Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Ozkoušeno a je mi líto, ale desítka ani náhodou. Místy je grafika neuvěřitelně špatná. Já vím, že tohle není o grafice bla bla bla, ale taková hra s takovým hodnocením si nemůže dovolit v podstatě grafické glitche, protože pochybuju, že autoři hry zamýšleli místy tak odpornou a zastaralou a zjevně zcela nedodělanou grafiku.
    • I když se považuju za skalního fandu DS série,tady mi grafika připadá,že je někdy docela odfláknutá-když už se budeme bavit o grafice.Mám zatím nahráno cca 63 hod,10 bossů to má za sebou,ale "wow efekt" z předešlých dílů se nekonal.Ale to už je osud pokračování.Zatím za sebe 9/10.
    • Přesně. Jasně že o grafice to není, ale prostě forma by měla aspoň trochu odpovídat obsahu a jak říkáš, 10/10 si to rozhodně nezaslouží. Autor je zjevně fanboy.
      • Musim suhlasit, to nieje len o zastaralej grafike ale samych glitchoch. Na XBox 360 mi niekedy preblikava pol scenerie ako sa otacam.
  • Jack1947
    Takze na konec opet nic pro me *9* , leda ze bys se obrnil hoodne velkou davkou trpelivosti a dal si tu praci... *7*
  • Já jsem si všimnul docela otravný věci ohledně auto aimu něpřátel, když vás zaměří a provedou útok a vy uděláte kotoul tak vás stejně trefí. Je to docela otravný, ale to je snad jediný co mi vadí. Vypadá to tak, že se jim někde nepovedli dobře kolize při soubojích. Hlavně u těch větších nepřátel.
    • Na některé nepřátele se prosté nesmí používat lock on, poněvadž potom ty kotouly děláš špatným směrem a nedostaneš se jim za záda a většinou schytáš jednu po hlavě (např. old knight s obouručákem) ;)
    • Cokoli co má auto aim je odsouzeno k záhubě a žádné kotouly tam nepomůžou. Jedině prodat konzoli a koupit pořádné PC.
      • Co tu zas plácáte o autoaimu ve spojistosti s Dark Souls .... taget protivníků je jen na velmi omezenou vzdálenost (která se navíc zkracuje s nižším osvětlením prostorů), při střelbě z luku na běžnou střeleckou vzdálenost musíte samozřejmě mířit sám.
        • Miserius
          To vubec neřeš, elpin jen puká závistí (nebo nenávistí?) a tak plácá kraviny... Tvrdí že švih mečem velkých protivníku má auto-aim *15*
          • Závistí že na PC není auto aim? *1* Tam mám myš kterou přesně a rychle zamířím kam potřebuju, ne jak na páčkách kde to lítá sem a tam. Jinak pokud vím tak o auto aimu tady mluví zakladatel tohohle vlákna, já na něj jen reaguju *3*
      • kennyB
        A jako k čemu??? Dark souls žádný auto aim nemá, a pokuď v některé hře je, tak si ho stejně každý vypne *3*
        • To řekni těm co hrajou na gamepadu CoD. Tam se auto aim nezastaví. Taky že hrát FPS na páčkách, omg.
          • kennyB
            Hrát fps na páčkách není problém, pokuď ti to s ovladačem jde *3*
            • jde, ale pouze z duvodu dementizace ai ve hrach kvuli packovacum
    • asi ti laguje steam, neco podobneho se mi stavalo v battlefieldu že mne trefili za rohem
      • To trefení lidí za rohem v BF ale není problém u hráčů, ale Frostbite enginu, který existoval už od dob Bad Company 2.
      • lagování u singleplayeru? To jsou mi zase novinky. *1*
        • kennyB
          Jenže ten singl je tam s nenuceným mulťákem, tzn., že tam vidíš občas běhat "duchy" ostatních hráčů, bloodstainy, kde zemřeli a zprávy, které tam zanechali. A také si můžeš některého z hráčů přivolat na pomoc *3*
          • kennyB
            To není vina lagování, ale zřejmě špatného načasování úskoku/kotoulu *3*
          • Tohle naopak žádná novinka není. Každopádně ale počítám že na lagování kotoulů před monstrama to vliv nemá *3*
    • Miserius
      Za to muže špatně načasovanej kotoul
      • Black_Hand
        hlavne se dvojka lisi od jednicky v tom, ze nemas tolik i-framu pri kotoulu. (ale s nejvetsi pravdepodobnosti bude chyba na tvem vysilaci :)
  • Úprimne? V rpg si nikdy nedelám za avatara plechovku. A tady stealth, lukostrelba a magie nestojí za nic, lepe receno jsou prakticky non existentni.
  • Tak jsem byl zvědavý jak se taková hra hraje a mrknul na youtube. To je opravdu tohle?? http://www.youtube.com/watch?v=can9S3Jg_7Y

    S tou grafikou a animacemi postav z roku 2005 to autoři myslí vážně? Nad čím vším dneska ti konzolisti neslintaj... si raději zahraju Gothic nebo Zaklínače.
    • Oni slintaj nad kazou hovadinou.
      • kennyB
        Nevšiml jsem si. To spíše pcčkaři tu pořád nadávají, jak si můžou vývojáři dovolit vydat na konzoli nějakou exkluzivitu *3*
        • Jmenuj prosímtě jednu exluzivitu kromě GTA V která není na PC. Exkluzivní hry už nevycházejí dobrých 7 let.
          • kennyB
            Je jich spousta. The Last of Us, Uncharted, LittleBigPlanet, God of War, InFamous atd, atd. Takže těch tvých sedm let je asi spíše nesmysl, nemyslíš???
            • kennyB
              Hmm, jak pro koho, TLOU je pecka, GOW taky a i vlastně ostatní. Odpad možná pro pcčkáře, kteří je nehráli a jsou naštavaní, že jsou to exkluzivity. Ale LiileBigPlanet je z nich nejlepší *3*
            • Dobře, promiň s Little big planet s tebou souhlasim... zbytek odpad
        • To máš pravdu, spousta dobrých her vychází jen na konzole *13* Sám jsem si kvůli Heavy Rain pořídil PS3.

          Ale taky je pravda že na konzole vychází převázně plno hovadin a konzolisti se můžou zbláznit *1*
    • na nic nekoukej a zahraj si to. Už se od toho neodlepíš.
      • Hrál jsem jedničku a nic moc. Furt jsem byl v nějakých kobkách kde jsem viděl prd, pak jsem vlezl do dveří a najednou se přede mnou objevila 3 patra vysoká potvora s 10ti chapadly, která mě hned zabila protože dělej s ní něco na prvním levelu... Jako věřím že pokud bych to hrál na konzoli kde není nic jiného než bezduché mlátičky a střílečky tak by mě to asi bavilo, ale v přehršli našlapaných RPG na PC je Dark Souls jen průměr.
        • Jsi si vědom, že jiní hrů dohráli na startovním levelu? To že jsi neschopný a nedokážeš ocenit kvalitní titul, neznamená, že titul je automaticky špatný a nekvalitní. Pro mnohé zkušené RPG fanoušky (30+ let) je DS jednou z nejlepších herních sérií vůbec.

          A panu s nickem Kozel... Je to dnes již standard, ale pro někoho evidentně ně... K PC není problém připojit herní periferie. Pro ávody jsou tu volanty, 3rd person RPG jsou fajn s padem a mé oblíbené bojovky tu veldle mě leží japonský arcade stick...:-)
          • Waki, sorry, ale ten tvůj první odstavec... to je na kopanec do rozkroku. *7*
          • Mimochodem sám bych se taky přiřadil ke zkušeným RPG hráčům, DS 2 jsem bohužel zatím nehrál ale zkoušel jsem DS 1 a můžu říct, že to určitě kvalitní RPG není. Spíše bych to přirovnal k dungeon simulátoru což je taky celkem zajímavé ale pravé RPG jako třeba Baldur's Gate, Dragon Age 1, Gothic 1-3, Mass Effect 1, série Elder Scrolls... to jsou pravá RPG a s těma bych třeba DS nesrovnával. Těžké souboje neznamenají, že je to kvalitní roleplay. Pokud vím tak asiati měli vždycky problém s roleplay hrama.
        • Po tom co jsi napsal..jsi si jisty ze ony prehrsle naslapanych RPG jsou pro tebe ? :)
          • To každopádně. Gothic, Risen, Zaklínač, Mass Effect, Fallout, Dragon Age. U všech jsem se náramně bavil a všechny jsou tak o řád dopředu než DS.
            • Miserius: *1* *1* Wow, tolik vzteku kvůli jedný hry. Netvrdil jsem že je DS těžká hra, spíš že level design je nesmyslný a nezábavný. Rage Quit! *1*
            • Miserius
              Vysvětlil bys nám proč trávíš svuj volnej čas plácání kravin aby sis ospravedlnil tvojí nechopnost hrát Dark Souls? Řekneš že to je moc těžký a proto hraješ Risen... Jo, to máš pravdu, Risen v provnání s DkS asi jako CoD versus ARMA... Ty chudáčku, raději to nehraj pokud je to nad tvoje chápání a neřiká ti to přesně co dělat, pokud potřebuješ šipku "Jdi tam a zabij tohoto pána abys byl vládce světa!" Tak Přesne ty hry co jsi vyjmenoval jsou pro tebe, Dark Souls je na tebe zatim moc velký sousto... Dohraj všechny tyhle hry, potrenuj trošku mozek a pak třeba zkus znova, třeba tě už nezabije první boss a nebude rage quit
    • kennyB
      Že prej konzolisti *1* Nevíš, kdo si první díl vyplakal, aby to vyšlo na jeho ultra hardcore silnou platformu??? *1*
      • Byl to elpin?
        Ten si to vybrecel?
        • jj, já to byl. Jsem jim napsal prosebný dopis potřísněný vlastními slzami. Protože na PC je tak málo RPG že prostě Dark Souls tam musí výjít *1*
          • No, vzhledem k tomu, ze radite DS mezi RPG, tak se Vasemu nazoru neni co divit.
            • Vy mě nutíte brečet. DS nemá s RPG společného ani co by se za nehet vešlo. Je to jen bezduchá rubačka. Jak bylo řečeno, rpg je o hraní role a promiňte, ale hraní role v DS?? To snad ne. Možná si můžete myslet, že DS nemám rád, .. a je to pravda, ale nebudu vám vyvracet vaše chvalozpěvy, i když se s nima absolutně neztotožňuju. Může to být pro někoho zábava, ale pro mě je to propadák
            • DS samozřejmě je RPG a přitom s našim názorem tady spousta lidí nesouhlasí. *1*
            • Komu vykáš na internetu ty joudo, jinak rpg nerovná se tabulky skilly atd. ale hraní role, taky se mi na současných rpg nelíbí redukce prvků vývoje postavy, ale to mi nebránilo abych si třeba mass effect trilogy plně neužil
    • grafika je naprosto v pohode, pravda, hratelnost nic moc, ale vizuál je slušnej
      • *8* Ok, tímhle se to potvrdilo. Mrkni někdy jak vypadá třeba onen Zaklínač... v duchu si to srovnej... třeba vedle sebe si můžeš dát obrázky ze hry a kouknout na to krásné rozlišení textur a dynamické stíny, které Dark Souls 2, hra z roku 2014, určitě má... počkat, ta postava vlastně žádné stíny nemá... a ty textury... ty rozmazané čtverce, to jsou textury?

        Dokonce je i petice za bojkot Dark Souls 2 právě kvůli otřesné grafiky, ale jak je vidět některým (nebo že by většině?) konzolistům to neva.
        • kennyB
          A počkej, jak si budou pískat pcčkáři, až to na pc vyjde *1*
          • No jako vsadil bych se že tam tu grafiku poladí, aby si neudělali ostudu i na PC kde přece jen jsou lidé vybíravější, páč jim není 10 a nesedí u hraní na gauči před telkou... omg, už jen ten způsob hraní her je prostě divný *1*
            • KO23L: Nesouhlasim ani s jednim, ani s druhym. Nemůžu na reklamních videích ukazovat hru lepší než jaká ve skutečnosti je. Pokud to není ilegální, tak minimálně amorální. To že by byli proti sobě když by hru nevylepšili je pravda, ale to s tím nemá co dělat. Klamavá reklama je pojem který právě že vystihuje situaci kdy si výrobce přilepšil, aby nebyl sám proti sobě *3* A pokud ta hra je taková na PC a ne na konzolích, měli by to správně označit co je z čeho. Koneckonců zákony mluví jasně.
              A co se týče televize vs. židle, to je hodně subjektivní. Já si u kompu záda rozhodně nelámu a pokud ty ano, pak děláš něco špatně.
            • Mne zas přijde hloupé lámat si záda i večer u hry nad K+M, když už musím dřepět u počítače 8-10 hodin denně v práci. Je pro mne mnohem příjemější hodit se do pohodlné polohy jen s gamepadem v ruce, před telkou ... jedno na které platformě, protože ani PC dnes není problém připojit k telce. K čemu jinému bych tu telku pak měl, v programu stejně neběží nic co by stálo za to na to koukat. Jinak k té grafice , naopak bych řekl, už nám není 10 let abychom řešili nějakej počet polygonů a ostrost txtur, hra díky tomu jiná ani lepší nebude. Vybíraví jsou právě spíš ti mladší.
        • schválně jsem zkoušel v googlu hledat "Dark souls 2 petition" a vyskočili na mne pouze prosebné petice o přinesení DS2 na WiiU, na PS4 atd. :D ..... na žádnou petici zabývající se grafikou jsem nenarazil.
          • Blbě hledáš. Každopádně jsou lidi naštvaní že hra vypadá o dost hůř než na trailerech, které byly zveřejněny před vydáním hry. Něco o klamavé reklamě atd., nevim, nějak jsem to do detailu nekutil. Když sám vidím že je ta grafika pomalu horší jak v DS1 tak se petici ani nedivím.
            • *double post*
            • Tak prezentace byly určitě z verze běžící na PC, kde mohou využítř modernější technologie než na last gen konzolích (shadery, stíny, depth of field atp.), by byli sami proti sobě kdyby neprezentovali nejlépe vypadající verzi. To že si to někdo neuvědomí a čeká takovou grafiku na bezmála 10 let starých konzolích je bych řekl jeho problém. A grafika je o dost lepší než v DS1. Lepší povrchy, osvětlení, daleko lepší animace oblečení atp.
  • Tak sem to dnes dopo konecne po 32hodinach hrani dohral, zemrel sem celkem 105x, chtel sem si vlizt do stovky, ale konec byl hodne hustej, tam se umiral hoodne. Jinak prvni dil me bavil vic, lepsi atmosfera i pribeh, ale je jasny, ze druhy dily jsou vetsinou horsi. Za me 8/10. Neni to sice takovy hardcore, jak se o tom psalo, ale na par dnu hrani zabavi.
    • 32 hodin? jenom? ja hral jednicku na první hrani kolem 80 hodin a podruhe i s DLC přes 100..jestli tohle je jen na 30 hodin tak se teda moc nepredvedli.
      PS: teda jestli jsi jen tak neproběhnul..to se dneska taky vydava za dohrani:)
      • Dnes som pozeral speed run na twitchi, trvalo to asi 2, 5 hodiny takze ta dĺžka hry je relatívna:-)
      • Také by mne zajímalo jhakým stylem bylo hráno. Já měl v Demons Souls i v Dark Souls první dohrání vždy mezi 90-120h. U mne hlavně proto že se při prvním průchodu hrou snažím objevit co nejvíc skrytých věcí (lokací, nepovinných bossů, tajných chodeb atp.) a také se snažím sesbírat veškeré vybavení co je možné najít, při dalších průchodech hrou (NG+, NG++ atd.) se už snažím jen dosehnat předměty které nejdou sehnat během jednoho průchodu hrou. Jinak já zatím mám nahráno mezi 10-15h ... špatně se to odhaduje, když hra nejde pauznout a často ji nechávám zaplou a sedím u ohníčku, někam třebas jdu, nebo mám nějaké jiné povinnosti a vrátím se k tomu třebas za 4 hodiny. Objevené mám zatím - Things Betwixt (1 Bonfire), Majula (1 B), Forest of Fallen Giants (asi 3 B), Heides Tower of Flame (2 B), Cathedral of Blue (1 B), No-Mans Wharf (0 B), The Lost Bastille (1 B). V posledních dvou zmíněných lokacích jsem zatím moc nebyl, tam mne výpravy teprve čekají.
  • jaký je rozdíl mezi smlouvamy PVP,PVE a družstvo?
    • Jakými "smlouvami"? Rád bych se pokusil poradit ale tento popis se mi jeví jako nedostatečný, nevím čeho se dotaz týká. Jinak všeobecně PvP je označení pro prostředí vhodné pro hráče se zaměřením na boj hráče proti hráči (Player vs. Player). PvE je potom zaměřené na hráče kteří raději hrají proti "hře" (Player vs. Enviorment), baví je víc hrát herní příběhy, plnit úkoly, účastnit se událostí (ne trávit všechen čas jen zavření v aréně) .... s poslední uvedenou možností "družstvo" s tím sem se nějak nesetkal, ale tipuji že to bude zaměřené na hráče kteří se rádi druží do spolků, těžko říct co si pod tím přesně představit protože si umím představit jak variantu PvP Družstva tak i PvE družstva :)
      • Koukal jsem na stránky darksouls2.wikidot.com a smouvy jsou tam rozděleny do těchto tří kategorii...
        • Že vy jste si tu Wiki nechával nějakým prohlížečem překládat do češtiny .... :D .... stále jsem nikde na té Wiki nemohl slovo smlouva nalézt až teď jsem si všiml že Google translator označuje jako jeden z anglických ekvivalentů slova smlouva slovo Covenant. Ale jo defakto je to tak, jde o uzavření dohody s určitým spolkem, ale prosím příště se pokuste použít výraz z originálního znění, takhle nikoho nenapadne co že to máte na mysli.
          • Mě to napadlo hned.
        • Myslíš tím zaměření covenantů? Tam to platí víceméně jako jsem napsal výše. PvP Covenanty jsou Covenanty zaměřené na boj háčů proti sobě, ať už jde o napadání hráčů v jejich světě, nechávání se přivolat na pomoc takto napadeným hráčům, strážení určitých lokací před vstupem hráčů atp. PvE Covenanty jsou zase zaměřené na získávání dalších bonusů za určité interakce s prostředím hry, například covenant zaměřující se na sólo hraní který zamezuje spojování hráčů a invazím atp. A ty zaměžené na Co-op (pravděpodobně to ono "družstvo") jsou zase Covenanty které dávají hráči bonus za to, že pomáhá ostatním. Tzn Covenant bys měl volit v souladu s tím jak chceš danou postavu hrát.
  • Čau nemáte někdo nejakou užitečnou radu jak si s kámošem pomáhat v online? Samozřejmně prsten od kočky vlastníme oba... Někdy se spojíme nádherně a někdy vzkazy nevidíme ani kdybychom se na hlavu stavěly... Mockrát děkuju
    • jestli si dobre pamatuju, tak v DS to slo jen nekde + lidska forma
      • No, v DS1 to šlo téměř všude vyjma těsné blízkosti bonfirů ale vztaženo na DS2 je to irelevantní. Teď summoning sign nemizí ani při restnutí u bonfiru a summoning sign může pokládat/nabízet kdokoliv, pouze přivolání pomoci je podmíněno human formou. Bohužel pro pisatele výš jinou radu krom prstenu s vytesaným jménem božstva nemám.
        • Je pravda ze ve 2 to jde skoro všude.. Ale vysvětlilm včerejší hraní... Byly jsme tam dole u bonfiru v té tmě jak je tam boss na té lodi... Vyvolám si kamoše bez problémů a jdeme cestou k bosovy a umřel jsem poté jsem se samozřejmně oživil ale už jsem jeho vzkaz nevidél ani po hodině různého zkoušení
          • Přeci jen mne s odstupem času pár věcí napadlo. Můžete ještě vyzkoušet Miracle Seek Guidance (je ale ke koupení až od NPC co je za Dragonrider bossem v Heides Tower of Flame), měli byste pak vidět víc těch nabídek k zahájení společné hry a taky si můžete skusit domluvit nějaké netypické místo kde jinak málo kdo nechává Soul Sign :), abyste měli jistotu, že ten co se tam objeví je ten Váš. Potom je ještě možnost přidat se do Covenantu Knights of the Sun, to je covenant zaměřený na co-op a Soul Sign jeho členů je častěji a víc viditelný .... mají zlatý nápis a zlatou auru fantoma (funguje stejně jako v Dark Souls 1 Warriors of Sunlight - akorát nevím jestli se u něj taky dostávají nějaké spešl Miracly :) ). Bohužel neporadím kde ho hledat, ještě jsem na něj nenarazil.
            • Mockrát děkuju ale nakonec asi ten prsten stačí včera jsme se vyvolávaly asi 5 hodin pořád... Možná to bylo minole važně těma serverama...
          • Asi jste měli jen smůlu na servery .... bylo zřejmě příliš hráču kteří měli vybrané stejné božstvo a pak už jste byli asi každý na jiném serveru přičemž se Vám při jednotlivých pokusech nepodařilo abyste byli na stejném :(, bohužel, zatím nemám zkušenost s hledáním, hraju zatím jen s randomama ... lidí co se nabízí k pomoci je všude plno a nikdo z mého okolí si hru ještě nepořídil
  • Jako veterána Demons/Dark Souls mne na dvojce velmi vadí docela dost věcí:
    * Design úrovní není vůbec tak nápaditý a velmi často docela nablblý (zídka po kolena, kterou nemůžu přeskočit, ale musím najít klíč k brance vedle).
    * Vůbec je tam hrozně moc dveří, které jsou prostě zamčené a čert ví, kde jsou všechny klíče. Nějak mi to do toho světa nepasuje.
    * Instantní teleport je na pytel, spoustu lokací / míst jsem viděl přesně jednou. Pak jsem hrozně bloudil, když jsem nevěděl, kam dál - a úplně náhodou narazil na NPC, které už jsem znal, ale ono poodešlo a otevřelo cestu dál na místě, kam vůbec nemělo smysl chodit, protože se všude teleportuju.
    * Nějaké otevřené "zkratky" do lokací, přičemž ty zkratky nedávají smysl, protože teleport je kratší. (Třeba ta loď, co vede k dávno odemknutému ohni: wtf?)
    * Nemožnost od začátku hrát za hybridy: kámen, odemykající jiné než standardní upgrady u kováře, je až v Iron Keepu! Takže klasický melee str 10 / dex 14 s magickou zbraní nefunguje... *9*
    * Léčivé prostředky ke koupi? Tak k čemu pak jsou Estus flašky?? (Jejich "globální počet a jeho zvyšování" se mi naopak líbí.)
    * Koncept "hollow života" a čtyři prstýnky: tak holt mám nasazenej ten na negaci pořád a mám 3/4 života, no...
    * Bossové mi přijdou nenápadití a docela trapní. Většina lehká nebo průhledná, ohnivej rytíř naopak ultrasilnej (musel jsem ho dát až s posilou, protože prostě mlátí moc a má strašně životů).
    * (atd. Hra mě ukrutně baví, čekal jsem ale o hodně víc. Neměli vyhazovat Myazakiho *16* Jo - a jsem v Drangleic castle, aby někdo neříkal, že se plácám na začátku.)
    • Zase aby to lidi, co to nehráli, nepochopili špatně: ta hra mne fakt baví, mám nahráno nějakých 50+ hodin (ve dvou postavách, víkend byl skoro nonstop *3* ), tenhle soupis jenom ukazuje, co je tam špatně. Špatně je tam víc věcí, třeba atmosféra, zejména na začátku, pořád je to ale dost dobrá hra a docela dost Dark Souls. Jenom si prostě myslím, že kdyby na tom nechali dělat Myazakiho, že by to bylo o hodně lepší. A 10/10 si to fakt nezaslouží ani náhodou, leda že by první hra dostala 12...
      • kennyB
        Já si myslím, že začátek ve druhém díle je dost těžkej. Zabiješ prvního bosse, od něj ti padne klíč a jde se hned k druhému, pokuď se ho někomu nepodaří zabít už dříve cestou k tomu prvnímu. A po druhém bossovi vede cesta k dalším, tentokrát ke třem najednou *1*
    • michelangelocz
      Pro veterana DarkS (byt i DemonS), jsou tohle presne ty radky, ktery jsem doufal, ze po vydani nikdo z fanousku nebude psat. Bohuzel se tim pachut od doby oznameni dvojky jen potvrzuje. Jen bych jeste zminil dve jiny noviky, ktery podle me nemaji v Dark Souls co delat – VOICECHAT a RESPEC.

      PS: Sam jsem jeste nehral, jsem ve stadiu cekani na balik.
      • Black_Hand
        to ma voice chat i respec? to bych tedy fakt necekal. voice chat dosti vrazdi atmosferu pri multiplayeru toho typu co maji dark souls (idealne bych take zrusil zobrazovani nicku pripojenych hracu, ale to bohuzel mela i jednicka). a respec neni zapotrebi, protoze levely typicky nejsou ze zacatku tak drahy, aby hraci branily si nafarmit a dotahnout co potrebuji. dovolovat v DS postave co ma odehrano treba 30h respecnout mi prijde trochu kontraproduktivni. tohle neni wowku, aby spatny build totalne zrusil postavu a zazitek z hrani byl horsi.
        • michelangelocz
          Bohuzel to vypada, ze s uspechem a s vetsi popularnosti znacky, znacka samotna a jeji "know how", v ramci vyroby novych dilu, beldne pod tihou sire potencionalniho publika. Prestavam prat mym oblibenym hram velkej uspech, paklize vede k rozmelnovani jejich puvodnich napadu, principu a osobitosti.
          • Black_Hand
            hm, podle me to u DS vidis trochu moc cerne. v drtive vetsine veci DSII dle vseho jeste pritvrdilo oproti jednicce.
            • Black_Hand
              ok, ale tak jde o to, ze i tak jsou DSII tezko stravitelne pro mainstreamove publikum (soude dle recenzi). a po pravde, ten trochu podivny tutorial v dvojce to moc nezachranuje. spis mi prijde, ze se mel vice soustredit na donuceni hrace, aby si alespon jednou musel precist detailni popisek veci a uspesne alespon jednou provedl kazdou z trochu narocnejsich akci. u mnoho akcnich RPG detailni popisky nehraly prakticky zadnou podstatnou roli, protoze tu roli naplnovaly staty, ale u DS bez detailnich popisku vi hrac kulove. dale bych rad videl momenty, kde hrac musi uspesne provest jednou parry/riposte, jednou backstab, jednou jump, jednou jump attack jak ze zeme tak padem, jednou kop (treba tak, ze strom neskopnu pres kontextovou akci, ale normalnim kopem). jednou to staci, pak hrac vi, ze to existuje a uz si nejak poradi sam. ja napriklad pri prvnim pokusu hrani DSI ani po 4 hodinach hrani nevedel, ze jsem ani jednou neudelal spravne parry/riposte.

              mimochodem ja DSII take jeste nehral. cekam na PC verzi :). aspon mam cas konecne dohrat jednicku. doufam, ze to stihnu pred vypnutim GFWL.
            • michelangelocz
              Nemam pocit, ze o tom pisu jako o definitivni veci, ale spis jako o urcitym odpozorovanym trendu obecne. Druhy Dark Souls jsem jeste nehral a nadeji necham umrit az jako posledni ☺

              PS – Jestli uz tu nekdo z vas prosel celou hrou, zajimalo by me, jestli je i ve dvojce moment, kdy vas hra zkratka musi zabit v ramci posunuti se v deji (jako v jednice – archiv→Seath→vezeni)?
        • Miserius
          Na Respec mas jen jednu-2 veci v kazdym pruchodu hrou, takže nic hroznýho ale určitě hromada nováčku po 20 hodinách zjistí že to maj uplně stupidně a budou za to rádi... Voice chat jde vypnout v menu
          • Black_Hand
            tak ale v dark souls je to soucasti te challenge. srovnat se s tim, ze se neco nepovede. DS jdou dohrat v podstate jakkoliv. navic stejne se da rict, ze gear zde hraje mozna jeste trochu dulezitejsi roli, nez jinych RPG.

            pokud jde o voicechat, tak fakt, ze to jde vypnout nestaci. minimalisticka komunikace je soucasti zazitku z hrani DS.
    • No nekupto :)
  • Moje troska do mlyna ohledne otazky, kam Dark Souls zaskatulkovat:

    Pro me to je dungeon crawler, neboli stara dobra kobkarina. Unikatni svet, skvely (byt velmi naznakove podany) pribeh, pocit samoty a minimalisticka interakce s NPC, to vse na me dycha starymi peckami jako Ravenloft, Ultima Underworld, Stonekeep, apod. Cili zrejme urcity subzanr RPG.
    • Jestli srovnavas DS s Ultimou Underworld, tak bud jsi UU1 ani UU2 nikdy nehral, nebo trpis senilitou. Ultima mela docela dost rozhovoru s NPC - dokonce jeden ze svetu (ten s temi slizy) v UU2 se resil prakticky nebojove nebo byly svety, ktere byly prospikovany hadanky - treba magic academy.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit