Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • tak on pravdu samozrejme ma, uspech - neuspech jeho budouci hry na tom nic nezmeni
  • Pravdivy clanek, nicmene nemyslim ze to je nejaka novinka, nebo ze nekdo objevil novou do ted neznamou cestu. Ze se urcité hry daji delat s polovicnimi naklady musi byt jasne kazdemu, kdo se nekdy ucastnil nejakeho vetsiho projektu z jakehokoli oboru. Kdyby se takhle plytvalo ve stavebnictvi, tak se stavi s trojnasobnymi naklady.
  • yuri337
    Vavroch má pravdu. Bohužel nic tím ale nezmění. Prostě odpad a rychlokvašky typu DragonAge 2, CoD:MW3 půjdou na odbyt, protože kravaťáci prostě rozhodli že budou masám přístupnější. Kravaťáci prostě ví, že masy se skládají převážně z PCnegramotů a nehráčů, jako oni sami.
    Lup do konzole stříbrné kolečko a hned může střílet každý. Autoheal, autosave, autoreload a autoaim aby to náhodou nebylo moc těžké.. No a na PC to portnem za půl roku. Stejně hnusné textury jako na Xboxu, fov 45, nápověda na každém kroku a debilní menu, které skoro nejde ovládat myší, přece PC hráčům vadit nebude. (DeadSpace1) A SDK Kit jim taky nedáme, aby náhodou nemohli modovat. (FarCry2) To přece slintající masy stejně neumí.

    O to víc si pak vážím Stalkerů, Witcherů a podobných "východních" her.
  • Hairy_Ass
    Zajímavé, takže pravdu bude mít v každém případě. *15*
  • Takovy steve jobs si myslel, ze vyrobci mobilu to delaji spatne a ze to jde delat jinak a lepe. A vsechny je prevalcoval. Dokazal ze ma pravdu. A tu pravdu by mel i kdyby za sebou nemel takovy kapital a nemel silu nebo i dovednosti to prokazat. Vavra si mysli, ze se to dela blbe a zkusi jiny pristup, pokud uspeje, dokaze ze ma pravdu. Pokud bude neuspesny, tak mu to lidi daji sezrat, ale porad to nebude znamenat, ze nemel pravdu. Neco zaziteho zmenit neni zas az tak uplne jednoduche.
  • Sice se distancuje, ale porad ji delal, porad na tom ziskal hromadu zkusenosti byt treba negativnich a to dela jeho nazory na vec daleko verohodnejsi, protoze se da s velkou mirou jistoty predpokladat, ze vi o cem mluvi. Poznal uspech i neuspech, praci dole i nahore, v malem i velkem kolektivu, ceske i zahranicni spolecnosti. Ma za sebou ohromnou zasobu zkusenosti a to jeho nazory cini zajimave, byt treba s nejaktm nazorem nemusim souhlasit.
  • Hairy_Ass
    Tak v článku stojí to, co si většina hráčů už dávno myslí. Nicméně mi přijde docela vtipné, jak tam píše, že to de facto všichni dělají blbě, ale Warhorse studio teď provede nápravu a pomocí "uvážených rozhodnutí a perfektního neprůstřelného designu" teď všem natrhne zadek. Je samozřejmě dobře, když má člověk zdravé sebevědomí, ale aby se to s ním moc nepřehánělo...
  • Tak tyhle jsem znal taky. Vzhledem k tomu, ze od Mafia 2 se sam distancuje tak to za poslednich 10(9) let nic nebylo... docela dlouha doba ne?
  • NEMUSI udelat hru pro vsechny. Nedelaji hry podle jejich sqjelych napadu a dobreho vkusu, ale podle tabulek a grafu prodejnosti. Jasne, kazdej chce vydelat penize, ale problem je v tom, ze jim nestaci vydelat 20 mil. dolaru, nestaci jim ani 40. Musej vydelat MAXIMUM. Nacpat to uplne vsem, aby pokryli ty mamuti naklady. Vsichni se musi bavit, nikdo se nesmi ve hre zaseknout, nikdo nesmi premyslet. Jedna velka multimedialni petihodinova jizda pro babicku, mamu i mladsiho brachu. Podle toho to pak taky vypada.
  • http://mafiagame.wikia.com/wiki/Daniel_V%C3%A1vra
  • To je jako se ptat sportovce, co vidi na tom se nekde honit, kdyz lezet na gauci je prece pohodlnejsi. Nekdo proste rad konzumnejsi zpusob zivota a nekdo aktivnejsi. O nic vic nejde. A myslim ze lze uspokojit potreby obou skupin. Je ale pravda, ze ta mene pocetnejsi se citi tak trochu nadrazena te pocetnejsi a vic krici a stezuje si, ze ji je venovana mensi pece a pozornost. Pritom i ti co hledaji vyzvu mohou byt uspokojeni, jen s a ocekavani musi prizpusobit svym moznostem a hledat treba na indie scene na misto vysokonakladovych titulu.
  • Ja nemam prehled co v posledni dobe dedal, tak kdyztak napis co vytvoril behem poslednich 10 let?
  • Četl jsem ten jeho článek... jsem si jist, že kdyby cílem vývojářů bylo udělat hru pro 18-letého no-lifer pařana, byly by všechny hry skvělé a přesně podle gusta všech těch hyper-elitních českých hráčů. Bohužel to jejich cílem není. Oni musí udělat hru, kterou bude hrát 13-letý spratek, 20-letý student i 40-letý casual hráč. A na to je právě potřeba tolik lidí. Dan Vávra je schopen udělat pouze hru, která se bude líbit jemu samotnému, ale nikdo nezaručí, že se bude nějak víc prodávat ostatním. Jediná možnost by byla, že Vávrův vkus se shoduje s většinovými názory (světovými, ne českými) nebo by to byl nadaný psycholog. Na to se ale bohatá americká firma asi spoléhat nebude, tak najme desítky lidí, aby zajistili, že hra bude opravdu pro všechny (=obrovské tržby).
    Jsem zvědav, jak se to tedy panu Vávrovi povede a skutečně s minimálním rozpočtem vytvoří konkurenceschopnou hru. Já bych tipl, že v Česku se to bude poměrně líbit, ale v zahraničí to narazí.
  • kostejnesmrtelny
    Hlavně nezapomenout na kadiboudy. Všechno ostatní je podružný. *5*
  • Za vavrou nejakou praci a vysledky vidim, za tebou vidim jen to, co tomu vavrovi vycitas a ti jeste podane daleko horsi formou.
  • Outsourcing je velmi narocny na udrzeni kvality a potrebujes k tomu mit velke core jadro manageru. Vetsi nez kdyz ridis vlastni lidi.
  • Vyhnout se idiotům v kravatách co jenom sosají a nic jiného nedělají je těžké v každé práci. *9*
  • Tak je fakt, že ve spoustě věcí má určitě pravdu. Škoda jen, že stručnost a výstižnost projevu nepatří k jeho silným stránkám.
  • Hairy_Ass
    OFp je od Bohemia Interactive, ty Ilusióne. *15*
  • Já koukám, že s antipatií vůči panu Vávrovi tu nejsem sám, nicméně urážet ho tak, jak tu někteří zvládají, bych si nedovolil. Víte on by si mohl také hodit ruce za záda a na vývoj her se vykašlat...což by byla škoda. Pokud jeho výplody číst nechcete, nikdo vás nenutí. Počkejte si radši na výsledek:)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit