Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • tomocz
    I just leave it here...

    https://videacesky.cz/video/co-kdyby-byli-v-bioware-uprimni
  • Krescz
    v roce 2017 u AAA hry čekám víc
  • Čert vem Andromedu, nejvíc mě na tom mrzí to, že si tímto Bioware pošpinilo jméno. Svěřit tak velkou značku + pověst do rukou nezkušeného týmu chtělo hodně velký koule. *13*
  • corfer
    Za prve si samozřejmě titulky nečtu (a se mnou asi tak polovina angličtinou vládnoucí hráčské obce)
    a za druhé samozřejmě vím, že starší a rozsáhlejší hry stejnou věc bez problémů zvládají, takže ano, tak daleko jsme...
  • Animacie a mimika? L.A. Noire! Sest rokov stara hra...
  • Ne to opravdu neni big deal. Za prve si ctes titulky ze ano, a za druhe samozrejme vis, ze koukas na hru ze ano, tim padem uz jenom proto je naprosto akceptovatelne, ze se postave na obliceji neprojevi, ze je unavena. Tak daleko jeste nejsme, nehlede na to, ze v Andromede ty postavy delaj sakra novy veci s tema svejma xichtama, cehoz si ale banda ublizenejch masovejch knedlicku nestihla vsimnout v tom svym zapalenym psani o SJW a podobnejch nesmyslech.
  • nikdo je nenutil dělat hru zbytečně rozsáhlou
    mohli toho uděla mín ale líp
  • Fordzy
    No, nevím... Dělali to "5" let. Kolik času navíc by potřebovali aby byli schopný vytvořit pořádnou hru? Jsou to prostě amatéři.
  • Ty ses taky polotovar. Vzdycky se musim smat kdyz tohle slovo nekdo pouziva s naprosto normalne dohratelnou hrou, trpici par naprosto akceptovatelnymi problemy.
  • DA:I ve vesmiru to absolutne neni. Kvalita dialogu? Naprosto normalni. Kvalita pribehu? Naprosto normalni. Struktura cele hry naprosto dostacujici, resp. BioWare system vylepseny o nektere nelibe veci z minulych dilu. Parada. Animace obliceju neni potreba resit, clovek si cte stejne titulky, na xichty cumi minimalne.
  • Fordzy
    Je rozdíl vidět glitch jednou za hodinu nebo každou minutu...
  • corfer
    Tak tedy pardon, ale s takovým alibismem v herním průmyslu nechci mít do budoucna nic společného. Nebudu uvádět příklady starších, rozsáhlejších her, které vypadají o MNOHO lépe. Když přistoupím na zcela scestné omlouvání naprosto zmrvené technické kvality, kdy vývojáři omlouvají naprostý hnůj tím, že je jejich projekt obří, pak se bohužel musím zeptat: TAK PROČ SAKRA VYTVÁŘÍTE ZA KAŽDOU CENU OBŘÍ, VE VÝSLEDKU NAPROSTO GENERICKEJ SH*T? To je tak odpornej neomluvitelnej alibismus, že bych brečel a hanba animátorům BioWare, že jim nevadí, jak výslednej produkt vypadá a jestli ano, tak proč ve studiu za takových nemožných podmínek setrvávají. Jsou to přeci umělci a pokud svůj výtvor milují (jak by to ostatně, světe div se, mělo být), tak by přeci v takovém kolektivu v životě nemohli z vlastního přesvědčení zůstat. A Vašku, ty sám tvrdíš, že animace jsou podružná záležitost v Andromedě... Že má hra podstatnější problémy... Pro mě je to důvod, proč hru nedohraju a jestli to vede k něčemu tak radikálnímu u spousty hráčů, pak si myslím, že se jedná o jednu z nejpodstatnějších chyb, kterou v BioWare/EA při vývoji udělali. Při konstrukci rozhovoru v audiovizuálním díle s detailním pohledem na plus mínus realistický obličej je mimika naprosto klíčová narativní složka a zásadní výrazový prostředek. V Andromedě dochází ke klasické ludonarativní disonanci, kdy postava prožije emočně silný zážitek a na obličeji se to neprojeví = scenárista napíše že proběhne litý boj a postava po něm mluví o únavě vs. postava při rozhovoru nevypadá ani trochu unaveně. To opravdu je big deal... Ne že ne...
  • ne
  • kostejnesmrtelny
    "v gigantických RPG projektech se spoustou vedlejších misí i postav je naprosto nemožné všechny animace vytvořit ručně"

    Zaklínač 3 by rád na slovíčko... *7*
    Nevytáhnu teď ten konkrétní redditovej thread; byl to některej z těch na /r/pcgaming, zabývající se bídou ME:A, kde animátor z CDProjektu vysvětloval, jak to dělali. Na animace mimiky se vůbec nepoužil mocap, pouze laserem nascanovaná maska obličeje. Všechny animace se dělaly ručně.
  • @Gohan wa Okazu
    Mě tedy zdaleka nejvíc bije do očí to tvé "byjýcý", nic strašnějšího jsem v oblasti gramatických hrubek neviděl *11*
  • Jack1947
    Jak vem čert má to být kompletní a ne že něco ano a zbytek chybět *7*
  • Jack1947
    Blbci a neykušený fluktuáři, nic víc ani nic méně
  • jak je možné že v jiných hrách to jde?
  • Ten problem je tak do očý byjýcý, ze to nemohl nikdo prehlednout *1* Pokud tedy neni chyba v samotnem enginu a nejde to proste udelat lepe, nebo by to bylo z nejakeho duvodu narocne upravit, tak je to jednoznacne problem u vydavatele, ktery si rekl, ze to nepotrebuje *4* Mozna, ze pokracovani uz bude skutecne vypadat jako z jine galaxie a u emzaku to nikdo resit nebude a tech par poslednich pionyru hnusanismu v andromede si vyresi rucne *1*
  • juj aký som múdry ne ?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit