Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Obliceje, ze by jeden blil, animace jak pred 10 lety a celkove ta hra z ukazek spis odrazuje, nez ze by navnadila. Pravy opak, nez tomu bylo u trilogie, kde ty trailery dokazaly opravdu hrace nalakat.
    Rekl bych, ze jsou to chabe vymluvy ze strany tvurcu. Kdyz to zvladnou jini, tak proc by nemohlo takove vehlasne studio s molochem EA za zady.
    I kdyz mozna jsem si tou posledni vetou zaroven i odpovedel.
    • Bohužel. EA na to zcela kašle.

      Mě fascinuje jedna věc. Když se dělá AAA film, tak je vždy minimálně vizuálně skvěle proveden. Jo, příběh je třeba trapný, je to politicky korektní a srandovní... Ale je to hezké. To minimálně.

      Ale u her tomu tak není. Člověk by čekal, že v roce 2017 taková hra prostě musí nějak vypadat a musí něco splňovat a ono ne. A ještě tomu nějaký slepec dá třeba 8 nebo 9..... Kdyby takto někdo osekal AAA film, tak by to kritika strhala a lidé by tam nešli. Od AAA filmu se očekává technická kvalita a od těch lepších i pokrok. Představte si pána prstenů kdyby to vzali EA stylem....

      U her nic? Asi nic. A ještě někdo má tu drzost říci, že to nevadí...Proboha... Čumíš na to stejně jako čumíš na film a vadí to, protože na to čumíš celou hru.
      • Problem je, ze to vypada graficky naprosto skvele. Jediny co to kazi, jsou animace, ktere ani tak nejsou na to, abych mel potrebu nekde hlasat jak je hra diky tomu odpad, nehlede na to, ze si ctu titulky ze ano, necumim na ten xicht. Mimo animaci je hra na hodne vysokem levelu.
      • Recenzentům to nevadí, protože dostávají hry k recenzovani zadarmo. Kdyby začali vydavatele rozdávat hry zadarmo všem, tak jsem ochotnej taky nad spoustou problému zamhourit oči. Ale dat za Andromedu 1600,- Kč, tak jsem nastvanej a tohle vysvětlení vývojářů me akorát vytočí ještě víc.
        • 2Hz ... jestli das 1600 a budes vytocenej, tak to uz nikoho nezajima, podstatny je, ze si dal tech 1600 => PR masirka zafungovala === priste dame na hru jeste o 1/2 min a o rozdil navysime rozpocet PR ... tvoje EA.
  • Ok animace.. Ale proc jsou ty ksichty tak hnusny? Za to muze taky algoritmus nebo spis drevo grafik/animator?
    • Xichty jsou uplne normalni. Cilem hry neni abys hral jednou rukou a druhou si mastil salam.
  • Takže chtěli co nejvíc ušetřit a vymstilo se to. Překvapivé. Vlastně ne... EA...
  • Aby to nezapadlo... V tomhle videu docela dobre popisuje proc obliceje postav vypadaji jak vypadaji. No zda se ze za silene creepy pohledama vsech postav ve hre nejsou jen skriptovane automaticke animace ale i neschopnost grafiku a animatoru: https://www.youtube.com/watch?v=XB1vBEaDisI

    Navic skriptovany animace neresi prkennej hlasovej projev vetsiny postav ve hre.
    • flash789
      jasne, ten clovek evidentne nikdy nepoznal poradnou bolest (tim nemyslim ze bych mu chtel ublizit, je treba se na to video podivat:) Ale jinak je docela rozumnej, ale proc se tim porad dokola zabyvat to nevim.
      navic oblicej Sary domrvil az day one patch, proc, na to at si kazdy odpovi sam..
      https://i.gyazo.com/ac553115e75a40edcbec5f5cbbdbda3b.jpg
      • Wow...tak to jsem ani nevěděl...to jsou ale *****
      • Takhle, sám jsem byl jeden z prvních, kdo poukázal v této diskuzi na zmršení Sary day one patchem, nicméně je potřeba si všimnout, že zatímco mužský model víceméně odpovídá lidské předloze, tak Sara byla oproti lidské předloze hnusná jak noc už před day one patchem, jen ji pak domrvili ještě o trošku víc....proč....tos vystihl taky hezky
        • Šak musej potěšit typický feministky :D
  • Double post :(
  • Takze zaver clanku v skratke je "vyvoj hier je tazka praca, museli robit straaaasne vela veci a to, ze to nezvladli je vlastne OK a je chyba hracov, ktori na to poukazuju". Nezostava mi nez autorovi clanku popriat podobnu zhovievavost ked mu napr. zlyhaju brzdy v aute (vyroba a vyvoj auta je neskutocne narocna vec), zbori sa mu stena v byte (ani statika neni zadna sranda) alebo mu jeho banka omylom vyperie jeho ucet (oni tie IT systemy su taaak komplikovane)....
  • Co se příběhu týče děláte jak kdyby původní trilogie měla něco extra, akorát upravenej příběh kotoru s hledáním starforge ruin jako protheani nebo teď remnants. A konec ME3 mluví za vše :D
    • flash789
      Presne dokonce zakladni casti jsou dost podobne ME 2 a to v tom ze nejaky bohac financuje nejakou silenou akci ve vesmiru.
  • duvod je na snade, udelat poradny animace stoji penize, ale neni umeni vydelat na kvalitne zpracovany hre, umeni je vydelat na takovymhle paskvilu a to predplacejici fanboyove zvladnou zaridit, takze zadnej stres
  • Celý poslední Mass (D)Effect je příkladem hesla kvantita místo kvality. Není to jen o animacích ksichtů, které opravdu nestojí za moc, ale i o herní náplni. Na každé planetě můžete dělat x různých věcí, ale ve výsledku jsou všechny na jedno brdo a některé už napoprvé nijak zvlášť zábavné. Stokrát radši bych si zahrál jednu půlhodinovou příběhovou misi s animačkama, rozhovorama a nějakou tou akcí na konci (která je v Andromedě překvapivě dobrá), než 4 hodiny tupě skenovat každý přiblblý šutrák. Jenže pak by to nebyl nejvetší Mass Effect a ono se to na té krabičce tak vyjímá. Z celé té hry čpí to, že Bioware si prostě odpracoval svoje a ve výsledku jim bylo docela u zádele, jak to dopadne. Na Tyranny, Tormentu, Zaklínači nebo nakonec i na prvních ME je i přes jejich občasné problémy vidět, že ty hry byly dělány s nadšením pro věc, tohle je prostě jen bezduchý produkt, u jehož vývoje si Bioware tak maximálně odškrkávalo položky ze seznamu požadavků EA. A EA si může odškrnout další nadané studio, které se mu povedlo zničit.
    • Tohle je problem i zaklinace ... plna mapa otazniku o nicem, vysledek navstevy je zabiti par potvor a bedna s odpadky. Nebo trebas naprosto nevyuzitej potencial itemu - mas tam doslova hory paradnich oblecku, zbrani a zbroji, ale nemas zadnej duvod je nosit, protoze jakmile mas zaklinacskou zbroj a zbrane, uz nic lepsiho stejne nenajdes.

      Dtto trebas primal, kde mas prozmenu porad dokola eventy na tema "zachran vesnicany".

      Jinak receno, je to typickej projev "openworld" a zoufaly snahy ho zaplnit nejakym obsahem. Jen v tomhle pripade to graduje jeste tragickym zpracovanim.
  • Stejně je to divné. Starý Mass Effect (Ano první díl) měl neskutečné animace postav, mimiku, vypadalo to jako film. Tohle vypadá jako hra která je starší než Mass Effect I. Tohle mne odradilo, koupím si to někdy ve slevě za 250CZK a to ještě kdo ví jestli. Takový Battlefield První Světová má teda animace hezčí. Ach jo. Nu voť, budeme hrát něco jiného.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit