Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Dogkiller
    Stěží to může mít nějakou atmosféru, když panáčci vůbec nezapadají do 2D kulis (a i ty kulisy jsou hodně zfušované). Kolik lidí na tom dělá, dva? Pánové, tohle je holý grafický amatérismus jaký se jen tak nevidí! Snad to trochu zachrání alespoň dobrá hratelnost, ale s nejvyšší pravděpodobností se dočkáme jen další nemasné neslané slátaniny. Na víc jak 6/10 to rozhodně nevidím. *6*
    • Kdyz nevidis, zkus otevrit oci nebo si poridit brejle... :P
    • Grafický amatérismus? Vždyť jediné,co jsi dokázal v grafice udělat, tak bylo malování a udělat smajlíka. co tě tak čtu, tak si na všechno stěžuješ a všechno umíš ťipťop.
  • Hele a proč má vlastně ta holka s modrejma vlasama tak dlouhej krk?
    • PreidaQ
      Protože jejím otcem byl člověk a její matkou žirafa, to je ten důvod.
  • Musím říct, že by mě vůbec nenapadlo označovat Blade Runnera v první řadě za kyberpunk, lae když jsem si na anglický wikipedii přečet, že kyberpunk je i Terminator, tak to asi jo, no *5*
    • P. K. Dick neni uplne jako Gibson nebo Sterling to je fakt, ale zrovna v Blade Runneru (Do Androids Dream of Electric Sheep?) je typickej "high-tech & low-life" vystizenej uplne paradne...
      • P. K. Dick je považovaný za pre-cyberpunkového autora, který ovlivnil spoustu pozdějších vyloženě cyberpunkových spisovatelů (Gibsonem počínaje). Jeho tvorba je poměrně různorodá, od řekněme klasického sci-fi stylu 50. let (Solar Lottery, dost mi připomínala Zničeného muže od Bestera) přes vyloženě cyberpunkové záležitosti (nadnárodní korporace ovlivňující politiku, kybernetická vylepšení lidského organizmu) typu Tři stigmata Palmera Eldritche nebo Ubik až po sociální kritiku (Kaňte, mé slzy ..., Neteleportovaný muž) nebo hledání Boha (zejména trilogie VALIS/Rádio svobodný Albemuth - Božská invaze - Převtělení Timothyho Archera).

        Gibson a Sterling psali o dekády později (Neuromancer vyšel dva roky po Dickově smrti, Schismatrix tři), takže psali logicky dost jinak než Dick.

        Blade Runner je zajímavý zejména tím, že kniha je úplně jiná než film (IMHO až na nepatrné výjimky jediný způsob, jak může být film srovnatelně kvalitní jako kniha). Dick byl vizuálem nadšen, bohužel se nedožil premiéry. Gibson na základě Blade Runnera dost překopal Neuromancera, aby nebyl označen za plagiátora (kterým nebyl, holt se autorské vize limitně blížily).
    • maros.goc
      Blade Runner je praotec cyberpunku :DD...s tým Terminátorom pomaly, osobne ho medzi cyberpunk neradím pretože mu chýba výrazné zobrazenie absolútnej chudoby na úkor "implantovaných" alebo inak vylepšených ...kedˇsi zoberieš akýkoľvek cyberpunk tak v ňom nájdeš vykreslené hlboké sociálne rozdiely medzi jednotlivými triedami spoločnosti, ako tie hitech vylepšenia rozdelili sociálne vrstvy a to je podľa mňa jeden z najdôležitejších prvkov cyberpunku :)
  • maros.goc
    absolútne nesúhlasím s tvrdením, že až to 2D evokuje najlepšie cyberpunk ....tss aká to drzosť, práve Deus Ex HR mal tak hutnú cyberpunkovú atmosféru že sa doslova zatrasiem keď si na ňu spomeniem ...Dex vo mne toto nevyvoláva ....
    • když se řekne cyberpunk, tak jako první mi na mysli vytanou tyto věci: Neuromancer, Blade Runner (film či povídka), Matrix film, Deus Ex, System Shock (hlavní antagonista ve hře je sadistická umělá inteligence), A Mind Forever Voyaging (textovka), Bioforge (DOSovská adventura)

      jak vidět, žánr má široký záběr od 2D, adventur, 3D, textovky až filmy a knihy :-)
      • maros.goc
        mňa pri vyslovení slova cyberpunk napadne Deus Ex, Ghost in the Shell, Remember Me, či Blade Runner
      • Sníh (Snowcrash) Neal Stephenson, Diamantový věk, tentýž autor, Shizmatrix-Sterling, Petr Heteša - Fatal Virtual, Ghost in the Shell, Serial experiments Lain. To si zas vybavím já. Původního Deus ex jsem nedokázal dohrát a dneska už na to nemám chuť vůbec, a to teď hraju Gothic 2, ale DE 1 působí fakt archaicky, někdy se spíš podívám na gameplay. DE-HR jsem dohrál několikrát a takhle si představuju ideální moderní hru. Ještě jsem nehrál shadowrun, chystám se na něj, věřím že je super, Dex mě nezaujal ani trochu a to jsem největší fanda cyberpunku co znám, hned po Sterlingovi. Mimochodem Neuromancer je jenom první díl trilogie a z celé série mi přišel nejslabší, Hrabě Nula mě bavil mnohem víc
        • Ved si z modDB stiahni hi-res textury na povodny Deus Ex http://www.moddb.com/games/deus-ex IMO mne sa DE:HR tiez velmi pacilo aj ked som to zacinal hrat s obavami, ze to bude moc jednoduche oproti povodnemu DE akurat ten koniec oproti zakonceniu prveho dielu cista bieda :)
        • Je to tyden co jsem docel Mona Lisa Overdrive (bohuzel neni na cteni cas) a mne zase Neuromance z cele trilogie prisel nejlepsi... Count Zero je taky dobrej ale Mona Lisa uz na mne byla dost zmatena a nekonzistentni, ale priznavam ze jsem trochu pohodlnej ctenar :)...
          Jinak v Lain je uplne nejlepsi vizualizace cyberpunku co si vybavim... jak ma pak doma tu masinu jak ji pak vsude tece chladici kapalina je proste bomba :)
          Puvodni Deus Ex je super hra, jen si ho vizualem s cyberpunkem clovek uplne nespoji.... tematem ano, vizualem to nejak neni ono... HR se ovsem povedl, i kdyz tu puvodni Gibsonovskou vizi kterou si predstavim jako pripojovani se do site kabelem spoujicim hlavu a nejakej vizualne "atari like" pocitac proste nikdo nikdy poradne nezpracoval... bohuzel...
          Mno a GitS... kdo nezna GitS tak jako by nebyl... coz mi pripomina ze by mel byt venku konecne 4. border od Arise... nevim koho napadlo vydavat 4 dilnou serii s pulrocnima mezerama mezi dilama... by zaslouzil vypalit nervovou soustavu LEDem :)
          Mno to jen tak aby bylo jasno ze velkych fanousku CP je vicero :P
          • Gibsonův problém je, že na rozdíl od Stephensona ví o počítačích dodnes kulový, proto mám Stephensona mnohem raději a Sníh považuju za nejlepší CP počin, mám knihu jak v originále tak český překlad a musím uznat, že to je asi jediný případ, kdy je překlad mnohem čtivější a vtipnější než originál, naopak překlad Hraběte Nuly a Mona Lisy je na nakopání do ******** a ta ******* co to překládala by měla chodit na kurz angličtiny do mateřský školky, někde se tu angličtinu začít učit musí
        • del0
          DE:HR je proti prvnímu DE slabý odvárek. Škoda, že se nedokážeš přenést přes grafiku, tvoje smůla. *5*
          • ne grafika, herní mechanismy, grafika mi příjde v poho, spíš to, jak se to hýbe, vždyť jsem napsal že hraju gothic 2 a to je první deus skoro hezčí. v tom problém nemám. Pokud si správně pamatuju tak můj hlavní problém byl v tom, že mě nepřítel na 10m neviděl ale robot přes celou mapu atd.
  • 2d je ztráta času
    • Tvoje početí byla ztráta času.
    • jo, to na tebe sedí. A jsem si docela jistej, že ani knihy nečteš *3*
      • Maxi Obr nečte ani dlouhé články na games.
  • Nedělají už to nějak dlouho?
  • hezké zamyšlení nad podstatou kyberpunku, ale nevím jestli souhlasím s autorovým tvrzením o tom, že se jedná o jakýsi zeerust (slovo slyším poprvé)
    Problém těchto pár dekád starých sci-fi je akorát v tom, že špatně odhadla dobu a většinou vynálezů posunula do příliš nedaleké budoucnosti.
    Myslím že jednoho dnes se rozjede jak genetické inženýrství, tak třeba kyberimplantáty. Ty existují už dnes v podobně třeba sluchových, zrakových nebo kochleárních implantátů. Tyto implatáty slouží jako interface mezi nervovou soustavou a vnějším prostředím. No a je možné si představit, že třeba za 100 let nebo víc se ty implantáty zminiaturizují na uroven nanotechologií, lidé je budou nosit v sobě nebo v mozku a budou pomocí nich připojeni na matrix.
    • http://zpravy.idnes.cz/mozek-micha-benes-chirurgie-df8-/domaci.aspx?c=A141106_202536_domaci_hv
      • Budoucnost patří kyborgům, ne kmenovým buňkám, říká neurochirurg Beneš
        • hehe, líbí se mi jak v tom článku pomlouvá Sykovou (která se zabývá těma kmenovýma buňkama).
  • Jděte už s těmi alphami někam, vývojáři! Proč to nejde jako dřív, zavřit se do sklepa a vylézt ven s nabušenou hrou která všechny překvapí?! Takovou hru si chci zahrát! Žádné demoverze, alpha verze, dvacetiminutové trailery, letsplaye, prostě čtyři screenshoty, jeden odstavec textu, koupit hru a hrát.
    • Veskoslav
      Koupit hru a hrát? To vidím, jak to funguje u Unity. Nikdo tě nenutí s pistolí u hlavy kupovat hru v EA. Jinak, to, co ty popisuješ, tak nikdy neexistovalo. A jako dřív? Všechny hry měly dřív demo. Od Diabla II až po Warcraft III či AoE II. Tak jakou dobu dříve máš na mysli? I ten Doom měl dvě patra jako ochutnávku před vydáním.
      • No ty dnešní marketingové kampaně by se dali srovnat s vyhrožováním pistolí u hlavy :)
    • Bohužel dnes už funguje herní trh asi jako teleshopping. Jen koncový zákazník trpí mladickou demencí místo stařecké.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit