Přejít na výpis diskuzí
Co se chystá do budoucna v SW: The Old Republic
15.12.2011 | Aleš Smutný
84 příspěvků
-
jj Ultima byla skvělá :-) na tohle se taky těším... btw Kelevar pořád funguje... neuvěřitelné po těch letech
-
nevím jestli je to teda zrovna MMO když ve špičce tam je 50 lidí, ale NWN na gameparku byl svého času výborná zábava a myslím že funguje dodnes. Je to teda hodně o hraní postavy, ale pokud tě baví grindovat, taky to jde.
-
trpite anorexii?
-
Hu-mus...
http://i1-games.softpedia-static.com/screenshots/Star-Wars-The-Old-Republic-Jedi-Knight-Progression-Trailer_3.jpg -
ty krávo.. tolik nedám ani měsíčně za jídlo.. natož za hru..
-
Tohle se může zdát někomu jako maličkost, ale já nechápu, proč ani ten efekt světelnýho meče není udělanej pořádně. Jde o úplně základní věc, na kterou hráč, pokud hraje za jedie bude koukat celou hru. Přitom i v původním KOTORovi vypadal skvěle.
A cvičný jediský meče? To je už úplnej výsměch.
http://i1-games.softpedia-static.com/screenshots/Star-Wars-The-Old-Republic-Jedi-Knight-Progression-Trailer_1.jpg
Nejen že to vypadá jak hračka pro děti, ale navíc nechápu proč to používaj nepřátelé, který nemaj s Jedii nic společnýho. Proč jim nedali radši vibroblady. Nebo obyčejná dřevěná hůl by tam zapadla mnohem líp.
To že jde o SW, neznamená že tam všechno musí vypadat technicky/roboticky. Jen to ukazuje jak naivní je v TOR design. -
http://www.ceskatelevize.cz/porady/1100627928-ta-nase-povaha-ceska/311294340110002-epizoda-vii-jediove-vraci-uder/ Covek obcas nevi jestli to je jeste recese nebo jestli to nektery ty chlapci berou fakt vazne. :D
-
ty si proste obmedzeny.. tam ziadny "J" styl nie je pokial si ho sam nevytvoris .. tvorba postavy je na tebe.. kludne moze vyzerat presne ako ty, ako zalud s chlpatymi vajcami
-
reakce na hlavní příspěvek vlákna: Zkus LOTRO. Ovládání stejné jako WOW, lepší grafika a spousta textů, kde se lze celkem slušně naučit dost základních slov. Vedle toho je příběh postaven na silném příběhu Pána prstenů a pokud tě skutečně zaujme, máš příležitost si na internetu hledat podrobnosti, které jsou také v angličtině. Vedle toho lze hrát LOTRO zcela zdarma (bez větších omezení cca do 35. levelu, při menší investici ve výši cca jednoho měsíčního poplatku za WoW do 60. levelu). Zkusil bych US server, kde je naprosto běžná častá komunikace hráčů a spolupráce = tj. aktivní využití jazyka.
-
akorát nevím, jestli zkousne ty pokémony a JRPG styl... na to všichni žaludek nemají. *3*
-
právě naopak. bez cizího jazyku je dneska vyřízenej. takže to byla dobrá rada. MMO v češtině? snad jedině nějaké české MMO, jinak bez šance.
-
podle mě WOW postupně končí a připravuje si cestičku pro WOW 2. Teď je jejich úkolem co nejvíce vydělat.
-
jo, vývoj LOTRO je tak trapný, až se sám stydím. vývojáří kálí hráčům na hlavu... snad se něco podobného nebude dít i v SWTOR
-
pokud se chces zlepsit v AJ, tak SWTOR je asi nejlepsi varianta, protoze je zameren na pribeh tudiz te to laka cist si text, mas vsechny dialogy namluvene (samozrejme si muzes pridat titulky) takze slysis i vyslovnost, nejspis vis aspon zaklady o starwars, takze spousta veci ti bude povedoma = lip se budes orientovat ve hre a i tomu cizimu jazyku lip porozumis
dulezite je, ze je za mesicni poplatky, takze tam nebude tolik ruznych ,,zivlu,, kteri ruinuji hru...v podstate je to takova herni forma vyuky anglictiny (nemciny, francoustiny) -
swtor nema zadne omezeni co se tyka serveru, muzes hrat klidne na US kdyz chces
-
aaano je launch, aaano v zacatecnickych lokacich je nekolika-nasobne vice hracu nez bude v budoucnosti, aaano spawn je diky tomu urychlen, aby X hracu necekalo na par mobu co potrebuji pro Q, aaano rychlost spawnu bude casem upravena....
-
hmm to je vela, hra stoji cca 45e + mesacne 13 e?
nic pre mna :/ -
To, ze to treba za rok skonci mi vubec nebude vadit, pokud jsem si zahral dobrou hru. Neznam moc her, ktere vydrzim hrat rok.
Co se tyka tve predstavy opensource MMO...nevim, ale mas tady freeWOW servery, ktere v podstate maji solidni podporu a vis jaka je jejich kvalita. Jasne, mozna by mohla existovat jen nejaka moznost do te hry vkladat treba jen questy vytvorene hraci, ale potom tam bude moc prace s testovanim tech Q, nejen co se tyka bugu, ale treba i odmen za splneni atd...to je podle me utopie -
Jak pise Malleth - me ta grafika prijde vylozene odporna a animace fakt hnusny. Nejde ani tak o rozliseni textur ale o styl barevnosti a o zpracovani pohybu. Takova kombinace by se mi nelibila ani pred 10 lety.
Uznavam, ze v bete jsem neopustil ani pocatecni lokaci za Jedie - ktera je udajne jedna z tech slabsich. Takze je mozne ze pozdeji je prostredi hezci a barevnost neni tak pokemonova. Ale netvrd ze prechodem do jine lokace se znicehonic zlepsi animace.
Podotykam, hral jsem jen open betu (cca 4 hodiny, pribeh prumerny na singla, nadprumerny na MMO - nema na prvni levely AoC ale tam zas po 20 levelu uz nebylo vubec nic) a mam nakoukana videa. Je mozny ze ostra verze vypada lip.
Kazdopadne pro lidi, kterym grafika sedne, nevadi jim wow-klon system hrani a nejista kvalita end contentu je to nyni jasna volba. -
ad Cahirova recenze DA2 :). Vicemene se vsim se da souhlasit, az na par drobnosti. Presto existuji duvody proc ja a spousta dalsich hracu tu hru nehrajeme... Urcite je v mem pripade na i vine ta forma... (Kdyz si kupuju knihu Zlocin a trest nechci mit vazbu ilustrovanou od Disneyho :) )
Zjednoduseni neni ve smyslu zjednoduseni boju, posuvnik s obtiznosti vsichni pouzivat umime :), ale zjednoduseni globalnich hernich mechanismu...priklad: v DA2 schema - rozhovor - boj - rozhovor- boj- strelim loot (protoze co s nim), semtam si prehodim zbroj a zase rozhovor - boj atd... V DA1 se clovek mimo rozhovoru a boje mohl zastavit, ladit zbroje pro jednotlive postavy, udelat jim vybavu esteticky i funkcne na miru, pridat enchant.. pripravit si spec. lektvary a pasti z lootu a i vyber skillu umoznoval postavu differenciovat vice smery nez rekneme zakladnimi 2ma v DA2. To je to vycitane zjednoduseni mechanismu. Zaroven to narusovalo stereotyp (a mam zkusenost jen ze zacatkem DA2 -nekolik hodin) boj - rozhovor - boj - strelit nezajimavy loot...
Vyskakovani nepr. z niceho je divnej hloupej bug, stacilo to nejak esteticky vyresit (jako treba v ME2) a byla pulka problemu pryc, druha pulka - ze se proste valej hordy nezajimavych protivniku, ktery diky jejich neosobitosti a repetetivnosti je nudny (imho) likvidovat je vaznejsi problem ... Proc nedodrzet koncept DA1, kdy je v dungu predem dany pocet mobu a vetsi vyzvu predstavuji protivnici pojmenovani a s nejakym obsahem?.. neni zabavnejsi zlikvidovat 5 mobu s nejakym polobossem nez 5 temer identickych vln po peti nepratelich ? Mozna je to prkotina ale tenhle pristup, mraky sterilnich nepratel maji TPS a FPS a v RPG me stve...
Pribeh necham stranou Bioware me bavi...
Hre nepomahaji ani takove veci jako nemoznost poradne odzoomavat kameru, takze porad jakoby bezite za postavou,... prehnany animace (nepodstatny, no dobre). A i tebou zmineny ostatni zapory.
K DA1 se vracim, protoze to hrani je klidny, postupuju po jednotlivych soubojich z nichz vetsina je zajimava vyzva (na vetsi obt.), prostredi je rozmanity -doly, jeskyne, lesy, hory, mesta a vse v patricnem rozsahu...mne to ve 2ce chybi..
Tim vsim nerikam, ze je to spatna hra, je urcite nadprumerna, ale ja se ji nemuzu prinutit hrat, presto, ze jednicka me bavi velmi ...