Přejít na výpis diskuzí
Co může za problematické animace a mimiku v Mass Effect Andromeda
27.3.2017 | Václav Pecháček
249 příspěvků
-
No alespoň animace postav v hlavním příběhu mohli udělat pořádně. A nebo alespoň animace hlavního hrdiny.
"v gigantických RPG projektech se spoustou vedlejších misí i postav je naprosto nemožné všechny animace vytvořit ručně"
Hm a jsme u toho, takže raději vytvoříme 1200 odfláknutých NPC, než abychom jich měli 10x méně, ale zato povedených? Největší problém Andromedy - kvantita vyhrává nad kvalitou. -
Čert vem animace, ale co třeba obchodníci?
Ryderová: Jak by tohle brnění vypadalo ve starorůžový? Obchodník: To nevím, ale můžete si ho u mě koupit, pak půjdete támhletou chodbou rovně, na konci doprava, po schodech nahoru, tři stanice tramvají, pak přes tu velkou halu a několik chodeb až do lodi, s tou musíte odletět někam pryč. A pak si můžete zkusit, jak to bude vypadat. Je to snadný.
nebo
Ryder: A co tahle brokovnice? Můžu jí vyzkoušet? Obchodník: To teda nemůžete, musíte si jí koupit, pak skočit do lodi, odletět do vedlejšího systému, přistát na čtvrtý planetě. Tam pak chvíli pobíhat, než najdete někoho, na koho si zastřílet. No a kdyby vám ta bouchačka nesedla, tak se vraťte, vrátím vám za ní ceny 10% zpátky.
Někdo: Whoa, další vault, co budeme dělat?
Ryder: To co vždycky, půjdeme chodbou, pak zmáčknem tlačítko, pif paf, půjdeme chodbou, zmáčknem tlačítko, pif paf, půjdeme chodbou, pak zmáčknem tlačítko, pif paf a hotovo.. A pak to buď oš*káme nebo oskenujem. Nebo obojí.
Takže opravdu, čert vem animace. Ta hra je plná debilit a nesmyslů. V multiplayeru nejde úplně vypnout voice chat, tlačítka poskakují sem a tam. Uživatelský prostředí je přeplácaný a nepřehledný, chybějící tlačítka, myš invertnutá i na naprosto nevhodných místech, samy se odznačující nepřečtený položky už jenom při skrolování, podivný přechody mezi nabídkama přes několik úrovní menu. Místama aby se v tom prase vyznalo. Když se k tomu přidá opravdu bídná optimalizace (doporučené nastavení pro 1060 6GB je 1366*768 a nízké/off nastavení, haha, na čem to bych to jako měl hrát?) a spousta nudných stereotypů, vyleze z toho hra, která má sice spoustu věcí, ale ani jednu udělanou dobře. A ani náznak nějakýho nápadu, něčeho originálního. Což je ve výsledku neskutečně otravný. -
-
Menu a interface celkove je opravdu peklo :-( At uz je to denik, codex apod....peklo v tom neco delat :-( Nekdo si tu v nejakem starsim clanku stezoval na mapu....otevre se M ale uz nejde zavrit...jen pres escape. Smal jsem se tomu, ale vzhledem k tomu, ze mapu oteviram casto, protoze ten compas je temer nepouzitelny, je zavirani mapy pres escape a prechod zpet do hry asi pres dve rozdilne menu opravdu na facku :D
Animace a obliceje neresim, to se da prezit, byt Ryderova je fakt maso v nekterych scenach :D. Ale interface a nepreskocitelne prelety mezi planetamy a podobne me na tom fakt drazdi asi nejvic. -
-
Drobný "life hack" - mapa (inventář, deník atd.) jde zavřít i přísně utajovanou klávesou TAB. A až se budeš rozčilovat, proč ti nejde upravit barva oblečení/brnění, tak barvu je potřeba potvrdit mezerníkem. Ale pšššt, je to přísně tajný. Tak tajný, že to ani do tý hry nedali.
-
-
Fakt? :D Jsem to ale trubka :D
-
-
Nejsi.. Tyhle klávesy tam nikde uvedený nejsou, to byly naprosto náhodný objevy..
-
-
A do Tempestu se dá z planety dostat i podržením klávesy T. *3*
-
-
A taky hned hbitě odstartuje do vesmíru, aby člověk mohl vzápětí natrénovat přistání na tom samém místě a přitom se musel dívat na minutu animací, i když si jenom chtěl přečíst email?
-
-
-
-
-
"je naprosto nemožné všechny animace vytvořit ručně"
nj, a ja pitomec sem si rikal, ze kdyz je nekde nadabovanej rozhovor, tak ze ho musej ... namluvit lidi a kdyz uz se zaznamenava ten zvuk, tak je to nejmensi zaroven zaznamenat vyraz ... coz je presne to, co se zcela bezne dela ... napriklad i u nekolikahodinovych animaku (a rozsah rozhovoru ve hre urcite neni vetsi). Stejne tak sem si ja v..l rikal, ze kdyz nekde postava chodi a beha, tak ze se udela chuze, beh a pak pripadne prechod z chuze do behu a naopak. Zadny jiny varianty pak nemuzou nastat, nebot a protoze ... jaksi sem tvurce takze vim co muze a nemuze nastat.
Tudiz (jako vzdy u kazdyho takovyho failu) snuska blabolu a plku ... mimochodem, nevsim sem si ze by si nekdo stezoval ze treba v swtor sou postavy divny a ksichty stojici zaprd ... a to je radove rozsahlejsi hra. A "jako sorry" ale nezvladnout ani neco tak primitivniho jako je odpovidajicne velka hlava na tele ... lol.
BTW: Tak nejak bych cekal, ze kazdej jeden rozhovor je v ramci vyvoje spusten radove nejmin sto a vicekrat.
BTW2: Ale jo, ono je urcite lepsi utratit 50% rozhoctu na PR plky ... nez neco i udelat. -
-
vetšina her pokud vím nemá prechod mezi behem a chuzi, co mne dost vadí hlavne v multiplayerových strílečkách. není tam ani prechod mezi statim a vyskokem
-
-
"Situace ale není tak černobílá, a skutečná odpovědnost za nepovedené animace nejspíš leží někde jinde. "
Vina je očividně na straně EA, je to jejich modus operandi!
Odkoupí zavedenou herní značku a pak seškrtají rozpočet (a čas!) na vývoj hry a začnou chrlit další pokračování. S co nejmenšími náklady se snaží co nejvíce vydělat. Tímhle způsobem dojí z fanoušků peníze, dokud se herní značka neomrzí.
Bohužel pro akcionáře EA je to dobrý model, jak rychle vydělat, takže ho EA nehodlá v brzké době opustit. Snad s vyjímkou sportovních série NHL, FIFA, atd. tímhle způsobem postupně zničili spoustu dobrých herních sérií. -
-
asi se moc neorientuju, ale můžeš sem napsat příklady tý spousty zničených dobrých herních sérií?
-
-
Z hlavy si vzpomenu na tyhle hry, které šly s kvalitou dolů po odkoupení EA, ale je toho mnohem více:
Need For Speed
Dead Space
The Sims
Burnout
Command & Conquer
Medal of Honor -
-
Medal of Honor, Dead Space, Need for Speed i Sims snad EA vydávala už od prvního dílu.
-
Dead Space patřil EA od jedničky ne? A špatná byla imho akorát trojka.
-
ok, dík za info
-
-
Splinter cell, Ghost recon, far cry, Call of duty, Battlefield, Battlefront, need for speed ....
Ja vim, pletu tam ubisoft a mnohym se i nove variace vyse vypsanych libi. Jen muj subjektivni nazor. -
-
já vím, že víš že polovina těch her co jsi napsal není od EA, ale stejně, když chceš vinit EA, nepiš far cry...
-
-
-
-
já nechápu, proč má redakce (konkrétně šéfredaktor) takový nutkání, bránit hry proti zasloužené kritice. bylo to tak s No Man's Sky, teď znovu s Mass Effectem v úvodníku Levelu
-
-
Mě ten úvodník připadá spíš jako zamyšlení, nad častokrát nesmyslně vyeskalovaným honem na čarodějnice. Rozumná kritika je samozřejmě na místě, ale to flusání špíny za každou cenu...
-
Si děláte srandu ? Zelda tady dostala naprosto nezasloužených 10/10, hra která je graficky hnusná, má framerate dropy, svět je napůl prázdnej a nebejt značky zelda tak ta hra dostane 7/10 a nikdo by tom ani neštěkl.
Tady ME:A má zásadní problém ve 2 oblastech který se dají naprosto v pohodě přejít - UI a obličejový animace.
Framerate, prázdnej svět a hnusná grafika už se přechází dost těžko. HZD měl taky problémy s obličejovýma animačkama a nikoho to nezajímalo. A přesto se tu najdou inteligenti který by šli a z fleku by dali hře 3 z 10 nebo 4 z 10 za špatný obličejový animace.
Něktěří lidi by si tu měli vytvořit vlastní názor a nebýt za opakující opičky který si ten názor neumí vytvořit.
Valná většina z vás tu hru ani nezapla natož zahrála na delší čas a chcete si tu hrát na soudce. -
No Man's Sky je výborná hra se špatnou PR.
V podstatě nechápeš, proč redakce nepodléhá davové psychóze jako ty. -
-
Oprava: NMS je průměrná hra se lživou PR.
-
-
-
Jestli animace nejsou chyba animátorů....Pak úhel kamery zcela jistě. To dělal nějaký cvok. Kolikrát to zabere 1/2 xichtu apod *15*
Tam musí makat výkvět animace. A mezitím vedle poláci v klidu udělají dobrou animaci a zvuk pro tunu NPC v nejmenované hře....A ještě k tomu dají dvě velké DLC za dobrou cenu. Ehm.... A stále se bude tohle lajdáctví omlouvat a omlouvat....A borci ještě řeší, zda to má vliv na hru *1*
Ne, opravdu to nemá vliv. Jen jak tady píší lidé...Koukáme na to celou hru a proto to logicky vliv nemá... Co za experta tohle může napsat? Jako i špatné vedlejší questy mají menší vliv jak tohle, protože tohle je na očích celou dobu!. -
-
Víš jak to prohlásil jeden nejmenovaný vládní činitel, tak se do toho Polska odstěhuj. *3*
-
-
"v gigantických RPG projektech se spoustou vedlejších misí i postav je naprosto nemožné všechny animace vytvořit ručně" povinne poslat na skolenie do Red Projektu ked sa to podla nich neda.
-
-
No tak zrovna glitchů ze zaklínačů 2-3 je plný youtube a je jedno jestli jsou dělané ručně nebo algoritmem
-
-
Je rozdíl vidět glitch jednou za hodinu nebo každou minutu...
-
-
-
animace xichtu bude v season passu za 60ecek
-
Prý velké rpg....Starší witcher 3 má více npc a ty vypadají jako lidi a i tak mluví...tedy jde to.
Tady klidně vydají něco, kde již vytvořit postavu je problém. Jsou tam samé napuchlé zjevy... Je to chyba animatoru. Oni to udělali a klidně poslali dál. Nebo to neumí...
I kdyby je do toho šéf nutil. Odpovědnost je jejich. Mohli se na to vykašlat. Tady nejsou v armádě aby řekli, že splnili rozkaz....To je kravina
Ale nejhorší je ten strašný argument v článku,že to nevadí ...Vadí. Však na to hráč kouká celou dobu hraní! Je to neustále na očích. To vadí hodně. Navíc je to aaa hra za plnou cenu. Tohle v roce 2017 je nedostatečné. -
Akosi som nepochopil poslednú vetu , hlavne to o tom , že sa hráči poučia...Jediné poučenie, ktoré po všetkých tých lapsusoch s No man sky, Mafiou 3, a teraz aj s Andromédou je, že sa dnes už ani AAA titul od renomovaných vydavateľov neoplatí kúpiť v deň vydania. Članok je hromadou nepodstatných výhovoriek. Dali to vonku a chceli za to peniaze? Alebo niekoho z tých čo si sypú popol na hlavu zaujímajú moje problémy, ktoré som mal , kým som zarobil peniaze, ktoré som za ich hru dal? Nakoniec , my budeme tí zlí, že sme tak nároční. Mali to vzdal , ako lacný titul za 19,99€ a bolo by to OK. Ale takto?
-
-
Ako si som sa rozbehol.Správne na konci malo byť: Mali to vydať....Sorry.
-