Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • to ani nemusime hrat kdyz je tam filmecek co 5 minut...radsi mrknu na Letspláj *7*
  • no keď už to nebudem hrať tak si to aspoň pozriem ako film :P
  • proc vlastne hrat hry? Vzdyt to muzou vydat jako film, sedlaci by byly spokojeny...ve hrach je stale min "hry" ale porad vic videosekvenci, hnus...
  • Hra? Kde?
    • Musíš koukat na monitor. Složité, já vím ale zkus to.
      • Ja se nekoukám ja nejsem z Prahy.
  • tyhle hry sou pro exoty, co uz ani hrát vlastně nedokážou, je pro ně zatěžko se nějakou hru naučit, prostě chtěj tupě přijít z jobu a prdnout tam něco pro retardy na 30 minut, hlavně u toho nemyslet a at to neni narocný. Stejně takovýhle lidi ani nejsou schopný hrát, v jakýkoli competition game by dostali děsně na frdel, chtěj to co nejvíc tupý, že jim už ani easy nestačí... To je konzolová mentalita prostě, sednout do gauče a instatní zábava, hlavně nic neřešit. OMG! Tohle je přesně to obohacení konzolema, fakt krása... zlatej Doom atd, todle je fakt úpadek, a to sem si pred 10ti lety rikal, že to už horší bejt nemuze... velkej omyl.
    • del0
      Hele, at si ty instant gratification tunel cutscene simulatory klidně hrajou, ale at tomu nerikaji kvalitni hry, nebo dokonce revoluce. *15* Na takový bláboly mají právo akorát mainstream média, lidi typu Angry Joe, nebo marketingová oddělení. *15*
    • A je to ještě horší než píšeš, nejvíc mne vždycky rozesmějí ty stesky CoD bojovníků, kteří se nějak náhodou přcmrndaj třeba k Red Orchestře 2:) Von tam není autoheal, člověk chcípne i po zásahu jedné kulky...to se nedá hrát. Na jednom takovém sem udělal takový soukromý test pomocí Portalu a Supcomu, dotyčný jedinec nebyl schopen projít polovinu místností v Portal 1 a nebyl schopen uhrát ani první misi v Supcom. Schopnost myslet 0
      • degenerace "hracu" se diky konzolim jen a jen zrychluje,vzdyt ty dnesni hraci by ve hrach z roku 2000 neprosli ani treningem,protoze jim nerekli,ze se mezernikem skace a mys maji pouzit pro rozhlizeni...
  • Jack1947
    The Order: 1886 jako zajímavou filmovou hru... takže to je zklamání pro všechny natěšence co si stále naivně mysleli (no offense) že to bude více než jen neinteraktivní akční zážitek. Tedy dnes pojem filmová hra nejlépe 15-20fps, formát obrazu 2:35,1 a intenzivní akce která se ale nesmí ohrát tedy max těch 10hodin!!! Abych nezapoměl výsledek ještě podtrhává QTE dawgh. *12*
  • Zatim se skvěle bavim, výborna diskuze. *15*
  • btw jak to Poláček popisoval ve fightclubu, tak to je odpad nejvetsi... nabehnes do mistnosti plný krytů, skaces od jednoho k druhýmu a drtis enemy, který te ani nejsou schopný zabít (abys nahodou nebl frustrovanej), pak se mozna nekdy proplizis trema mistnostma, a nebo mas pribbehovou vsuvku v jinejch trech mstnostech, kde si muzes cist nejaky kktiny, pak filmeček a repeat, mistnost s krytama, mistnost na stealth, tri mistnosti na "přiběh", animace... fakt husty.
    • Prosímtě, zase hodnotíš z preview hratelnost celé hry? Jinak právě jsi popsal většinu her. Od Gears Of War, Uncharted po kdejako FPS.
  • Haters gonna hate! Ta hra vypadá po grafické stránce úžasně. Atmosféra a smysl pro detail z ní doslova kape. Přestřelky vypadají zajímavě a zbraně mají ten správný "feel". Jediné čeho se bojím jsou QTE, a tunelovost. Doufám, že jich tam nebude moc a že ten tunel je jen v minimu sekcí hry. No a pak klasický Auto heal který taky nemusím.

    Jinak opravdu nevím proč tak nadáváte na tuhle hru. Jád bych přiopoměl, že QTE je všude a filmovost ve hře neznamená špatnou hratelnost. Co takhle Uncharted/ Last of Us. Všechno filmové hry co jsou považovány za špičku. Co by jste chtěli? Sandbox? Zatraceně vždyť i mise v Mass Effectu 2-3 byli tunely jak poleno. Zkuste se někdy zamyslet, než napíšete ty svoje hnusné komentáře.
    • del0
      U a LoU jsou považovány za špičku mezi hrama? Kým prosím? Mainstream médiama a casual konzolistama? KK. Ty hry jsou typickým příkladem vítězství obalu nad obsahem a bohužel kvůli úspěchu takových pseudoher se pak snadno může stát, že hry jako Order budou do budoucna považovány za vrchol herní tvorby. Smutné.
    • Veskoslav
      Ano mise v ME3 měly koridorový charakter, ale nemačkal jsem co dvě minuty soustavu tlačítek, aby něco otevřel, zavřel, zabil a neustále mi to neprokládalo krátkými "filmovými" animacemi.
      • Tak tady byli všehovšudy dvě QTE. A i ty byli do určité míry v ME formou Paragon/Renegade možností.ME 3 pak hlavně trpěl na koridory a přestřelkovou nudu spojenou s filmovými sekvencemi.
    • Narozdíl od gumových splašků níže musím podotknout, že se to jeví minimálně zajímavě a zábavně. Ale je fakt, že i přesto ty přestřelky zatím takový nemastný. Spíš věřím, že větší srandu obstarají až ty slibovaný potvory, co se tam maj nachomejtnout.
  • Vypadá to parádně, ale ubral bych na QTE a možná i zkrátil cutscény. Vím, že zrovna tito vývojáři jdou více po filmu než hře, ale krucinál...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit