Přejít na výpis diskuzí
Dan Vávra o historickém a výzkumném aspektu RPG Kingdom Come
3.5.2014 | Ladislav Loukota
128 příspěvků
-
Tldt video by nebylo???
-
ehm a kde je tá prevratná hratelnosť? Stlačiť X v hre je tu už 20 rokov....
-
-
Budeš muset stlačit "Y" *15*
Podle toho co ukazovali to má to být podle reality a zbraně se mají realisticky odrážet apod. To snad jinde není. V TES, Gothic , Witcher, Dark Souls určitě ne.
Vždy se se odrazí předem daným způsobem a často to prolítne zdí apod. -
-
no to už bolo v 5 rokov starom Demon´s Souls, kde sa zbraň odrážala od steny, v úzkej chodbe sa nedalo trafiť, rátala s odrazom, staminou, dá sa prerušiť úder silnejším, vykryť úder a ochromiť štítom a ďalších asi 30 detailných šermiarskych fines vybalansovaných k dokonalosti....
-
-
Tohle ano. Ale například v Dark souls 2 protivník sekne a meč mu projede skrz stěnu (někdy). To by měli v KC vychytat.
Hlavně by to ale nemělo být přednastavené. Kde sice máš 30 reakcí ale vždy to je po přesné akci. Zde máš prostě seknou a podle toho jak sekneš a co udělá NPC, meč bude reagovat a například sjede. Tohle není v Dark Souls. Tam prostě uděláš akci a ta se povede anebo nepovede. A protože tam tam je hodně akcí, vypadá to věrohodně. Nikdy se ale nestane, že by se meč přesně střetl a reagoval podle fyziky. Na to by museli použít tu technologii kterou používá KC.
Asi jsem to blbě vysvětlil. Snad to někdo doplní anebo to je v rozhovoru o KC.
-
-
-