Přejít na výpis diskuzí
Další Warhorse blog - jak udělat lepší hru s méně prostředky
21.3.2012 | Petr Poláček
177 příspěvků
-
Jasne, nechtel jsem rict, ze je to chyba. Jsou to ale zcela odlisne pristupy, takze je logicke, ze si pak nerozumi a nedokazi se vcitit do toho druheho. Odbornici v sefech vidi lidi, kteri oboru nerozumi jako oni a maji pravdu a sefove se zase potykaji s protichudnymi nazory, ktere musi resit a detaily jsou jim spis na obtiz. Tak uz to na tom svete chodi :)
-
Někdo píše že se pobavil, někdo že se mu článek nelíbí...osobně z něj mám rozpačité pocity, přijde mi (i když sepsán obecně) jako tichá výtka směrem k 2K Games a jejich úloze v dramatu Mafia II. Finančně projekt zachránili, ale v jednom je nutno dát zde přispívajícímu Martinovi za pravdu - 2K Games se opravdu zachovali logicky, a sice se následně patřičně postarali o takovou úpravu produktu, aby hru která má oficiálně cílit na publikum 18+ dohrálo s minimem snahy sedmileté dítě, ani nemusí umět anglicky. Tím si zvýšili šance na odbyt odbyt v "podpultové" cílové skupině (nezletilí).
Pro upřesnění, rozdíl oproti Mafii I je ten, že první Mafii sedmileté dítě nedokončí s MINIMEM snahy, ale bude se muset přizpůsobit hernímu světu a dokonce sledovat dění a reagovat na situace. V připadě MII netřeba, radar, nekonečný inventář a autoheal se postarají o hráčovo pohodlí.
Přeji studiu Warhorse hodně sil a úspěchů, protože obojí budou velmi potřebovat. Dan se opírá do chobotnice která nerada vidí osvětu současného herního zákulisí ( aneb kdo umí a kdo se jenom veze). Ještě pár takových článků a Warhorse můžou mít celkem problém, ne právní, ale spíš konkurenční. Minimálně v 2K Games rozhodně o Danových zápiscích vědí, protože jim to píší uživatelé na oficiálním Mafia II fóru. Nevím nevím jak se jim konkrétně tento deníček bude líbit, protože se v něm asi z 2K Games někteří poznají. A existují způsoby (a kontakty) jak začít někomu otravovat život, stačí správné popíchnutí nesprávného pozadí... -
Přesně jsi to řekl, že neřeší detaily, jinak řečeno má vyšší rozlišovací schopnot, která mu velí řídit, ne se pitvat v detailech .... ale to je správně, ne chyba
-
LOL - to že jsou v týmech např. pod EA relativně zbytečné pozice je jedna věc, ale to, že na velkou hru je velký tým prostě potřeba je věc druhá. Stačí se podívat na Alan Wake tým...
-
Nahodou je pravda, kdyz odbornici (a jako delnik v konkretnim oboru je odbornik) nadava na to, ze ze sef tomu treba nerozumi, tak ma pravdu. Protoze sefovani je v podstate o tom, nevidet do vsech odbornejch detailu, aby mel od toho odstup a mohl se rozhodovat. Na tohle tema sem miloval debaty v Jiste pane ministre, kde si z toho delali strasnou srandu, ale v zasade to byla pravda :)
-
Pěkné, pěkné, ale jen nevím kdo řídí všechny ty firmy , když kravatáci jsou verbeš a blbci. Nejspíš to bude brusič Karhan ... chjo, dělník co nadavá na manažera páč dle něj nic nedělá, jen bere hrozně pěněz = klasika v podání dělnické třídy *5*
-
a nebude to tim ze Vavra zatim jako prvni slapal po ostatnich nekolik let v Levelu?
-
A nebude to tim ze o tech lidech co tu pisi komentare vits kulove? *2*
-
jo. tomu se rika mila zlata ad hominem. mozna by to troll s takovou mozkovnou jako ty mel mit vyvesene nad posteli *1*
-
No jo, ale to si ty pratele musis vybirat! Par slusnejch lidi se najde vsude, jen je najit :)
-
Och, och, achych ouvej, to zabolelo. No a teď k věci. Strašně mě fascinuje, jak se tu lidé, jejichž nejvyšším životním úspěchem je posbírání všech achievementů v Call of Duty, navážejí do člověka, který se v byznysu pohybuje od jeho prvních krůčků a jež si za tu dobu vytvořil určitý názor založení nikoli na domněnkách, ale na reálných zkušenostech. Mimochodem, pokud si dobře vzpomínám, tak Ferda mravenec byl docela úspěšný v tom, co dělal.
-
Spíš vítej v Česku... zde ti nikdo nic nepřeje, a když se ti to nepovede tak ti to dají dvojnásob sežrat. Ale když jsi dobrej a daří se ti, tak jsou s tebou hnedka kamarádi. Hnus velebnosti....
-
Jde vidět, že jsi ještě asi malej, nebo zaostalej.
Dan jako jeden z mála lidí má něco za sebou a to dokonce úspěšně. Takže i kdyby to byl narcisák jak brno, tak co. Scénárista to je dobrej a proto má za svojí práci respekt.
Kdo jsi, že potápíš hru jako H&D? Vždyť se jedná o jednu z nejlepších her vůbec, krom toho že je "česká" (dělalo jí české studio - illusion softworks)
Až se budeš sám podílet na nějakém velkém projektu, o kterém uslyší i lidi v americe, tak ani nepípnu, ale tohle je neukázněnost a mentalita české dem*nce.
Místo toho, aby jste byli rádi, že tu je někdo jako DAN, kterej z vody uvaří scénář pro hru, nebo se stará o chod studia a prezentuje tak česko, že i my umíme. Ale ne, místo toho aby jsme pomohli, budem vrážet kudlu do zad.. Zamyslete se -
pekne se zasmal pri pribehu o kravatacich :D snad bude na podobny humor misto i v budouci autorove hre.
-
To vsechno rikal uz Dan ve Fight Clubu, ale OK. Kazdopadne Warhorse hra bude muset bejt sakra dobra, po tehle vsech Danovejch prohlasenich, jinak mu to da kazdej sezrat. A ja doufam, ze bude. Drzim palce :)
-
Vítej v Česku...zde se úspěch a snaha neodpouští...
-
přeji Martinovi úspěšnou manažerskou kariéru, doufám v oblasti rychlého stravování, co možná nejdál od her.
Warhorse přeju úspěch, stejně, jako jim ho přeje Bakala s chotí. Dane, nezapomeň na kadiboudy hlavně. -
To víš... napiš jedinou věc, která vyčnívá a k tomu tak skrytě, že jí druzí nepochopí a můžeš se jít zahrabat, jelikož po tobě budou lítat samé šutry... (WC ve Skyrimu)
-
Pak si přečti jiný článek, kde píše o samotném studiu a jeho pohledu na věc, a co tam přiznává a jak to argumentuje.
-
Podle mě chtěl říct to, že když máš tým páru dobrých lidí a potřebuješ i tak někoho na dabing, přizveš si další, kteří to namluví, ale tak to končí a dál už na tom nepracují... *7*