Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Maxianimal

    Ty refunduješ hry kvůli skyboxům?

  • Maxianimal

    Amen!

  • Maxianimal

    Cože?

  • lito

    červené fleky na zemi, které řeší většinou herních aktivit. To považuji do teď za nepřekonatelný herní opruz a nejlínější herní design. 

  • Co člověku vadí nejvíc z moderních featur - inu nový bussiness model, který funguje tak, že hra se záměrně udělá tak špatná, že hráči jsou ochotní zaplatit za to, že ji nebudou muset hrát. (formou spousty mikrotransakcí, které urychlí postup, protože normálním hraním na to nikdo nemá chuť)

    A nejsmutnější na tom je to, že to funguje a dost lidí je opravdu ochotno za to zaplatit.

  • U serie Bioshocku mi zaznamniky nevadily. Sly pustit az pozdeji po prestrelce a sedly do melancholicke atmosfery uz vylidneneho sveta.

  • Toto byl bohuzel mor jinak dokonaleho Doomu Eternalu. Tam to nastesti vyvojari zachranili teleportem tesne pred koncem bitvy, kdy sla projit uroven bez autistickeho hledani kazde praskliny a ke konci se to proslo uz ciste podle mapy z netu.

  • maros.goc

    taktiež vynútené pasáže, kedy je hráčovi znemožnené behať a musí len chodiť v rámci umelého vytvárania atmosféry ako si to predstavili tvorcovia namiesto toho, aby si sám hráč určil tempo hry

  • kotty

    Nevím, já ho nejdřív zkoušel skrz Xbox Games Pass (jak byl před Vánoci za 1€) a přeskočit mi to nešlo a ještě mi při vstupu do menu hodilo hlášku "Applying changes" a k tomu procenta, jak to načítalo. Tohle bylo bez přehánení na několik minut a nešlo se toho zbavit a dělalo to při každém spuštění. V té době jsem myslel, že je to verzí na Game Passu, podle toho, co jsem v té době dohledal někde na netu. Později jsem si ale hru koupil na Epic Storu a bylo to úplně to samé. Tam už se mi ale podařilo dohledat, že stačí přejmenovat tyhle 3 soubory a bylo po problému. Možná to nedělalo všem, ale určitě jsem nebyl jediný, stačí zagooglit. Takže to možná nebylo nepřeskočitelné intro záměrně, ale jen nedostatečně odladěné ze strany vývojářů.

    Což mě přivádí ke 4. bodu - vypouštění "beta" verzí, které vývojáři vydávají za hotové a hráč, který si za hru zaplatil, pak nevědomky funguje jako beta tester.

    A to mě přivádí k 5. bodu :D - vydávání her, kde je část obsahu zamčená, aby jí pak vývojář/publisher prodal jako DLC.

  • unicz

    Technologická zastaralost mnoha her, resp. enginů.

    Člověk kouká na lagující hru a CPU má zátěž 20%. OMG (ano, koukám na tebe např. ETS2).

    Zbytečná omezení v nastavení kvality. Proč mám mít pidi dohled 100% renderovaného obrazu? Tady se furt kupují vyšší a vyšší rozlišení zobrazovadel a pak koukáme na mazanici pár metrů před sebou (ano, koukám na tebe Forzo Horizone).

    Že vývojář rozhoduje za uživatele, jak chce vyžít svůj výkon (viz fps CAP, dohled, FOV, atd. limity).

  • No když neumíš tak dobře anglicky, tak si potřebuješ k tomu číst i české titulky. A obvykle máš dřív přečteno, než postavy domluví. Ale naštěstí už ve většině her se ten rozhovor dá něčím posunout dále.

    F5 se hodí jen u některých her. Například u starého Return to Castle Wolfenstein, Call of Duty 1, Half-Life 1 nebo Stalker 1. Stojím si za tím že právě tam tento systém ukládání té hře dal na větší zábavnosti a to asi z toho důvodu že ty hry jsou těžké. Myslím že by se u některých her dal použít i dnes, nechat v tomto svobodu na hráči.

    Prey jsem zmínil, protože byl uveden v článku. Je zde i mnoho jiných příkladů. Teď mne napadá třeba u FEAR 1 poslouchání rozhovorů na záznamníkách, apod. Něco v tobě tě nutí si to poslechnout, ale zároveň víš, že je to vlastně úplně zbytečné a zdržuje tě to od hlavního smyslu úkolu. Mělo by to být vybalancované a posilovat to atmosféru, ne otravovat.

    Ano, to je asi nejlepší řešení s tím intrem. Poprvé to nepůjde a pak už ano. Z toho by se měli vyvojáři poučit.

  • maros.goc

    nesúvislá hrateľnosť vyplývajúca z neustáleho prerušovania hrania spúšťaním otravných cutsén; nevypnuteľné ikonky poletujúce v prostredí; nevypnuteľná minimapa; vodenie za ručičku, lebo si hra myslí, že hráč je hlúpy; prechody cez škáry čo spomenul aj Patrik Hajda v článku; HUD zahlcujúci ikonkami 50 % obrazovky; hinty, ktoré postava hovorí hráčovi, bez toho, aby sám hráč o to žiadal ako v prípade moderných Tomb Raider; nepreskočiteľné animácie a dlhé rozhovory pred boss fightom, ktoré hráč musí pri opakovaní boja neustále sledovať; dizajn fed-ex questov, ktoré v súčasných hrách už fakt nemá čo robiť;


  • Nepreskočiteľné intro v Metro Exodus? Divné, mne vždy do pár sekúnd vyhodí Podrž E pre preskočenie, ale ja si to intro skoro stále nechám spustené, hudba v ňom ma vždy pekne naladí :) 

  • Connor88

    Alešovi nebo Adamovi? 🙂

  • kotty

    1) Odfláknuté ovládání a rozhraní, zejména u některých konzolových portů na PC.

    2) Kvalitní otevřený svět mi nevadí, ale otevřený svět plný generických questů dokáže dokonale znechutit a odradit od dalšího hraní. Jedním z takových příkladů, co jsem hrál je Dragon Age 3, (i když uznávám, že už je to starší hra, ale něco mi říká, že tím trpí i některé aktuálnější tituly).

    3) Nepřeskočitelné intro. Z poslední doby např. Metro: Exodus. Zajímavé je, že stačilo přejmenovat tuším 3 soubory, které si hra při spuštění načítala, a bylo po problému. Že tohle ale nenapadlo vývojáře, to nepochopím.

  • LessPh

    Staticke lowres skyboxy ve vetsine videoher.. to je duvod proc vzdy prvne kupuju na steamu, abych behem 2 hodin zjistil, zda je vse v poradku. Pokud neni, refunduju. Cest videohram jako W3 a MGS V, D. Stranding, ktere maji dynamicke skyboxy.

  • 1) Nepřeskočitelná intro loga a filmy – ovšem s výjimkou prvního spuštění. Tehdy to nevadí, protože filmy jsou součástí příběhu, vývojáři si dali práci a jakej magor by film přeskočil, když pouští hru napoprvé, že jo. Napodruhé už to je ovšem na pěst. A nejhorší je to v kombinaci s checkpointy, který se nacházejí PŘED těmito filmy. Co se týče loga, chápu tu reklamu, ale stačí to jenom jednou. Stejně to lidi obejdou vymazáním určitejch souborů, případně spouštěním s určitým příkazem, pokud je to možný. 2) Nešikovně umisťovaný checkpointy – nesmyslná nutnost opakovat určitý lokace, když mohl bejt checkpoint až před oním těžkým okamžikem. A stejně tak je třeba dát ho hned za vykonání těžkýho úkolu, aby pak člověka se zdravím +5 za rohem nesejmula nějaká jinak lehce porazitelná potvora a nemusel znova bojovat s bossem. Co mně ale vadí nejvíc, jsou obecně technický věci týkající se nastavení. Nic jinýho mě tolik nedonutí hru odinstalovat jako problémy tohohle typu. Například: 3) Hud – nemizící příkazy/nápisy. V tomhle ohledu mě strašně naštval jeden díl Assassinů, kde byla přes celou obrazovku zpráva o použití Eagle vision, která nezmizela, dokud to člověk neudělal. A pozor, ne pouze při první příležitosti (jakože tutorial), nýbrž POKAŽDÝ. Jediný řešení bylo kompletně vypnout hud, což v týhle hře teda fakt nechci. Hra naprosto fašisticky nutí člověka používat určitý věci, místo aby to nechala na něm. 4) Automatický přehazování kamery doleva. Tohle je mor. Byl to důvod, proč jsem vyhodil Wildlands. Pokaždý, když se člověk kryl za zdí a střílel zleva a poté vstal, kamera už zůstala vlevo, což mě rozhodí, protože jsem pravák a tohle je pro mě neschůdný. Jasně, dá se to jedním tlačítkem přehodit, ale já chci na klávesnici sahat (a hlavně koukat) co nejmíň. A jde o to, že v tomhle případě to byl prvek tak častej, že bych si to snad musel dát na myš – jenže tam potřebuju mít daleko důležitější věci než takovouhle blbost. Přitom by to šlo v settings nechat jako nastavitelnou možnost, něco jako fixně vpravo / dynamicky / fixně vlevo. Trochu to je i v Hitmanovi 6 a 7 (resp. 1 a 2), ale tam to je ještě únosný. 5) Jakákoli nemožnost nastavit si cokoli na klávesnici (nedej bože na myši). Některý vývojáři asi předpokládaj, že jsme všichni tovární vzorky používající stejný nastavení. Já si key settings dost překopávám a hry, v nichž to pořádně možný není, jsou pro mě nehratelný. Považuju to za diletantství, šlendrián, lenost a zhovadilost. Kolika beta/alfa testerům ta hra nejdřív prošla rukama? Nebo to byli pouze kámoši? 

    - Pamatuju třeba, že v jednom starým dílu Sherlocka Holmese šla přehodit myš pouze buď obě osy najednou, nebo vůbec. Nehratelný. 

    - Případně další hrůza v podobě několika pevně nastavenejch schémat, z nichž si člověk má vybrat. Tím pro mě skončil, dřív než začal, druhej díl Manhunt, na kterej jsem se těšil. V tomhle ohledu bych naopak vyzdvihnul Far Cry 5, kde je nastavitelný opravdu všechno do posledního detailu – takhle to má vypadat, od nich se můžou ostatní učit. 

    - Taky nechápu, co maj vývojáři proti tomu, aby člověk používal určitý klávesy, například Enter. Já hraju na šipkách (ano, budu nejspíš jeden z mála), a Enter tudíž používám místo E, jakmile to jde. Problém je, že někdy to právě bohužel nejde. 

    - Obrácenej zoom na dalekohledu. U zbraní mám next weapon na kolečku dolů a tyhle věci se většinou nastavit dají, ale u dalekohledů bych měl přibližování rád taky na kolečku dolů, nicméně bejvá to naopak, aniž by se to dalo přehodit. 

    - Pitch ve vozidlech. V FPS hrách, který nejsou na auta atd. až tak zaměřený, je často napevno danej vertical look. Já jsem chronickej mouse inverter, a tahle nemožnost přehodit si to v autě nebo helikoptéře pro mě tudíž zase představuje nehratelnost. 

    - Nemožnost vypnout motion blur. Netřeba cokoli dodávat, tohle je prostě prasárna. Atd., tohle jsou z hlavy ty hlavní věci. 

  • iso9002

    Mě dost pije krev, pokud není možnost pauznout hru během důležitý příběhový cutsceny.

    A ano, Control jsem kvůli checkpointum taky nejednou proklínal.

  • owny

    Já asi nejvíc nesnáším collectibles, zvlášť když jich jsou ve hře stovky a doplňují nějak příběh. To pak člověk buď musí být autista, aby je hledal sám, a nebo jet podle nějaké mapy z internetu, ale to fakt není moje představa zábavy.

  • Houdini

    Všetko čo umelo naťahuje hernú dobu od backtrackingu, gridu, fetch questov, loadingu, loadingu a loadingu... ukončenie hry cez 4 tlačítka a 3 rôzne obrazovky vrátane menu... atď. Nemožnosť prestaviť ovládanie, paywall, základná hra ohlodaná za 60€ + dlc za 200€ a podobné chuťovky. Inak pekný článok +- súhlasím a napadlo by ma ešte viac. Najviac ma poslednej dobe štve presne to, čo popisuje Alžbetka proste nezmyselne roztiahnuť hru len aby mala 100+ hodín aj keď sama o sebe je hra skvelá poprípade má super príbeh a potom sa prichytím, že sa nútim do toho a už to len chcem dohrať kvôli príbehu alebo nedohrám. RDR2 hrám asi pol roka (s prestávkami) ale tam mi to nejak nevadí skôr si to naťahujem ja lebo ma to baví (aj keď miestami je tempo šialene pomalé).

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit