Přejít na výpis diskuzí
Další Warhorse blog - jak udělat lepší hru s méně prostředky
21.3.2012 | Petr Poláček
177 příspěvků
-
Když už je tu tolik názorů, tak taky jeden přidám.
Pan Vávra je u mě obyčejný, namachrovaný kokůtek, kterej nedělá nic jiného, než že kritizuje práci ostatních. Kde příjde a kde otevře ty svá ústa, tak z něj vypadne nějaký sajrajt. Sám v životě dokázal velký kulový a to co dokázal stálo za výkal. Klidně mě ted rozcupujte, ale na co teda potřebuje ty miliony od jednoho nejmenovaného (jako že) podnikatele, když se tak chvástá, že dokáže nemožné za pár šupů, spolu se svou babičkou a to všechno za týden....
Tak trošku káže vodu a pije víno chlapec jeden. Třeba takovej není, osobně ho neznám. Soudím pouze dle všech těch rádoby článků a rozhovorů co jsou s jeho osobou na netu spojene. V tom připadě má problém s vyjadřováním a nevidí si do úst. -
Ok, je pravda že o něm zas tak moc nevím... ale jak každý zminuje u hodně her v diskuzi, že když nebude mít wc tak bude nahouby, tak bych to tak řekl.
-
No když 995 z 1000 vývojářů jsou manažeři PR oddělení, tak to opravdu titulům neprospívá *1*
-
Presne tak. Dana si hrozne vazim a fandim mu. Jenze tenhle priklad, prestoze na nem neco pravdy bude, je dohnanej hrozne do extremu, což je u Dana ostatne obvykly. Presto se to, jak je take obvykly, dobre cte. Mozna se to musi lidem podat takhle, aby pochopili, o co jde...
-
Naopak, ma nizsi rozlisovaci schopnost, ale ma vetsi rozhled a vidi ruzne souvislosti. V kazde pracovni skupine musi byt nejaky vedouci, ktery ji ridi. At formalni nebo prirozeny.
-
To mas pravdu, ale mezi tim hanicka prave nerozlisuje.
-
Ted ses projevil jako blbec a znehodnotils svuj pršdchozi nazor. Je to relevantni namitka a mel bys k ni podat vysvetleni.
-
tohle celý je hype, jen de na to jinak a nestojí ho to šílený peníze. docela mě mrzí, že ta jeho hra nebude na PC, páč podle toho co mu de z huby se ani nebudu chtít vrátit do reálnýho života
-
No mnoho lidí si vezme v práci dovolenou nebo se zabední na víkend, řeknou milenkám, "ahoj v pondělí" jen aby si zahráli dlouho očekávaný titul a rozhodně nejsou nadšení, když jim dospělý titul někdo degraduje do méně než teenagerských standardů.
Rozhořčení plně rozumím a zároveň rozumím společnostem, které se snaží prostě vydělat balík co nejsnazší cestou. Otázka je co má větší hodnotu pro společnost peníze a kvantita či kvalita ? -
klasické argumenty konzumného človeka (nič v zlom, dnes je to štandart) - je to ako keď sa ludia idú radšej pravidelne nažrať do mekáča namiesto toho aby si niečo lepšie urobili doma... veď na to dnes nemá nikdo čas, nie ? komu sa chce sr*t so všetkými tými panvicami a behaním po obchodoch, keď si stačí sadnúť na riť a vopchať do seba lacné žrádlo. Ľudia chcú pôžitky okamžite a s minimálnou námahou ... len neviem či zrovna toto je ten správny smer ktorým sa spoločnosť vybrala.
Ale naštastie ešte nie sme na tom tak zle, že by sa nedalo nájsť dosť hier pre náročnejšiu časť populácie. -
Osobně nemám problém či pocit, že by Dan Vávra neměl vice méně pravdu, či se snažil fakta nějak zaobalit. U něj je vždy problém jeho pravdě naslouchat, protože ji podává takovým radikálním způsobem.
-
Nevím, co je špatného na tom udělat hru, která se hezky hraje, člověk v ní zbytečně často neumírá, vše se mu hezky daří a nefrustruje ho neustálé opakování po neúspěchu a záseky. Zkrátka je „user-friendly“.
Opravdu si nemyslím, že je dneska doba, kdy by byl někdo ochotný celý den jezdit pořád dokola bez úspěchu závody nebo podobnou dobu běhat po přístavu (hledaje, co má vlastně udělat) případně se prostřílet přes desítky nepřátel, aby si těsně před koncem jeho spolubojovník naběhl na granát jako tomu bylo v původní Mafii.
Platící zákazník je dnes zpravidla člověk hrající na konzoli a nemá čas hry hrát do noci od dvou odpoledne, kdy přijde domů ze školy. A dnešní hry jsou tudíž celkem logicky přizpůsobeny tomu, kdo za ně zaplatí. Můžeme o tom diskutovat, můžeme o tom vést spory, můžeme s tím i nesouhlasit, ale to je všechno, co se proti tomu dá dělat. -
urcite hovori pravdu, problemom je forma akou to podal. ide do uplnych extremov a z kazdej vety srsi jeho velice extremisticky postoj. a asi to ma bt reklama na ich sikovnost, co je tiez dost mimo. nas je 30 a zvladneme to co inde robia stvoky, kukajte aki sme uzasni.
mrzi ma ze casto, alebo vacsinou, (alebo vzdy?) zakryje dobry obsah toho co hovori tym, ako to hovori. -
1) HaD je z mála taktických stříleček svého druhu a parádní česká hra
2) Tu cestu vyšlapala Operace Flashpoint, coz je taky od Ilusionu -
Nikde nepíšu že mám jistotu a že to vím líp, jen že si to myslím.
Moje vypočty vychazeji z jednoduchého dělení, předpokládám že když něco dělá 10 lidí 1 hodinu, tak jeden člověk by to dělal deset hodin, ne?
K tomu tu ta diskuze je, sry ale každy mame určity nazor, jestli je ten tvůj že Vávra musi mit vždy ve všem pravdu tak ti ho neberu, ale rozhodně ho ani nesdílím. -
Kravaťáci mají miliony a vývojáři mají s prominutím hovno, dobře jim tak, když to neumí bez nich.
-
Není nad obrovský hype a přesvědčování lidí, že to bude super a pak to stejně bude blbost jak všechno ostatní...
-
Hele, lidi, odkud proboha berete tu jistotu, že tyhle věci víte líp, než člověk, co to dělá? *8*
Naprosto nechápu, co by tam mělo těch "pár set lidí" dělat, a odkud tyhle tvoje výpočty vychází. Z tvé hlavy, předpokládám, protože "si to tak nějak představuju jako, no... jsem to hrál, ne?" -
Tady de o jádro hry, které tvoří kompaktní tým. Všechno ostatní se dá outsorcovat a je otázka, jestli lidi z outsourcu považovat za součást týmu.
-
Taky si myslim. Pokud chci udělat nějakou rozsahlou hru, potřebuju vytvořit určitou grafiku, mechanismy, příběh, hudbu... a "napsat" takovou hru prostě zabere čas. Buď to bude dělat pár set lidí a zabere to dva tři roky, a nebo pár desítek lidí a mám dvě možnosti - buď to budou dělat deset let, nebo to musí v určitém rozsahu ořezat.