsej" konzoly:
http://i.imgur.com/MZcY1uS.png a porovnanie s PC http://i.imgur.com/yR3W51w.png -
příklad mi uveď. Jinak většina těch dobrých indie je i na konzoli...
-
kdo dneska chce hrat AAA tituly? na pc takovejch lidi moc neni, skoro nikdo nekupuje 15 dil fify, call of duty, assasin creeda nebo jinyho exkrementu, indie hejbou svetem, indie posuvaji hranice originality a zabavy
-
-
-
-
-
No vtipné je to, že zisky majú možno aj tak z PC verzie najväčšie, keďže celá suma z GOG verzií ide k nim (keďže je to ich vlastná služba), a zo Steamu im ide 70 % z ceny, zatiaľ čo pri konzolových verziách to je len cez 50 % (pri PC a konzolových krabicových verziách je to narovnako - asi 30 %, iba v Poľsku je iná situácia, lebo aj tam sa mi zdá, že sú distributérmi krabicových verzií)
-
Tak zrovna Zaklinac 3 ma pomerne narocne pozadavky na PC,takze spousta lidi(vcetne me) si tu hru proste nekoupi jen proto,ze na to nemaji pocitac.
-
-
lol a ínus 8 na tebe, pritom je to nejnarocnejsi hra na HW co kdy vyšla, nějakej Crysis 3 hadr (40 fps full HD high - W3 30fps 1440*900 low)... ale to asi nepoznate, na tech vasich i7 980ti nebo nevim...
-
-
Kolik z těch PC je herních? A kolik z nich je dostatečně výkonných pro hraní Z3? A kolik z nich mají hráči ochotní Z3 hrát? *15*
-
-
herní PC je herní PC a předpokládá se že jich je kolem 70 až 80 mega. Takže podobně jako PS3. Zaklínač na střední detaily rozjede skoro vše i 7790.
-
-
pravda, ale nesmíme zapomínat že konzole predstavují mnohem vetší kupní sílu, nebyt jich hráli bychom porad izo hry ve stylu Fallout 2 *7*
-
-
>hráli bychom porad izo hry ve stylu Fallout 2
Kéž by.
-
-
-
Pěkný clickbait titulek pro potenciální flamewar... MS a Sony jsou jedna společnost, že "vedou"? Co je na předpokladu, že 1 platforma = zhruba +- 1/3 prodejů vlastně tak zajímavého?
A konečně, opravdu se zdá někomu v diskuzi minimálně 1.3M kopií pro PC, ani na za měsíc od uvedení, jako "málo"? Witcher 2 na PC vyšel v květnu 2011 a milion měl "až" v srpnu téhož roku. Na tom je vidět, jak moc lépe se trojka prodává lépe než předchůdce. A na závěr aktuální srovnání, výborné Bloodborne nemá tolik co nyní Witcher 3 jenom na PC dodnes a to vyšlo na sklonku tohoto března... -
-
dang, "letošní Vánoce", však ty víš které myslím. *2* Je načase zařídit si tu stálý účet.
-
Bloodborne je artová a okrajová záležitost. Vždycky to tak bude. To naní AAA masovka. Marketing CDP je dražší než vývoj Bloodborne. Srovnáváš nesrovnatelné. Ikdyž víme, kdo jsi, že ano?
-
-
Protože to říkáš? Sorry, ale Bloodborne přestalo být "okrajovou" záležitostí od chvíle, kdy nad tím převzalo žáštitu Sony. Máš někde zdroj kolik stál vývoj a marketing té hry? Musel jsem tě tou záplavou faktů skutečně naštvat, když to hned stáčíš do osobní roviny, tak schválně, kdo podle tebe jsem? *4*
-
-
Ja teda o bloodbourne slysim ze vsech stran, kazdej je z toho hotovej a srovnava to se vsim co vidi, at je to adventura nebo tahove rpg, s witcherem to srovnava snad uplne kazdej konzolier.
Jestli ono to nebude tim ze vetsina her pro konzole jsou remastery z minule generace a exklusivita, at je sebehorsi, automaticky ziskava status modly. -
-
možná proto, že to má výpravu a styl, jaká to snad ani nebyla. Není to žadné barevné fantasy, jakých jsou mraky, ale taková zvláštní hra. Líbí se mi ta poenta o těch studentech, o té škole, o těch výzkumech a to co našli, v chalice dungeonech. Takový béčkový horor. SUPER.
-
-
Takze se mnou souhlasis ze je to modla kterou konzoliste ospravedlnuji nakup ps4 ? .... to je fajn protoze pred chvili jsi tvrdil ze je to okrajova zalezitost ktera se nemuze s aaa tvorbou srovnavat.
Muj nazor je ze to to rubanice uskoc sekni uskoc sekni uskoc sekni ... konzoliste tvrdi ze tohle je definice hardcore hry ale me to prijde neskutecne hloupe. Hardcore jsou takticke/strategicke hry a ne tohle hopsani.
-
-
-
prodeje Bloodborne jsou pro Sony a FS vítězství. Nečekali, že se tolik kopíí prodá. Takže ano, pořád je to okrajovka. BTW záštitu Sony už mělo i Demon Souls. Takže neplácej vy víte kdo...
-
-
"prodeje Bloodborne jsou pro Sony a FS vítězství"
Když si někdo plete dojmy a fakta... *15* -
Doprovodná reklamní kampaň pro Bloodborne a bundlení ke konzoli, tak to je skutečně "okrajovka" jak blázen. Věděl jsem, že se vyhneš otázce ohledně nákladů, evidentně nemáš nic. Ano, Sony jako vydavatele mělo i Demon's Souls. Neříkej mi něco, co už vím, tvorbu From Software mám odehranou od prvního King's Field po Borne. ;). A opět tu máme jedno relevantní srovnání - ačkoliv byl první Witcher neznámé východoevropské RPG pod záštitou upadajícího Atari, tak dodnes prodal více než obdobně "niché" Demon's Souls těšící se krytí Sony. Že se prodává PC hra lépe, než konzolový protějšek, není zas tak nic výjimečného, stačí se podívat na případ 2 FPS, prvního Crysis a Killzone 2, btw. zrovna tam jsou zveřejněné i náklady na vývoj & marketing, ale taková srovnání se ti moc nehodí, chápu. *3*
-
-
tak jo, prosel jsi..muzes pokracovat v provozu.
PS: nemam rad lidi co jsou experti na hry od From a hrali s bidou souls serii a o existenci třeba Kings Fieldu nemaji ani potuchy, tak vždycky když ji někdo zminuje po nem vyjedu (tentokrát nepravem) -
flash: Aaa dostal jsi mě, to víš, nikam jsem se nekoukal a paměť už není co bývala *15*
O to více si té robotí série vážím a popravdě Vtkou bych s ní mohl i začít.
Shadow Tower je ikonické, Abyss je ještě lepší, s Evergrace a prequelem Forever Kingdom jsem zabil letošní Vánoce, navrch se můžu pochlubit dokončením obou dílů GC exkluzivních Lost Kingdoms a xboxových Otogi. Teď hraji rozverné 3D Dot Heroes, to ale From jenom distribuovali po Japonsku... -
no dobře..prosel jsi s odrenejma usima..ale v evrope vysli jen dva dily..jednicka(japonska dvojka) a pak ctyrka..dvojka(japonska trojka) vysla jen v americe:)
Mimochodem From prezival hlavne an serii Armored Core, nebyt ji, mozna by zadny Demon Souls ani nevzniknul, AC je z historického hlediska pro firmu zasadni, taky ma daleko nejvic dilu..
takze rph tvorbu mas na mysli, takze jsi hral Evegrace, a druhy dil Forever Kingdom..a co takhle Shadow Tower ? :D -
Bloodborne jako prakticky vlajková loď RemakeStation4 je vlastně jen okrajovka? Sure. *7* Krásný příklad argumentace "chytání se stébel" typický pro bramboráře. *15*
-
flash: Tedy, připadám si jak u státnic a tohle je tak trochu chytáček. Vidíš, Armored Core není zrovna můj džem, takže měl jsem být konkrétnější a říct "RPG tvorbu".
Field sérii mám fyzicky v rámci Dark Side box re-edice z roku 2007, ale následovalo to po sobě následovně: King's Field (ten vyšel jen v Japonsku) King's Field (ve skutečnosti druhý), King's Field II (třetí) a PS2 King's Field: The Ancient City (v Evropě jako IV). Mezitím byl nějaký editor, ale jenom pro Japonsko. To znamená, že v Evropě vyšly díly 3, qui? *1* -
tvorba od From zahrnuje serii Armored Core, to mas taky všechno odehrany..asi ne co:)
A k tomu kings fieldu, když ho tak znas..kolik dilu vyslo v evrope?
-
-
-
-
-
-
Takhle odpadní článek bych čekal na eg.cz a ne tady.
-
-
Ja to uprimne nechapem. Co je na tomto clanku odpadne? Informuje o predavanosti noveho titulu od CD Projekt red. Krmia nas uz vyse 2 roky roznymi trailermi, videami, gamesplaymi, devtalkom ci doknoca navstevami skutocnych lokacii co hru inspirovali a neviem co este. Pride mi logicke, informovat o predajnosti tak ocakavaneho titulu. Pride mi len trochu zbytocne ze prepisuju to co bolo v tom videu... ale tak nie kazdy vie Anglicky a tak je to pochopitelne. Takze znovu sa pytam co je odpadne na tom clanku...
-
-
No protože si dovolil jít proti Master Race a chudáci z toho maj pochroumaný ego tak prosté to podle mě je ;-)
-
-
-
Pardon, ale tohle je fakt ostuda.. Clanek (bohuzel nejen titulek) lvl novinky.cz.
Tolik chybnych implikaci a zaveru, to se jen tak nevidi. Nebudu opakovat to, co uz tu bylo nekolikrat receno (prodeje na PC ~ prodeje na jednotlivych konzolich), ale tohle fakt neni znamka dobry novinariny.
Jeste jedna vec pomerne bijici do oci:
"Každopádně to neoddiskutovatelně podtrhuje fakt, který CD Projekt konstatoval už dříve, tedy, že by bez konzolí Zaklínač 3 nebyl." > I kdybych hral tu hru, ze budget pro marketing a vyvoj je stejny pri vyvoji pouze na PC jako je pri multiplatform vyvoji (coz samozrejme neni), tak jen z tech PC prodeju byl prekonan budget o nekolik milionu, zhruba o 15-20M USD (~ profit). Vyjadreni CD projektu totiz vubec nenarazi jen na cisla. Taky se musi uvazovat risk/opportunity costs a spousta dalsich promennych, ktere do tehle vyvojarske sranda-rovnice vstupuji. -
-
Jak by ti prodeje jen z PC zaplatily vývoj + marketing?
-
-
Bylo zverejneny, ze budget na W3 byl 67M USD (z toho 32M na vyvoj + 35M na marketing).
Kdyz nejak rozumne aproximujes trzbu ze Steamu/GoGu, tak jsi zhruba na 45-50 USD na kopii, coz je po prenasobeni poctem prodanych kopii kolem 60M USD.
Moje chyba byla, ze jsem pri puvodnim vypoctu bral pouze cenu ze Steamu (54 euro oproti 36 na GoGu) a jeste jsem pritom nezohlednil 30% pro Valve (proto jsem dosel zhruba k 80M USD). Za to se omlouvam, nicmene pointa je porad stejna a porad plati. -
-
K tomu je ale ještě potřeba zohlednit prodeje z krabicovek, kde je finální částka vývojáři přibližně 20 % Ale jinak jsi to pěkně shrnul.
http://games.tiscali.cz/byznys/seda-zona-aneb-co-se-deje-na-pozadi-trhu-s-aktivacnimi-kody-246392
Abychom tento přístup pochopili, musíme trochu více do detailu rozebrat, jak vlastně vzniká výsledná cena hry. Pokud preferujete nákup v klasickém obchodě, zaplatíte za fyzické balení vaší oblíbené hry kupříkladu 999 Kč. Jenže z této ceny si obchodní řetězec strhne dokonce až 60 %, což znamená, že zhruba 420 Kč půjde k distributorovi. Ten si z této ceny strhne ještě výrobní náklady (typicky kolem 20–25 Kč) a o výslednou částku se dle smlouvy dělí s vydavatelem, většinou v poměru 40/60. Abychom přeskočili složité výpočty, ze hry s cenovkou 999 Kč má distributor zisk zhruba 160 Kč – pro přehlednost vynecháme DPH. Tyto částky jsou skutečné hodnoty převzaté z reportů zahraničního distributora a přepočtené dle aktuálního kurzu na české koruny. -
+ je dost lidí co mají PC a konzoli, resp. být to na PC pak se převede část zisku z konzolí na PC že
-
Ano bral si to prilis naivne, kazdopadne only PC hra by aj v takom rozsahu nepotrebovala budget 65M, to je istota. Cize z velkou pravdepodobnostou by boli ziskovy rovnako do mesiaca po vydani. Ale naco sa pri takomto type hry obmedzovat len na jednu platformu , ked je hra predajna aj inde. CDPR ma normalne trhove spravanie.
Homola si po tie hlody bol asi u Olejnika ;-)
-
-
normalne, na pc nepotrebujes marketing *3*
-
-
+1
Ale ty chceš aby ten kdo tohle napsal jako bulvár, předem zjistil nějaké inforamce a poradil se / zamyslel se. To chceš jaksi moc :(
Je větší sranda napsat to bulvárně a poté se smát, mazata, banovat ty bl*ce v komentech....
*7*
-
-
Hra je docela náročná - spousta lidí podle mne čeká až bude situace pro ně příjemnější jak po cenové stránce, tak té HW. Na steamu šla cena druhého dílu velice dolu po pár měsících.
Tomu většímu zaměření na konzole taky odpovídá design hry. Neměl jsem možnost hrát, ale některé věcí, co byly ve dvojce zajímavé - zmizely. Tak například pasti jsem docela ocenil. Nutnost kalkulovat s lektvary před samotným bojem atd.
Co mne, ale nejvíc mrzelo je, že zmizel ten proklamovaný soubojový systém. Pro připomínku, to co si pamatuji a našel jsem to zpětné:" Mimochodem, Geralt má prý 96 bojových animací, ve dvojce jich měl 20. A konečně nedělá bojové kotouly, ale prostě se rychle uhýbá a dělá piruety, jak to má Sapkowski rád. Celkově boj doznal změn, aby byl lépe ovladatelný a zdlouhavé animace některých pohybů vám neškodily – vše půjde přerušit a uhýbat nebo parírovat."
Taky někde byla ta zpráva o tom jak ve hře půjde jít u potvory na určitý cíl. Vybrat si srdce nebo třeba hlavu. To tam taky není. -
-
o combatu totálně lhali. Je to copy and paste ze dvojky + okopčení úskoku z Bloodborne.
-
-
Proč měnit něco co fungovalo? Navíc je Geraltův styl založený na skutečném šermu a většina je proveditelná i naživo, *1* Kotouly nedávají nejmenší smysl, úskoky a piruety jsou krokem vpřed. Kopie Bloodbone, proč?
-
-
Kámo trochu tě zklamu, ikdyž to vypadá pěkně v šermu ti piruetu nikdo neudělá, ukázat nepříteli záda je jak, kdybys ses propíchl sám.
-
-
No dobře ale úskoky reálné jsou a snad i většina seků a výpadů, Smyšlené zaklínačské reflexy a různé další smysly a svaly posilující mutace by Geraltovi nesporně poskytli určitou výhodu nad obyčejnými smrtelníky, to je něco kde musí realita zase trochu ustoupit vizuální atraktivitě A pořád je to lepší než jakékoli kotouly. Já spíš mluvil o údajném kopírovaní Bloodborne.
-
-
Jo dobře když si to myslel takhle tak ok.
-
-
-
-
Jo a tenhle případ není jen u Witchera. U Rome 2 total war zase tvrdili jak mají nový renderový systém a na taktickém poli bude možnost ovládat až deseti tisíce vojáku. Prd - stejný jak jednička.
Když se pak na to zpětně člověk kouká tak ten Hype nemá cenu číst. Novináři ( i zdejší) jsou nadšenci, kteří hype předají dál a snad nikdy jsem neviděl, že by trošku šťourali a byli kritičtí v rámci toho co autoři sdělují a jak činí. To pak je ta novinařina pěkně k pr**du. -
-
Novinári nie sú žiadni nadšenci, ale si v prvom rade prihrievajú vlastnú polievočku.
-
-
-
Tolik asi ke kotoulům. :D
-
-
Jedinej jednoznacnej fakt je ten, ze bez PC hracu by zadnej CD Projekt neexistoval.
-
-
fakt je ten, ze bez pc hracu by konzole byly jeste porad leda tak na pong, mozna, ale jen mozna, by se uz dostaly k arkanoidu
-
-
A čím to odůvodníš ?
-
-
-
Lidi, je uplně jedno, jestli máte doma pc, nebo konzoli, nebo jestli si myslíte, že to, je lepší než ono. Pokud jste idioti a nedochází vám podstata, nepomůže vám stejně nic *3*
https://www.youtube.com/watch?v=jdSVCcaV4Tw ....netřeba nic dodávat :) -
-
Dokonalé
-