-
- Nebylo by lepší titulky prostě vypnout a poslouchat co postavy říkají? Tím by jsi tento problém jistě vyřešil. 😉
- S tutorialy souhlasím.
- Problém s ukládáním, potažmo checkpointy je trošku komplikovanější. Kdyby jsi mohl pořád mačkat F5, tak by jsi z míst, kde má řádně přituhnout spíš udělal save/load parodii.
- Pak evidentně typ her jako je Prey není tvůj šálek čaje. Pokud by něco takového třeba někdo strčil do čistě frenetické akce, tak jasně. Nemělo by to tam co dělat, ale vyčítat to zrovna Prey, které si šlo svoji vlastní cestou je podle mého nefér.
- Nepřeskočitelné intro měl dobře vyřešený třeba Red Alert 2, kdy při prvním spuštění přeskočit nešlo, ale pak už ti to bylo umožněno. Jinak souhlasím, pokud ti to někdo nuceně sere do ksichtu, je to otrava.
- Souhlasím.
-
kromě už zmíněného nesnášim:
1) Nastavení grafiky na ultra někdy nenastaví vše na ultra a člověk musí jednotlivé položky proklikat, jestli nedovolují ještě vyšší nastavení, a pak si ta hra při ukládání nastavení ještě vyžádá restart :D
2) Zasekávání za neviditelné překážky a zachycování kulek/šípů/granátů neviditelnými překážkami. Třeba ve Falloutu 4 chci hodit granát skrz zábradlí, ale odrazí se mi pod nohy, i když je tam velkej otvor
3) Hra spawnuje nepřátele do zad, i když už to tam člověk vystřílel
-
Za me: Kdyz hra spusti kampan automaticky pri prvnim spusteni bez moznosti zajit si do menu nastavit rozliseni / grafiku / zvuk apod. Za to bych fakt trhal hlavy nehlede na to, ze ty usicka to taky sem tam odnesou...
-
Perfektní souhrn všech věcí které mne ve hrách také vytáčí., hlavně tyto:
Nepřeskočitelné cutscény (a to hlavně před začátkem hry, kdo se chce dívat na 15minutový intro..) a nebo nepřeskočitelné rozhovory (vy už máte dole titulky dočtené, ale postavy jsou v rozhovoru teprve uprostřed).
Zdlouhavý (a nudný) tutorial (proč ho raději nezakomponují jako dobrovolnou volbu z menu)
Nemožnost vlastního uložení (kde jsou ty časy rychlého uložení přes F5)
Hledání a pročítání desítek emailu, dopisům apod.. (a hra tě k tomu i nutí, přeci jen tam může být zajímavé heslo). Kvůli tomu jsem ani nemohl ten Prey dohrát.
Pak bych k tomu přidal i nepřeskočitelné úvodní intra při spuštění hry. Když je vidíte po 10 (ale i poprvé), tak je to enormně únavné a otravné.
Samozřejmě dále nemožnost vypnout si různé ukazatele na HUDu, jak už zmiňoval Effect. To je opravdové peklo dnešních moderních her. Naštěstí už jsou tyto možnosti v některých titulech dostupné, ale stále to není ono.
-
Přesně tak. Někdy jde vypnout celý HUD nebo velká část, ale to je řešení úplně k ničemu, přesně jak píšete.
-
Většina her nabízí vypnutí částí HUD, ale to je k ničemu, pokud je to rozhraní od začátku špatně navržené. Už několikrát jsem zkusil vypnout otravnou minimapu nebo herní rady, ale za pár hodin jsem nevěděl kam jít a jaké tlačítka zmáčknout, protože ten přehlcený HUD byl jediným indikátorem.
-
Jo, na vyprávění přes útržky novin a lístečky už začínám být taky alergický. A nic nezabije tempo hry tak dokonale, jako potřeba zastavit se uprostřed krvavé přestřelky a číst si 5-stránkovou firemní příručku nebo nekonečné mailové výměny. U her, kde celá podstata spočívá v poskládání příběhu (Gone Home) nebo kde kvanta textu dávají smysl (Control), to beru, ale u větších her mě musí svět opravdu zaujmout, abych je pročítal. Už mi přijde fakt na hlavu, jak si každý od kapitána vesmírné lodi po negramotnou uklízečku vede důkladný deník, v lepším případě dokonce audiodeník, ve kterém vysvětlí každý detail svého života a završí to nedokončeným "NEEEEFWFZWEGFUWV" těsně před smrtí.
-
u těch checkpointů mě spíše vždycky jímá hrůza, že nevím, kdy mám tu hru vlastně vypnout. a hodněkrát zrovna jak naschvál zrovna nikde žádný checkpoint není, i když už bych rád skončil.
-
Alešovi nějak nerozumím. Taky mě štve, když koukám na jednu cutscénu vícekrát za sebou bez možnosti přeskočit, ale Alešovi to zjevně vadí i napoprvé. Já teda nevím, ale všechny silné příběhové zážitky mám v drtivé většině z her s výrazným důrazem na promakané cutscény.
Jinak mě hodně mrzí, že vůbec nezmiňujete skutečnost, že velká část dnešních her dělá z hráčů blbečky. Všechno jim hned prozradí a ideálně vám naservíruje tisíce nevypnutelných HUD indikátorů, ideálně doprostřed obrazovky. Toto dokáže dokonale zničit atmosféru a mně celou hru. Z poslední doby zmíním např. Rise of The Tomb Raider, který jsem po pár hodinách znechuceně odinstaloval (největší bomba je nápis Reload, což prostě nejde vypnout), ale jsou těch her haldy. Sepisuju zrovna petici, aby vývojáři byli ohleduplní a dali hráčům možnost tyhle hovadiny vypnout, tak snad se to uchytí. Že toto redakce vůbec nezmiňuje, mě skutečně zaráží, za mě je to naprostý mor dnešních videoher.
-
Checkpointy v Control jsou opravdu masakr, místy jsem už sahal po traineru.
-
Daleko umístěné checkpointy jsou za trest. A konkrétně v Controlu jich pěkných pár je. Třeba cesta k Mould Source je vyloženě za trest a člověk se to musel naučit jako v Dark Souls. Šel jsem na něj na moc nízkým levelu a strávil jsem na tom hezké dva dny. :D
Ale dal jsem to a pocit byl podobně slastnej, jako u Dark Souls.