Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Paul_cz
    Pokud vím, tak Clint je teď ve Valve, kde nejspíš s Dougem Churchem kutí něco deus exoidně thiefoidního.
  • Tak to opravdu objevil Ameriku. *7*
  • Zjednodušeně řečeno, dokáží vývojáři tvořit hry jako systém, do nějž si hráči dokáží a budou chtít vytvářet vlastní obsah, kontext?
    Dokáži, dukaz jsou již dva skvěle dily LBP.
  • Day Z je co jsem četl nejlepším příkladem toho posledně řečeného. Musím to konečně vyzkoušet.
  • walltar
    Tak pro mě třeba je záruka znovuhratelnosti velký otevřený sandboxový svět .... teda jestli se tady v tomhle případě dá mluvit o znovuhratenosti. Skoro u žádné hry která měla příběh se mě nestalo, že bych si ji chtěl zahrát znova po tom co sem ten příběh dodělal. Většinou je to proto že už mě ty příběhové mise podruhé nudí. U sandboxu si příběh a cíle udělám sám a až ty cíle splním tak si dám další cíle. Taky problém her s příběhem dost často je že herní mechanizmy jako takové sou celkem nudné a člověka u hry drží jenom příběh. Každopádně hloubka a složitost systémů hry je pro mě taky hodně důležitá, protože nic mě nedokáže tak znudit jak když po půl hodině zjistím o hře že už nic nového nenajdu ... nejvíc to nesnáším u MMO kdy u EVE sem našel nové a zajímavě věci i po dvou letech tak u většiny ostatních MMO po měsíci hraní už nic zajímavého a nověho nikde nenajdu.
  • Znovuhratelne jsou hry s velkou mirou svobody jednani, ktere umoznuji a lakaji hrace experimentovat a dosahovat ruznych vysledku. Ty jsou znovuhratelne hned a to tak dlouho, dokud nevycerpaji svuj potencial k experimentívani. A znovuhratelne hry jsou take hry, ktere nabizi silny zazitek a ty jsou znovuhratelne po case a jen obcas, ale v podstate navzdy.

    Co se tyce trofeji, tak ty mohou mit nekolik ruznych smyslu a pouziti. Mne se proto libi, prestoze nejsem trophy hunter a nemam zadnou platinu a v zadne hre se k ni ani neblizim. Jsou-li pouzity dobre, tak zvysuji kvalitu hry.
  • calwin
    pre mňa je zárukou znovuhratelnosti kvalitné RPG... s veľkými možnosťami rozhodovania a možnosťami na základe atribútov postavy... ale dnešným hrám chýba tá kvalitná bodka na konci... nie otvorený koniec aby mohol byť daľší 2,3,4 diel... ale doteraz nechápem prečo hrám mafiu 1 stále dookola... možno že je ako dobre spravený film :D...

    ano a tie achievmenty sú totálna blbosť... pokiaľ mi neponúkne hra nejaký hmatatelný obsah za ktorým by som sa hnal dalej tak mi je medaila k ničomu :)
    • Myslim si, ze hodne zalezi, jake ty trofeje/achievmenty vubec jsou. Jak k nim studio pristoupilo. Muzes mit trofeje typu "zastrel 1-5 milionu nepratel zbrani A-Z", ktere jsou hratelnostne naprosto nemotivujici (viz. Uncharted) a existuji v podstate jen aby tam neco bylo a pak muzes mit opravdu zabavne zalezitosti, ktere te vylozene nuti k nejakemu snazeni navic a po jejich ziskani citis, ze jsi neceho dosahl(achieve), jako napr. "zabij jednoho nepritele plumber stylem (mario - uskakat)" viz Borderlands. Obecne me trofeje nejak zvlast nezajimaji, ale pokud davaji v ramci hry nejaky smysl a zabavne doplnuji obsah urcite je nezatracuji.
  • Zeptejte se Miyamota jak se dělá znovuhratelnost.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit