Přejít na výpis diskuzí
Co přinese velký update 1.2 do Star Wars: Old Republic
5.3.2012 | levis
140 příspěvků
-
No já si nejsem jistej, ta hra má furt šanci, ale možná už je pozdě. Plno věcí mělo být hned při vydání a některé neměly být vůbec. Když vezmu že nejde macrovat, což mi přijde jako setsakramentskej fail, abych měl skoro 4 bary prošpikovaný abilitama, k tomu žádnej stealth bar, katastrofální healování (holt bez macros). Naprosto kreténskej TAB, kterej tabuje všechny kolem jen ne toho koho chcete.
A co mě nejvíc zklamalo - systém class, kecy typu macra nebudou protože ToR neni kopie WoWu apd. neberu, kopie WoWu to je, to mi nevadí, ale to že je bez inovací už ano (žádnou zásadní inovaci nemá). Např. k povoláním (to zní hrozně) - vyberu si Imperial Agenta, proč se ala sakra musim rozhodnout mezi sniperem a operativem, proč jednoduše nemám pořádně rozvětvenej skill tree a když vim že budu chtít stealth, tak si prostě vyberu větev která má stealth, prostě aby si člověk udělal postavu podle sebe - př. chci odstřelovat ale chci mít nějakou tu healovací abilitu, proč né, ale kvůli investovaným bodům do healingu, budu ochuzen zase o něco málo skillů pro snipera. Tohle mě zklamalo...
PS: Jinak hra mě ještě zatim pořád baví... Ale spíš mě je trochu líto, že tahle hra měla šanci jako jediná konkurovat WoWu, což by Blizzard pořádně nakoplo a Bioware taky a museli by se setsakra snažit aby si udželi hráče = epic victory pro nás hráče, no fantazie bylo už dost...
Holt Bioware to řádně pokáleli... -
Po nejakym case stravenym v SW:TOR musim uznat, ze nadseni postupne upada. PvP sem vicemene vzdal, protoze ten FPS drop je vazne silenej, nemluve o Ilumu a jeho rozinstancovani (coz pravdepodobne udelali, aby to pocitace utahli aspon nejak).
Co se pribehu tyka, tak jsou super, troufam si rict, ze v tomhletom je TOR na trhu proste nejlepsi, u vsech MMO, co sem hral me silene stvalo levelovani a takovej ten pocit "Ty vole, kdy uz budu mit max level?" Tady proste ne.
Jakozto pvp hrace na pvp serveru me celkem stve, ze ve svete behem expeni opravdu potkavam uplny minimum lidi z druhy frakce a to v podstate asi 3 lidi na Tatooine a to bylo v prvnim mesici, kdy expili vsichni a pak asi 10 lidi na Alderanu a dalsich 10 lidi na Hothu. Pro cloveka, co byl zvyklej na Stranghleton Vale, Tanaris, Un'Goro Crater a ja nevim, co jeste je to dost slabota posilena tim, ze na serveru, kde jsem je pomer sithu na republiku kolem 5:1, takze to world pvp bylo mistama dost bolest.
PvE operace vazne nejsou nijak tezky, tuhle nedeli sme dali skoro celej Eternity vault na hard mode s tim, ze full columi gear meli jen 2 lidi, zbytek pvp a modifikovatelny veci z expeni, me osobne tohle nevadi, ale blby je, ze operace jsou zatim jen 2...
Kdyz to vsechno sectu, tak me u hry drzi kamosi, guilda, svetelny mece a nadeje, ze patch 1.2 bude neco jako ziva voda. I pres tohle vsechno, ale nemuzu rict, ze by hra byla obrovskej fail, jak lidi pisou, jen to (doufam, ze jen zatim) proste neni tak dobry, jak by mohlo. -
SW velka bublina ktera splaskne tak rychle jak se nafoukla :). Se divim ze to jeste neni F2P
-
MMORPG bez otevrenyho velkyho sveta? Bez zajimavych velkych mest? ...to nemuze fungovat *3*
-
-
Dvě velká města tam jsou. Jsou naprosto identická, ale chodí tam jiná frakce.
-
A proc ne ? Co delas v end game u jinych MMO soustredis se na raidy instance/dungeony/pvp a sdruzujes se v 90% casu jen v jednom meste a nejakovy otevreny svet ti je u zadele . U SW je spise problem s absenci dungeon finder a vetsi variabilitou pvp je to proste nedodelane.
-
-
to je fakt , ale nejdriv se do tohoto stadia instance/raidy musis dostat...pokud probehnes tunelem k radiovani, nechapu jak si bioware predstavovalo, ze u toho udrzi masu lidi...jasne par HC hracu hru behem par dni proleti a pak venuje vecery raidum, pvp a keca na TS. I v tomto ohledu by toho hra potrebovala vic... aspon par opravdu rozmanitych operaci, nejaky placek na pvp ( idealne areny, dobyvani outpostu apod.), ale tihle hraci ten hlavni zisk proste nevygeneruji... Dulezity je, aby kdyz kolem tatkova pocitace projde mamina, ji to zaujalo, jak je to hezky barevny a zeleny, jak se tam daji craftit zviratka a palacinky s +hope, a plavat tamhle v tom rybnicku... a pritahne ostatni friendy z friendface :).
Ja to vidim u nas, kdyz jsem se projizdel na konikovi v Kraji tak, se mi lepil na monitor kdekdo (a uz v rodine platime roky dva vip accounty) kdezto u swtoru to nikoho moc nezaujalo... A tihle casual, kteri se ve hre placaji rok dva, (treba prave kvuli craftu eventum a festivalum ) proste tu hru HC hracum plati...Zda se mi zvlastni, ze bioware vynechalo casual segment (proste kasleme na libivy a kycovity svet, coz schvaluji), ale zaroven i na HC hrace (dve operace? ja lama je mam uz dodelany na HC) a vsadilo jen na lore SW..
Ted vidim , ze to neni tak uplne reakce na tvuj prispevek , ale co uz *4*
-
-
-
Osobně jsem se hrou sekl, prodal účet a nehodlám se k ní vracet. Mám mnoho důvodů, za které mě odsoudí plno lidí, kteří hru v životě nezapnuli nebo jí hrají hodinu denně. Tento příspěvek berte tak, že hru nesrovnávám s WoW a ani nemůžu, protože WoW je úplně na jiné úrovni.
Co se týče příběhu mé postavy. Kde je epičnost, o které tady každý mluví? Do 45 levelu to bylo to samé... doletěl jsem na planetu, byl tam zloduch, které jsem měl možnost zabít nebo zajmout. Akorát to byla jednou žena, jednou muž nebo jiné zvíře. Já zcela chápu, že nejde vymyslet moc věcí tak, aby to bylo stále jiné a neopakovalo se to. Ale upřímně v tomto nevidím epičnost a sílu příběhu jako ostatní.
Dotažení enginu, který se v životě nepoužíval, nebylo na něm dokončeno plno her kvůli špatné stabilitě je jedna z největších chyb, která tato hra má. Plno zón, které ve hře jsou mají opravdu zbytečně velké požadavky na hardware. Je úplně zbytečné, aby se něco takového dělalo. Typ MMORPG her by měl být přístupný většině lidí i těm, kteří mají slabší stroje. Bioware má na testování nejspíše high-end počítače a na lidi se slabšími stroji se nedívá. Nemohu říct, že by mi to nějak vadilo, ale mít 15 FPS ve městě a ve War Zone je naprosto hnusné, nedotažené a nedomyšlené. Kazí to dojem a alespoň mě to překáželo v hraní. Ano, 15 FPS není málo ale není to taky moc. Mít stabilních 30 FPS nezlobil bych se... Ve světě nebyl problém mít 120 - 150 FPS s plnými (nebo-li medium) detaily. Což mě navádí na další myšlenku, že sprosté přejmenování dvou proměnných z High na Medium bylo taky úžasné řešení.
Interface jako takový mě zklamal snad ze všeho nejvíce. Čekal jsem, že se hned po startu objeví příjemné addony na odstranění modrého interface. Bohužel Bioware nedovoluje addony. To mě vede k otázce proč? Je snad engine hry tak špatný, že by nezvládl addony? Chtějí snad vývojáři nutit lidi, aby hráli X let na stejném interface? Většina starých, ale i nových MMORPG (Rift, AION, Warhammer) dovolují změnu interface a mají k tomu důvod - nemožnost cokoliv dělat s UI je nelogický krok vývojářů. Pokud chtěli, aby se nepoužívali addony chybí jim pár podstatných věcí.
End-Game je sice divný, ale přeci tam je? Ano... skvělé raidy a dungeony, které hráči proběhnou za večer bez nějakých větších problémů, absence arén nebo nějakých věcí, pro které by se hráč hnal - PvP tituly, PvE tituly, gear... World PvP je uděláno hrozně. Může mi někdo říct, proč je Illum instancovaný na více serverů? Jaký je důvod dávat hlavní PvP místo do instancí? Outdoor PvP taky není nikterak slavné a co více... potkat někoho při expení je celkem zázrak. Jednu dobu se mi zdálo, že nikdo neexpí nebo jsou v jiných instancích. -
-
Souhlasim, ja uz s tim take seknul. Dva charaktery na lvl50, jeden na lvl31 a uz mne to proste nebavi. Neskutecne nudne, neskutecne repetitivni, spis to pripomina singleplayer s moznosti coopu. Do toho pripocteme rapidni ubytek hracu na mem serveru (a prosim fanbois, nechte si ty rady, at jdu na jiny server, mam tu uz dva charaktery, ktere pro mne mohou craftovat, tak proc bych lezl jinam). O epickem pribehu si muzeme nechat jen zdat. Ze zacatku se tak muze jevit, ale jak postupne hrajete, tak se pribeh zacina jevit totalne stupidni.
-
-
Ovsem to uvodni video co jsem mel nekde v lese se Satele, tak to bylo epicky a monumentalni... bohuzel taky posledni,zaverecna scena,jak jsem stal na podiu a byl vyznamenanej uz s epicnosti mnoho spolecneho nemela *1*
-
-
Prosimte ty tvoje zblitky si bez psat na to vase forko o WoWku, tady na to opravdu nikdo neni zvedavy. Krom kritiky neumis napsat na hru jedinou pozitivni vec, coz je tobe a podobne smyslejicim pitomcum z WoWka typicke, neumite prijmout nic jineho nez WoW je to dano tim, ze mate uz z teto hry naprosto vylizane mozky.
Apropo i ten posledni zapomenuty droid v SW ma epictejsi pribeh, nez cela slatanina WoW, kde pribeh postavy neni absolutne zadny a pribeh hry je spise k smichu pandy to jen potvrzuji. -
-
Chlapče, ty máš dost.
Že nenapíše pozitivní věci je LOGICKÉ, protože příspěvek je o tom, proč odešel. Máš nejenom dost, ale i problémy s logikou.
Příběh epičtější, než WoW? No nevím, WoW se díky fázování (které mít SWTOR, tak to opravdu bude znát) dostává úplně na jinou úroveň, doteď nezapomenu na blbé dobývání předmostí v Icecrownu. Ve SWTOR mi ale opravdu chyběl nějaký "WOW!" moment - bylo tam pár věcí, které mi přišly celkem dobré, třeba některé části příběhu za sith assassina nebyly vůbec špatné, ale bylo to spíš jako číst knížku, o které pořád nejsem rozhodnutý, jestli ji mám rád nebo ne.
Takže máš nejen dost a problémy s logikou, ale i problémy s pochopením slova epičnost.
A vůbec, že já tě krmím. Hybaj zpátky pod most! -
Tohle je vcelku úsměvné. Btw nejlepší MMO které si člověk může zaplatit je jednoznačně Eve Online a ne WoW. Bylo tomu tak vždycky :) Příběhy ve WoW jsou pěkne propracované a je super, jak se obsah novel odráží v samotném světě Azerothu. ToR má pěkný single, i kddyž žádná "bomba" to taky není, nicméně většině lidí tu prostě podle mého vadí a jsou zklamání z endgame obsahu, ne?
-
Přiznej si že ta hra nemá žádné PvP, PvE je jednoduché a HC guilda co hrála wowko složí raid za dva večery. Jediné co ta hra má je dabovanej příběh, ale questy jsou ve skutečností, po stránce hratelnosti nudnější než wow. Vlastně jediná věc co je horší, než tahle hra je jejich technická podpora.
-
Děkuji za reakci, i když nejspíše od člověka, který ten mozek opravdu vylízaný má.
Kde je tvůj epický příběh? Ukaž mi jej, prosím, rád bych byl ohromen.
-
-
-
Lituji vyhozených peněz, ještě mám předplacený měsíc ale už dlouho nehraji... nuda.
-
WoW jsem hrál od EU bety, ve WoW jsem nakonec zabil uplně vše, a to včetně DW na HC ve 25 man verzi....... SW:ToR jsem sledoval pozorně od roku 2009, kdy se rozjela ofiko stránka a sem tam se tam objevila nová informace. V průběhu minulého roku, pár měsíců před vydáním ToR jsem se prostě nemohl dočkat, WoW už mě prostě unavilo a říkal jsme si, že ToR bude konečně cesta ven z toho WoW kolotoče.... Hra vyšla, vrhl jsem se do toho a nestačil jsem se divit.... Člověku to prostě nedá, aby hru neporovnával s tím co zažil. Plně jsem si od začátku uvědomoval, že musím být shovívavý, že je ta hra v plenkách..a na druhou stranu jsem si říkalm, že autoři měli možnost čerpat a kopírovat spoustu věcí, která se v žánru MMORPG her za ty roky prostě ujala..... Závěr je takový, že jsem zjistil, že ToR má dobrý "single" player, ale endgame prostě stojí zaprd. Tři obtížnosti endgame operací, které jsou ale v podstatě uplně to samé?????? Za dva týdny po dolevelování postavy mám full rakata equip a to bez toho, že bych se musel extra snažit. PvP je prostě tupost.... Nepřítomnost addonů, combatlogu apod člověka akorát otráví, nemluvě (nyní již tedy implementované) o nepřítomnosti základních věcí, jako je např. zobrazování CD na abilitu apod......... Ta hra je prostě nedodělek, který se svým endgame contentem bohužel příliš nevymyká z šedého průměru mnoha titulů, které vyšli předtím. V současné době mám cancelnutou platbu a namlouvám si, že časem si to třeba cvaknu a zkusím zjistit jestli Biowae došlo, že to podělali a co s tím udělali....... Závěrem kraťounké shrnutí: obrovské očekávání a naděje, následované vystřízlivěním a i přes snahu být optimista je tu konec plný zklamání.
-
-
No, osobně nemám rád addony v žádné online hře. Důvodem je zvýhodňování, zlehčovaní a třeba zautomatizování hrání. Samozřejmě uznávám, že spousta externích věcí je velmi užitečná, jenže smysl hraní, když mi vše ukazují addony, je minimální. Příklady třeba z wowka – threat meter, všelijaké boss mody, pvp alerty a tak dále… UI by mělo být v základu dostatečně promakané, poskytovat pohodlné nastavení všeho potřebného. Rozhodně by kvalita hráče neměla být úměrná „množství“ nainstalovaných addonů. Ideální gamesa má být, až na kosmetickou vybarvenost, pro všechny stejná.
-
-
Úplně mi mluvíš z duše.
-
spatne umistenej preispevek: smazano :P
-
Souhlas, zrovna tyhle addony a macra, ktery udelaji ze hry one click fest jsou jedna z nejvetsich kravin...
-
-
Jasne, zatimco ted treba healer musi jak d e b i l kliknout na spoluhrace, kliknout na tlacitko na heal, kliknout na jineho, klinout na heal, to vubec neni klikfest, ze? Nebo souboje, kde misto jejich vychutnani mackame tlacitka jak magori. Ale nekomu toto evidentne vyhovuje.
-
-
Nemáš klikat, klikáš v raid seznamu a heal más na hot key.
-
-
-
-
Bohužel musím souhlasit, bylo to moje první MMO a asi poslední. Mužu se zeptat na to cancelnutí platby ? Ještě jsem to nikdy nedělal a ušetřil by jste mě čas kdyby jste mě řekl jak se to dělá, mám sice ještě měsic hraní ale platit už nebudu.
-
-
Prejdi na stránku www.swtor.com, tam si daj v pravom hornom rohu login, vyplň svoj e-mail, heslo a kontrolnú otázku. Ďalej nájdi MY ACCOUNT a tam SUBSCRIPTION. Tam už dáš len cancel subscritpion a vyberieš si nejaký dôvod. Čas ktorý už máš zaplatený sa ti nezruší.
-
V account managementu stačí dát cancel subscribtion u zvoleného druhu platby a věc je vyřešena.
-
-
Díky moc
-
Jeste doporucuju smazat kreditku, protoze Bioware zkasne lidi i kdyz zrusi ucet. Ale mozna to uz opravili.
-
-
-
-
Pokud někdo máte možnost postrádat jedno Friends Trial, tak bych si hru rád vyzkoušel. Když tak slavomir.jancar@gmail.com Díky moc!
-
Když už tu srovnáte WOW se SWTOR, tak se divim, že tu nikdo nezmínil to, jak Wowko postupem času uplně podělali! Hral jsem ho nekolik let a vždy s každym patchem či datadiskem uplně zazdili hratelnost i pvp !!!!! Když jsem začínal, tak to questeni a raidování bylo vzrůšo. Člověk musel taktizovat a přemýšlet, některé questy jsem opakoval 5x než se povedlo, ale ta radost potom. Pvp byli fighty na život a na smrt. Když měl někdo ten nejvyšší pvp set na sobě, tak mu člověk záviděl a zároveň obdivoval, prostě jsi byl king. A tohle všechno je teď v prdeli..... V blizz poslouchali jen ty 5 leté děti, co furt brečí jak je to těžký, jak je pvp nevyvážený a nedá se hrát atd atd a vysledek? Wowko teď hraje i můj 7letej synovec a má nejlepší pvp set. Fujjjj, všechno kouzlo se vytratilo. Všichni maj všechno bez snahy. ....... A proto teď hraju SWToR... Tady to ještě neni dokurvený
-
-
V PvP to snad je vždycky na život a na smrt, to přeci není jen výsadou WoW. A přesně jak píše "kosťa", taktizovat v podstatě v jakékoli onlinovce (WoW, Rift, Aion, Tera, Lotro, PWI a jim podbné) při dělání questů si musel jen tehdy, pokud quest byl určen pro dva a více hráčů a ty si ho zkoušel sám.
-
Hoši to nemyslíte vážně ne ? Uznávam že WoW hodně zjednodušili ve Wotlku, ale ze začátku cataclysmu i ty pitomé HC dungegony byly dost maras. Kolikrát jsme šel i 5 group než sme došli jeden dung protože lidi neuměli taktiky a nebo to prostě neuhealovali atd. Wow se zlepšilo a s každým datadiskem naopak přineslo do hry to co hráči chtěli. Co se získávání PVE Equipu týče tak to je ko.k.o*ina mluvit že to bylo něco těžšího, je to pořád to samé ! A PvP Eq se získává o něco lehčejí ale o to víc pak vyhoříš v arénách. 7 leté děcka nerozumí co přesně talent dělá a kdy a jak používat nějaké macra atd k tomu. Tam prostě musíš mít mozek a vědět kdy co použíješ abys přežil ! Questy jsou mnohem záběvnější teď v cata než na TBC. To byl trest expit na TBC! zabíj milion /milionu a furt dokola zabíjení triliardy nepřátel no a to je jinak strašně zábava řešit jeden quest hodinu než příjdeš na to co máš dělat, od první chvíle tam byl carbonite nebo quest helper protože to byla otravnost největší ! A Mounti s Achievmentama ? 2. největší tahák hry! A když teda tvrdíš že všichni mají všechno beze snahy.. nevím ale chodit na drop mounta 1,7% mi nepříjde beze snahy, a to samé s onixii, phonexiem nebo novým mountem z DS! Nic tam není beze snahy a každý se o všechno bije a bije ! A když máš na sobě opravdu něco co se jen tak nesežene tak si piš, že furt se na tebe dívají, pochvalují a jsi king. Ach vy hateři.... chtěli byste furt jen samou dokonalost a přitom byste sami nedokázali ani ho*no a když už jo, tak byste poslouchali tyhle haterské debilní kecy. *16* *16* *16*
-
bla bla bla bla bla,samozrejme nostalgia je super vec,wowko uz je samozrejme v riti,ale post ako to bolo super na zaciatku ale teraz je to na kkt je absolutne stupidny,pretoze wowko na zaciatku bolo proste nove a tak dalej,ale proste nebolo dobre...(Ps. hral som wowko od patchu pred Ahn'Qiraj)
-
Taktizovat při questění ve WoW? Ale no tak.... *5*
-
-
vanillu nepamatuješ co?
-
-
Vanillu - respektive vanilla questy pamatuju velmi dobře. Ale ty si asi nepamatuješ, že když u questu bylo v závorce číslo, znamenalo to pro kolik lidí je určenej... *5*
-
-
a víš jaká byla radost to vysólovat? ;)
-
-
-
-
Si děláš srandu ne? Ono totiž Sw ani žádné PvP nemá, a PvE. Tahle hra je jeden velký šmejd, lituju peněz, co jsem do toho vrazil. Tady jde vidět, že jsi buď lhář, nebo blázen protože tohle nemůže napsat normální člověk. Oproti WoW, SW nenabízí žádnou výzvu vlastně i můj tetris na mobilu nabízí větší výzvu než Sw. Expit a jakmile se člověk dostane na max lvl týden hraje a najednou zjistí, že už nemá co dělat. Tuhle hru už brání jen skalní fanoušci, kteří argumentují tím, že si máš vytvořit 3 alta a užít si příběh z jiného pohledu *15* .
-
-
Ma ale pravdu v tom co wowko melo a co uz nema.
TOR to nema uz od zacatku.
-
-
-
Ahoj. Povodne som si chcel tu hru zadovazit hned na zaciatku. Som rad ze som to nespravil. Nie len vy tuna, ste s touto hrou nepokojny. Zial pravda je tak, ze velke mnozstvo ludi v zahranici toto presne pise. Tym velkym mnozstvom nemyslim par stoviek ludi. Ako tuna pisete a toho nazaru je bohuzial strasne vela ludi, ta hra mala mat uz vela veci dorobenych. Take veci o ktorych sa uz vseobecne vedelo, ze budu fungovat. Dokonca jeden clovek napisal nasledovne:
Hra na zaciatku super, ale neskorsie je jasne, ze sa jedna o jedlo, ktore jete, ale na vasu smolu este neni dovarene.
Sam som neveril co citam. *3*
Do hry investovali strasne peniaze? Tomu verim. Som ale nazoru, ze kolko do toho dali, nam nikdy nepovadia. Dovod? Akoby sa vam pacilo zistenie ze 75 percent prachov slo do reklamy, licencne prava, odvody pre Lucas Art atd.