Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • A Mafie byla prosím pěkně co? *7*
  • pořád lepší než hlupačka od soustruhu *1*
  • no jestli jste soucasti toho tymu ,tak se nedivim, mezi slepymi jednooky kralem. podle vaseho nazoru jste vzdelanim na zakladni skole mozna jeste ve skolce.
  • smejki
    asi tak...
    a aby bylo jasno, nemířím tím na blog, ale na tebe
  • ale ze to bude zase flame *1*
  • Az se nekdy dle meho setkate s vetsimi zahranicnimi firmami a nejakou zavedenou znackou pochopite ze ten "idiot v kravate" ma mnohem lepsi prehled kolikrat o trhu, nez cely team dohromady... atd... ale tohle nema cenu fakt rozebirat.

    Na Vavru uz protestuji. Ten clovek jen roky tlacha a cist ho uz popravde nemusim. At si jde radsi zase napsat dalsi clanek o tom, ze priroda je na tom lepe, nez kdy byla. *1*
  • ach jo... *7*
  • Přesně tak. Navíc člověk, který o sobě píše v rodě mužském a má nick "hanicka", asi moc pri smyslech nebude.
  • No dobře počítají se lidi, co hudbu do té hry nějakým způsobem zakomponují a vytvoří tak nastávající kulisu pro atmosféru a prostředí, ALE určitě tam nemůže počítat samotné hudebníky a celé orchestry, kterým je v podstatě nějaká hra úplně u p*dele a "fidlají tak jak se jim řekne" když to nazvu takhle. Vem si takový Gothic 3 ... pro ten dělala hudbu Bochum Symphony Orchestra a krom toho, že udělali skvělý kus práce, dál už do hry nezasahovali jako třeba kde jaká skladba bude hrát. Naopak zase nedávno tady byl videodeník z Risen 2, kde si mohl vidět samotné programátory, jak už hotové songy implementují přímo do hry a vytváří tak celkový dojem z hraní.
    Takže si úplně mimo a radši se zdrž hlasování dítě.
  • A hudba či dabing ve hře nepatří do hry nebo co tím chceš pořád jako říct???

    Mimochodem podobné chvástání vývojářů, kteří si mysleli, že sežrali všechnu moudrost světa, už v herní historii bylo docela dost. Z poslední doby např. hra FUEL, která měla být podle autorů (kteří rozkřikovali podobné moudra před vydáním hry jako na běžícím pásu) revoluční, neuvěřitelně úžasná, zábavná a skvělá. A jak to dopadlo, víme...

    Jít za každou cenu jinou cestou a myslet si, že firmy, které v byznysu jedou dvacet let, dělají všechno špatně, je akorát tak cesta k vlastnímu krachu. Na Vávrovu hru jsem se docela těšil, ale po tomhle článku začínám mít pocit, že to nedopadne dobře...
  • Sám bych to líp nenapsal :-)
  • Ale ten clanok nieje o tovrbe hudby do hry---
  • Aha, takže lidi dělající hudbu se nepočítají mezi ty, kdo pracují na hře? Fíha, díky za otevření očí, člověk se pořád učí něco nového. Konec ironie.
  • Tak snad teď se nebaví o lidech, kteří tvoří dabing nebo hudbu. To jsou jenom vedlejší produkty, a tito lidé mohou klidně vykonávat i jinou činnost mimo herní průmysl. Řeč je o hlavních hybatelech práce, a těch není potřeba tolik jako se píše v blogu. Takže celá tvoje připomínka je ne na úrovni "censored" a švihej se oblíct.
  • Skor ty si dobre mimo alebo si ten clanok precital len po ten druhy obrazok... narazal kokretne na to ze je vo firme 10 designerov a pod nimi je este 20 writerov ktory pisu pribeh pre 5 hodinovu hru...citanie s porozumenim ti nic nehovori? btw to plusko co si si dal... dats awkward
  • mne mafie 2 bavila *5*
  • Víš, manažer ale není ve firmě proto, aby dohlížel na kvalitu produktu, ale proto, aby firma vydělala co nejvíc peněz. Nebo si myslíš, že herní společnosti dělají hry proto, aby prodělaly i vlastní trenky?

    Hry, do jejichž vývoje by zasahovali jen odborníci, by sice mohly být pro nás pár nadšenců dostatečně cool, ale prodávaly by se poněkud špatně. On ten manažer dělá jen taková rozhodnutí, aby výsledek vydělal. Vše ostatní včetně objektivní či subjektivní kvality je druhotné. Je to blbé, ale tohle je cílem 99 % veškerých komerčních společností a nemůžeme jim to brát za své. Nebo by tady někdo chtěl dělat čtyři roky na hře, která je sice super, ale jaksi by autorům nevydělala ani na chleba?
  • Tak jsem si dočetl ten článek a musím říct, že je dost mimo. Auto vzpomíná na "staré dobré časy", kdy dělalo celou hru pět lidí a nadává na to, že dnes jsou jich stovky. Ale už zapomíná dodat, že třeba model záchodu v Dukovi 3D byl mini sprajt hotový za pár minut, kdežto dnešní model záchodu má tolik polygonů, co celý level "staré dobré" hry.

    Vždyť jen na dabing potřebujete několik desítek lidí... nebo chcete, aby na vás mluvili všechny postavy stejným hlasem? Nebo hudba.... dřív se ve čtyřech kanálech na Amize udělal celý song za odpoledne, dnes jednu skladbu nahrácá orchestr s třiceti muzikantama a dalšíma dvaceti lidma okolo. A tak bych mohl pokračovat do alelujá... myšlenky v tom článku jsou na úrovni "censored".
  • Není nic jednoduššího, než tu katastrofu zvanou Mafia II hodit na manažery, co?
  • Víš mě je taky nepříjemnej ten manažer typu "čez manažer" odměny v se stovkách milionů apod. další problém je neodbornost,já bych například v týhle branži neposadil na místo vedoucího nikoho kdo nemá aspoň 10 let praxi ve vývoji a za sebou několik vydanejch her. Nedivim se lidem, že sou vůči týhle pozici vyhraněný, protože hodně vedoucích pracovníků světovejch firem, může za tenhle eknomickej světovej prů*er dneška. To se ale týká lidský nenažranosti, ne týhle profese jako takový.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit