Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Hele, seriózní otázka na Games.cz - po letošních zkušenostech s Jedi Survivor, Lords of the Fallen nebo Skylines 2 (a dříve třeba Kingdom Come), což jsou všechno vynikající hry se špatnými recenzemi kvůli technickému stavu, nechcete o tom něco napsat? Třeba jak se díváte na to oddělovat v bodovém hodnocení technický stav od samotné hry? Fakt se ty případy množí a dávat pětky, šestky špičkovým, leč zabugovaným hrám, když technický stav se většinou vyžehlí během pár dní nebo týdnů, ale špatné skóre zůstane na stránkách a na Metacriticu navždy...jako jestli je to dobře.

    • Já to vidím tak, že když hra vyjde, tak jsou mi úplně jedno nějaké budoucí aktualizace. Tak jak hra vyšla, tak ji recenzuji a co bude v budoucnu mě nezajímá. To, že někdo vydá hru a potom spoléhá na aktualizace, je jeho blbost. To je to samý jako když mi někdo v restauraci přinese jídlo v hrozným stavu a řekne "za měsíc to už bude v pořádku". Vydej hru až když jseš si jejím stavem jistý na 100%. 

    • delO

      Star Wars neni fixlý do teď, quality mode jede na PS5 v jedné oblasti dokonce 19FPS, v Perfomance mode vypli RT odrazy, jenže ty nové odrazy jsou extrémně hnusné a jsou to pod určitými úhly 2D textury. PC má problémy pořád.

      Star Wars má 85% celkově, přitom je to asi nejhorší optimalizace letos, takže tady to mělo být úplně jiné hodnocení, ta hra byla až scum, když vezmu, že si za to účtují plnou cenu.

      Lords of Fallen dostává špatné hodnocení nejen za optimalizaci, mám ti ty recenze zde nakopírovat? 

      • Já měl spíš na mysli recenze na Steamu, díval jsem se před týdnem, když to vyšlo, a prakticky všechny negativních recenze byly o optimalizaci.

    • Proč? Myslím, že v recenzi je to popsané dobře. Takže kdo chce, tak se tyhle informace z recenze dozví. Kdo chce koukat jen na číslo, ten bude mít vždycky smůlu, protože ať vymyslíš jakékoliv, tak neobsáhne všechno. Místo řešení druhého čísilka bych naopak navrhoval ho zrušit a nedávat žádné.

      • Já bych taky číselná hodnoce nedával, přijdou mi jako pitomost, když se nad tím zamyslíš. Před lety je zrušil třeba Eurogamer, ale nedávno se k číslům vrátili, prý protože to prostě lidi chtějí, taková je realita a basta.

        • Hidden

          Ja se tomu nedivim, ackoliv primarne jdu po textu recenze a ne po ciselnem hodnoceni, ono cislo na konci je pro me takove ujisteni, ze jsem recenzi pochopil spravne a hra je skutecne tak dobra/prumerna/spatna jak se z textu zdalo. Takze zruseni ciselneho hodnoceni bych take zrovna neuvital, i kdyz je pro me text dulezitejsi.

    • Separátní a kontextové hodnocení herní, technické a dalších stránek hry by mělo být v textu recenze. S číslem na Metacriticu mají vývojáři prostě smůlu (nebo štěstí v případě, že vydají patch, co rozbíjí hru), jedině že by někdo udělal recenzi po opravě, na což většinou herní novináři nemají čas. Možná někdy během herního sucha, když není do čeho píchnout, ale to je na nich, o čem budou psát. Při koupi hry později bych doporučil koukat na recenze u prodejců seřazené podle data přidání. Tím se dá krásně zjistit, jaký je aktuální technický stav. Dávat více čísel je možné. Dělalo se to. Mimo jiné to nutilo recenzenta hodnotit dané aspekty když už ne v textu, tak aspoň číselně (třeba zde kritizované opomíjení zvukové stránky), ale vždycky šlo o specifikum konkrétního webu/časopisu. Do Metacriticu stejně potřebuješ souhrnné číslo. Navíc to vybízí ke srovnávání (má tohle opravdu lepší grafiku než tohle, když to za ni dostalo o dva body víc...) Recenzent má občas rozhodovací paralýzu i u jednoho čísla. S pěti by to bylo ještě horší.

      • honcka

        Tak zrovna u Cities bude možnost udělat další recenzi po opravě, až vyjde první velký DLC a u Paradoxu se nebojím, že by nevyšlo :)

        • To je fakt. Akorát tam se spíš bude hodnotit to DLC. Tedy skvělá oprava, ale DLC s minimem obsahu za velký balík (to Paradox umí taky) bude stejně mizerná známka. Leda by se udělila extra známka za opravenou základní hru.

      • Já nemám rád bodové hodnocení vůbec, kor jednotlivých stránek jako audio, vizuál atd., ale když už musí být, technická stránka by podle mě měla být oddělená. Ani by nemusela mít své vlastní číslo, prostě by byl v recenzi vždycky červený box s hodnocením technického stavu. Anebo technický stav na PC nehodnotit vůbec? Přece jen recenzent má určitou kombinaci hardwaru a často se stává, že mu to jede skvěle, den před releasem uveřejní recenzi "je to super" a po vydání to schytá, že je podplacený, protože hromadě lidí to padá. To se stalo třeba s Cyberpunkem nebo Jedi Survivor, nedávno o tom mluvili SkillUp nebo Force. Prostě by se hráči naučili brát to tak, že v recenzi PC verzí si prostě o technickém stavu hry nic nepřečtou, protože před vydáním to nelze objektivě soudit.

        Hele, jasněže na tom můžeš najít mínusy, ale současná situace je podle mě ještě horší.

        • Funkčnost na PC je vždycky loterie. To každý PC hráč zná. Ale nehodnotit to je fakt nesmysl. V případě problémů by recenzent mohl vyzkoušet hru i na jiné sestavě a zohlednit, jestli se to děje jen někde nebo i jinde, ale na známku to prostě vliv mít musí. Zde autor do technického stavu počítá nejen výkon hry jako framerate dropy, ale i evidentní herní bugy jako nepřipojení budov na sítě a silnice. Obojí významně kazí herní zážitek a nejde to opomenout. Samozřejmě by měl být recenzent soudný a nekritizovat nízký framerate s nastavením na max, pokud hraje na vykopávce jen s bídou splňující minimální požadavky. Ale to se tu snad neděje. Do budoucna nikdy nevíš, jestli autoři technický stav opraví a naopak mohou opravit nejen ten, ale i hratelnost a prezentaci (No Man's Sky). Prostě se recenzuje, co k recenzi přišlo a konec. Vývoj oprav a přidávání obsahu může být pokryt dalšími články nebo uživatelskými recenzemi.

    • Nesmysl. Když to nejde hrát , tak je mi úplně jedno, co to má údajně umět nebo jaké skvělé prvky ta hra má. Navíc bys tím legitimoval tyto nekalé praktiky, kdy vydavatelé mají tu drzost prodávat vadné zboží za plnou cenu. Takto jednoduché to je.

      Toto by byla jen další cesta do pekel herního žurnalismu.

    • MalyZeli

      To je těžký. Souhlasil bych s dvojitým hodnocením, zvlášť pro hru a zvlášť pro technický stav, ale zase na druhou stranu když si odváží vydat hru v takovém stavu, špatné recenze si zaslouží, ať už je hra jakkoliv dobrá. Já hru určitě vyzkouším přes GP. 

      Když už tak by mohli dělat aktualizace recenzí po určité době, pokud hra prošla nějakým faceliftem. Ale to sem tady viděl tak maximálně u No man's sky myslím?

    • nightborne

      Však to píšu i v textu, a můžu potvrdit, že jako recenzent to taky nesnášim, protože přesně tohle dilema, který zmiňuješ, u hodnocení dobrý, ale technicky selhávající hry samozřejmě máš v hlavě. 

      Jenže na druhou stranu je úplně stejně ošemetný hodnotit něco podle toho, jak to jednou může bejt – protože vývojáři slíbili, že bude líp, a ne podle toho, cos viděl na obrazovce ve hře, kterou ti dali, abys ji zhodnotil.


      • To chápu, ale jak už jsem psal jinde, známí Youtube recenzenti SkillUp a Force nedávno mluvili o tom, jak je ošemetné hodnotit technický stav PC her. Oni prostě mají určitou kombinaci hardwaru a hodnotí jen to, jak hra jede na jejich PC. Takže se třeba u Cyberpunku stalo, že SkillUp to před vydáním pochválil, protože mu to jelo vcelku dobře, a po vydání mu lidi nadávali, že je "ShillUp", protože zamlčel technický stav.

        A teď si pro ilustraci vezmi opačný příklad - recenzuješ hru a furt ti to padá, seká se atd., prostě hrůza. Na Games.cz napíšeš "hra dobrá, ale na PC příšerně nedodělaná, prakticky nehratelná 4/10", a pak se ukáže, že tam byl nějaký bug, který se projevoval jen na tvé kombinaci HW/SW a nikde jinde. Takže pro 99.99 % hráčů ta hra jela naprosto bez problémů. Jakou vypovídací hodnotu by těch 4/10 pak mělo pro kohokoli, kdo tenhle web čte? Je to samozřejmě extrémní příklad, jen pro ilustraci pointu.

        Proto si myslím, že by ty věci prostě měly být oddělené, přinejmenším u PC her.

        • OsamaBinBowlin

          Jojo, na tom něco bude. Já taky osobně neměl problémy se Cyberpunkem na PC, měl sem ho hned v den vydání, a spíš mi hra jela hůř po tom co to začali opravovat... Ale hru jsem si náramně užil... Pořád si ji teda užívám. Ale např takový Jedi Survivor jel strašně na všech platformách, PC, Xbox, PS5, a viděl sem nedávno nějaké záběry, a na PSku to pořád jede strašně. A hra dostala i tak velice dobré hodnocení. Recenze jsou tu velice nekonzistentní.

          • No a mě právě Survivor jel dobře. Jako během 50 hodinového průchodu jsem měl pár cukání, ale jinak bez problémů. I oficiální vyjádření EA tenkrát mluvilo o tom, že problémy má "určité procento našich hráčů", ať už to znamená cokoli.

  • jurb83

    Vyzera to pekne, ale na Workers and Resources to nema!

  • Možná by nebylo špatné zkusit recenzi i na highrise city. Vypadá to docela slibně, ale ta hra je v mediích téměř neviditelná. Je to takový mix cities skylines a anno, kde je větší důraz a hloubka ve výrobních řetězcích

  • Hidden

    Diky za recenzi. Neocekaval jsem od toho vice nez vylepsenou jednicku (v zakladu) a to, zda se, splnuje. Ovsem take jsem necekal, ze technicky stav bude tak otresny - ze hra vykonem nebude trhak, na to jsem se uz po jejich vyjadreni pripravil, ale ze i s 4090 to bude tak hrozne... to uz je docela drzost (a dost pochybuju, ze s release verzi to bude vyrazne lepsi).

    • jindra.veliky

      Uvidíme. Na streamech přímo od tvůrců měli rtx 3080 a pohoda...

      • Hidden

        Tezko rict, je sice pravda, ze na tom streamu to nevypadalo plynulosti uplne zle, ale bylo to 1080p a zdalo se mi, ze i s dost osekanymi detaily. Asi hodinu zpet jsem videl nejake aktualni zhodnoceni verze hry, ktera je udajne urcena pro release a na high detaily ve 1440p to teda nebezelo na 60 fps na rekneme  "lepsi mainstream" karte 4070Ti ani nahodou. Coz me prave velkym optimismem nenaplnuje.

  • honcka

    Měla jít tak na půl roku do early accessu a nikdo by neřekl ani slovo.

    • Přesně tak, když už trvali na vydání teď, tak prostě early access. Paradoxu to myslí fakt paradoxně.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit