Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Miserius
    Crytek se omlouvá/vymlouvá/vymejšlí hovadina ještě před vydáním... Sakra, odhalili jsme je dřív než u předchozích her *1*
  • Malleth
    Prostě hráče podcenili a mysleli, že jim to sežerou i s navijákem, stejně jako celou tu jejich pomatenou konzoli.
    Btw xicht toho hrdiny by měli předělat. Podle mě vzešel z facescanu odlitku lebky nějakýho neandrtálce.
    • XorxoxTalarius
      Mas pravdu, ten borec vubec nevypada jako Riman spis bych to videl na nejaky africky kocovny kmen (takze by tezko mohl delat generala nejake legie)
    • Vypadá jako focený zblízka širokúhlým objektivem. Ten takhle deformuje.
      • Malleth
        Nejde jen o ten screenshot
    • Pokial nebude vyzerat uplne identicky v spinavom krvavom boji tak mi to nepripada take zle.
    • Taky jsem přemýšlel, co za nemoc ho musela postihnout, že má tak nepřirozeně na člověka tvarovaný obličej.
      • ja bych chtel videt vas vyfoceny v ty helme, jak byste vypadali, modelove..
        • A ten napravo od něj vypadá jako zombík. Je to divný, protože v tom videu vypadali normálně.
          • Možnože pripravujú zombie DLC ;-) Alebo i pirátov, to sa teraz nosí...
        • Nevím, proč se tak rozčiluješ, to jsi to modeloval ty? Pravda je, že vypadá jako opice víc než jako člověk.
        • God-of-War
          Urcite lip, nez tahle opice.
    • nahodou xicht je bozi.Takhle ma vypadat gladiator presne jak ty popisujes ne jak nejaka navonena de......ka!
      !
      • Jste ho nepoznali? TO je ten samý herec co hrál Nika Bellica v GTA 4... Nebo na téhle fotce tak aspoň vypadá
        • jn mas recht
      • Malleth
        Může vypadat uvěřitelně, ale zároveň může mít charisma. Russel Crowe třeba fungoval.
        Tohle vypadá jako trademark charakter od cryteku. Suchar bez osobnosti.
  • No chtel bych rubacku ve stylu spartan total warriorr(old time) nezapomenutelny zazitek.Toto ma stejny potencial tak doufam ze vyvojari nezklamou.
  • Ryse je stejná rubačka jako byl tehdy pán prstenů návrat krále
  • spolus s X FTW bude treba stlacit aj Y ci?:D
  • No cekaji na odezvu.Asi proto vypousteji v prubehu vyvoje gamplaye,dema aby mohli cely system prekopat. Je jasne ze 100 lidi 100 chuti taakze odhadnout co by lidi u hry drzelo dlouhy hodiny je pro vyvojare velka vyzva.Gameplay jsem videl a dost jsem se bavil.
  • Ales Smutny dneska uz pekne vycpel :D Je to videt, jakmile clovek napise asi 7 clanku za den, na tom poslednim se to podepisuje.
  • kecy. klasika... nieco ukazu ludom sa to nepaci tak zacne PR zaplava sraciek. byva to tak vzdy. crytek u mna stratil cokolvek v minulsoti mal. vydali sa smerom za prachami a kvalita isla prudko dole.
    • bylo predem jasne ze to takto vypadat nebude. Staci trochu premejslet a nevznikl by ani tenhle naprosto useless clanek
  • Od té doby, co Ryse není pro Kinect, je to nezajímavá hra. Mnohem lépe by udělali, kdyby konečně vydali alespoň tu další closed betu pro Warface...
  • Keyz
    Sranda. Moc tomu nevěřím ale možná překvapí.
    Klasika kdy na střední to bude jako běžné dnešní hry a na hard bude opět boost nepřátel.

    Kdy se konečně bude i měnit AI?

    Například staré pařby to měli dobře udělané. Bylo prostě více nepřátel a méně lékáren. Zde bych bral něco jako Skyre mod pro Skyrim. Tedy větší poškození a méně života. Pak si musím dávat bacha na boj, ale zase rychle zabiji a jsem také rychle mrtví když si nedám pozor.
    • Black_Hand
      vidis to trochu povrchne. u miry poskozeni a zivota je vzdycky premyslet trochu vice komplexneji. premyslet nad tim, kolik pouziti zbrane je potreba na zabiti, jak moc to bude hraci trvat z hlediska uspesnych utoku. k jakym strategiim ho to tlaci, jestli jsou zabavny (dragon age tohle melo perfektne, nutilo te vic takticky myslet, lip rozlozit postavy) atd. to je rekl bych asi nejnarocnejsi design.

      navic AI se ti meni v kazdy druhy hre. spousta her ma par parametru se kteryma si hraje. jako napr. presnost nepratel, rychlost pohybu, rychlost reakce napr. pokud jde o schovavani se do krytu kdyz na ne strilis, nebo na granat, ci treba rychlost s jakou je vylekas a oni zacnou panikarit.

      samozrejme, ze mnohe hry to maji nastaveno nesmirne blbe, ale samo o sobe to neni spatne. u me priklad naprosto nepochopitelne nastaveny tuhosti bylo brutal legend, ktery jsem par mesicu na zpet dohral na brutal. tuhost nepratel vysavala ze hry veskerou zabavu, protoze vsechny zabavny mechaniky byly nepouzitelny a radsi si se schovaval v aute, kvuli jeho brneni. pritom bylo BL i tak neskustecne jednoduchy.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit