Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Díky za spoiler...
    • za jakej, že umřeš?
      • lol, pokud jsi hrál jedničku a umíš číst (a četl jsi tento článek), tak víš.

        Co třeba:
        "jednalo se totiž o okolí Firelink Shrine"
        "Jaké bylo mé překvapení, když jsem zaslechl ponurými halami zvonící nárazy kladiva."

        Jasný, že někdo prostě příběh, překvapení a napětí neřeší...
        Pro nás ostatní už ten zvuk kladiva překvapení nebude *16*
        • nightborne
          Screeny z Firelink Shrine ze trojky a fakt, že tam bude, jsou po netu známý už nějakou dobu. Není nicméně jasný, jestli je to ta samá, protože lore by jich teoreticky povoloval víc - a ty lokace mají podobný okolí, ale jinak jsou úplně jiný.
  • pravě hraju DS 1 poprvé. dal sem Nita a hra mě vážně baví jen musím nesouhlasit s tím že je hra férová... to ani náhodou.
  • Prosím Vás o Váš názor, zdali je to něco jako Bloodborne? Ten jsem chvilku hrál, protože prostředí se mi líbilo, ale nepřátelé jsou pořád na stejném místě a pořád dokola. Jako v pekle. Dark Souls 3 je na tom obdobně? Já bych si to rád zahrál, gameplay se mi líbí a prostředí je parádní. Jenže se bojím, že je to jedno a to samé. Nehrál jsem DS dříve, tak netuším. Díky *2*
    • Vogon
      AI/pathfinding/aggro nepřátel v Souls hrách má zapnuté zábrany, které se s každou hrou zmenšují, . Pokud by se tyto zábrany vypnuly, nejen že by se rozpadl level design, ale hra by byla neskutečně těžká, prakticky nehratelná. Existuje mód na Dark Souls, který tyto zábrany odstraní, a věřte mi není záabava, když na vás útočí černý rytíř eště než se vůbec zvednete od bonfiru. Každopádně, to že stálost nepřátel má své světlé stránky, například to že jakýkoliv build je použitelný a to že tě nepřátelé připravují na boss, tedy bojové situace jsou podobné té, která tě očekává v bossfightu.
      Naprosto chápu lidi, které toto na této sérii odrazuje, ale tento prvek dává těm hrám neskutečnou znovuhratelnost, kdy stačí změnit zbraň/váhu zbroje/kouzla a hra je dost rozdílný zážitek.
    • omg *11* lacineeeeeeeeeeeee
      • Ptal jsem se na názor. Kdybych chtěl číst něco podobného, tak si koupím noviny.
        • ne, nic podobného neexistuje. To ti reknu rovnou. Zbytek komentovat nebudu.
          • Děkuji za vskutku vyčerpávající odpověď rizoto.
  • Tak to jsem zvědav jak mi to půjde, jednička byla moje první, a šlo mi to lip než jsme čekal, zato o dvojice se řikalo že je mnohem lehčí a hrozně jsme si na ni namlátil hubu, skoro jsme to nedohrál
    • Tak to kamo nejsi moc dobry hrac... dvojka byla hodne easy, na maga jsem to dal rekneme v s prstem v nose...hold priste nez zacnes hrat, tak si nejdriv zvol charakter, ktery ti vyhovuje a hned tupe mackat valecniky, protoze ma velky mec, s tim kamo v tehle hre moc nedojdes, to neni klasicka rubacka, tady musis u souboju uvazovat
      • Jedničku jsem dohrál s hodně silnym a také hodně pomalim knightem, to přestalo fungovat v ds2 protože tam je vic slabšich ale rychlejších nepřátel, jinak klasu jsem zvolil bez zaměření, toho co je jen v trenyrkach, ten se dá upravovat nejvic, tim že neumí nic
    • Vogon
      Protože jednička byla nadesignovaná férově. Vývojáři počítali s tím, že hráč bude levelovat jenom pomocí duší z bossů. Level design byl orientovaný na boje proti jednomu či malým skupinám nepřátel. Vždycky když po tobě někdo střílel z dálky tak se k němu dalo lehce dojít. A tak dále.
      V průběhu vývoje Dark Souls 2 si vývojáři pustili pusu na špacír, o tom že dvojka bude cílit na publikum Skyrimu(Prostě Bamco) a bude podstatně jednodušší. To vyvolalo velký rozruch, tak Bamco najalo Yui Tanimuru, aby zachránil co mohl(On může za to že DLC k Dark Souls 2 jsou lepší než původní hra). Nicméně většina hry byla nadesignovana hrozně a navíc neférově. V téměř každé lokaci po hráči střílí těžce přístupní nepřátelé. Nepřátele mají automatické zaměření, proto se točí jak gramofonová deska. Většina bossů jsou chlápkové v brnění se stejným movesetem a hrozně velkým HP, aby byla šance že hráč v průběhu zdlouhavého boje něco pokazí. Téměř vždy byli nepřátelé v přesile. A tak by se dalo pokračovat ještě dost dlouho.
      Ohledně tohoto doporučuji výborné video od Matthewmitosis, Dark Souls 2 Critique(45 minut). https://www.youtube.com/watch?v=UScsme8didI
      • Vždycky když po tobě někdo střílel z dálky tak se k němu dalo lehce dojít. A tak dále.
        ---
        myslíš třeba silver knight lučištníky v Anor Londo?
        • Vogon
          K lučištníkům v Anor Londu se dalo naprosto jednoduše dojít, koneckonců stačilo jít rovně a udělat jeden kotoul a parry. Každopádně je to ojedinělá situace a připravilo tě to na OaS. K flusákům v blighttownu si ani nemusel chodit, protože si před Blighttownem(Ať už jdeš jakýmkoliv směrem) dostal Spider Shield, který ruší jejich útoky. Nehledě na to, že byli tak tři a dalo se kolem nich naprosto jednoduše proběhnout. Měli špatnou mušku a v Blighttownu je hodně stěn, za které se prostě schováš.
          V Dark Souls 2 po tobě střílí mágové kouzla, které tě pronásledují, a zároveň musíš bojovat s nepřáteli a uhýbat ve vodě, která tě zpomaluje. V první lokaci je obdoba černého rytíře a zatímco bojuješ po tobě střílí lučištník ze střechy budovy, který jde zespoda jen těžko vidět. Je tam copy paste boss fight, ve kterém bojuješ proti dvěma stejným chlápkům v brnění s velkou zbraní a jeden na platformě, takže na něho nemůžeš zaútočit, a střílí po tobě šípy, které tě zastunují. A ne aréna není designovaná ohledně toho boss fightu, je to prostě prázdná čtvercová místnost. A jsem si jistý že tam toho je o dost víc, jen si teďka nemůžu(a nechci) vzpomenout.
          • Vogon
            Uvědomujeme si, že to že tě level připraví na boss fight je dobrého základem level designu že? Pokud o hrách nic nevím a jsem moc hloupý na to, abych si uvědomil co vývojáři zamýšleli s level designem, byhnul bych se kritice, protože bude působit naprosto směšně, viz. tvé komentáře. A ne, když nám tu řekneš "neumím hru hrát" tvůj argument nepodporuje, a když se nezmůžeš na nic víc než na "vymýšlíš si", tak už tvůj argument naprosto zesměšníš.
          • Jasne Anor Londo lucistnici su uplne, ze vrchol feroveho designu...rovnako ako Sen's Fortress hadi magovia, giant skeleton archeri v Tomb of Giants, ktorych pre istotu nevidis vobec atd...ako fanboyizmus je fajn ale nemalo by sa to prehanat ;-)
            • Vogon fabulujes, nekritickost a fanboyizmus z teba v pripade DS len srsi. Nastastie kazdy jeden co to hral si nazor urobi sam a kto nehral moze si tu genialitu pozriet na videu s absolutne zbytocne neprakticky umiestnemym checkpointom. Ja radsej pouzivam ten druhy lebo otacat tie schody je na maslu. Takto lacno dokaze designovat lokaciu naozaj hocikto, podobne naschvaly sa pri inych hrach beru ako zle rozmiestnene checkpointy a lacny design , len u "bozkeho" DS nie je mozne kritizovat vobec nic, lebo uplne vsetko v hre je genialne. Aj to, ze hrac je v chodbe s velkou zbranou obmedzeny , kym prisera veselo mava cez steny, aj autoloot zbytocnosti ktore zdvihat nechcem, aj NPC ktore sa nepohnu a nechaju sa usrielat sipmi...
              Ale hlavne, ze v DS2 uz to nie je genialne, nepripravuje ta na na bossfighty kde nemozes urobit chybu a kuzla ta dokonca nahanaju a voda dokonca spomaluje ;-)
            • Mantorko co se tak odvalit do trollího brloho na sectoru, kam patříš, ty mistr argument *15* *15* *15*
            • Vogon
              Mantor to su take hluposti. Samozřejmě, že to má naprosto stejný gimmick jako boss fight, ale to bysme museli přemýšlet, a to nám vůbec nejde, tak radši vypusťme něco o fanboyích to je totiž naprosto solidní argument. Celá obtížnost té situace spočívá v tom, že na tebe útočí dva nepřátelé, na které se těžko dává pozor, využíváš prostředí jako kryt a chyba je fatální. To samé by se dalo říct o OaS. A ano, šípy v Tomb of Giants jdou vidět naprosto v pořádku, protože jsou jasně bíle(A zbytek obrazovky je černý), naprosto obří a začnou se renderovat ihned po vystřelení, takže když zapojíš mozek zjístíš kde je lučištník(Mimochodem v celé tomb of giants jsou tři snipeři. Jeden po tobě vystřelí jednou když jedeš po skluzavce, takže vždycky mine. Jeden stojí za rohem, takže stačí jít rovně. A jenom jeden z nich po tobě střílí z dálky a má šanci tě trefit.), navíc luky vydávají zvuky takže víš kdy na tebe něco letí.
            • Vogon to su take hluposti...ze imitujuce boss fight, ktory nema vobec nic spolocne so sposobom akym sa prechadza tou pasazou a vobec nenasleduje nasledne.
              V Tomb of Giants ta samozrejme trafia, lebo vobec nic nevidis a lucistnikov kdesi uplne mimo uz vobec nie. Sen's je to iste dat za sekery maga a teba nutit tam proste liezt schovaneho za 100% lightning stitom alebo na toho zboku tahat stale luk je proste uplne lacny design.
              "Blizko checkpointu" a teraz realita https://www.youtube.com/watch?v=mmhQqj22QCE , minutu so zrychlenym casom , cez uplne stupidne "ferove" otacanie schodiska a velmi casto konciace ako dopadol on pri tom prvom pokuse. Jasne, ze uplne kazdy blbec sa to nauci prechadzat, ale to je tak na 4-5 pokusov na prve hranie s uzasne designovanym checkpointom s tym mimoriadne zabavnym otacanim schodiska ;-)
              Fanboyi su ako jeden, ani obraz ani zvuk, len zboznovanie svojej modly. Ale hlavne ze places nad lucistnikmi ci kuzlami v DS2 a ich "neferovostou", proste komedia v priamom prenose.
            • Vogon
              Ano, jsou. Začnou po tobě střílet ještě než tě jejich šípy mohou shodit. Máš tam místo kde se můžeš schovat a promyslet svůj postup. Jejich šípy jdou jasně vidět a luky vydávají hlasitý zvuk. Jsou blízko checkpointu. Hráč se nemusí soustředit na nic jiného. Imitují budoucí boss fight. Že hru neumíš, neznamená že hra má level design. Celá sen's fortress je designovaná okolo hadích mágů, takže se máš vždycky kam schovat. Jejich kouzla letí pomalu. Pasti jim také ubírají. Mají málo života. V celé Sen's Fortress jsou tři, proti kterým musíš bojovat. vždy jsou blízko hráči. První je za pilami, které hráče v devíti z deseti příkladů vykryjí. K druhému stačí jít rovně. K třetímu by sice hráč musel první projít pastí, ale je k hráči tak blízko, že na něho jde dá lock-on takže stačí použít jakoukoliv pyromancii/luk/kouzlo/kuš. Nehledě na to, že tě zase připravují na budoucí bossfight.
              V Tomb of Giants jsou asi tak tři lučištníci, kteří stříli šípy tak velké a pomalé, že pokud se do tebe jednou strefí, tak bys měl vzdát svůj život a spáchat sebevraždu.
              Ako pohlavní styk s ovcemi je fajn, ale nemalo by se to prehanat. ;-)
            • Co furt máte s lučištníkama v Anor Londu? Ten vlevo se dá vesele ignorovat. Je to sice trochu loterie, ale když je člověk dostatečně rychlej, rozseká toho pravýho dřív než dostane šíp do zad. A i když šíp do zad dostane, neni to smrtelnej zásah a postava by neměla z toho parapetu spadnout.
            • neferove a lacine by to bylo v pripade, kdyby to neslo udelat mym popisem a lucistnici meli daleko rychlejsi salvu, takze jsi se zase odkopal. Diky za to!
            • ne, nazor cloveka co to dal asi na potreti. Nejsem zadnej hrac, co v tom stravil 1000 hodin, na poprve jsem dojel zakladni hru a prvni NG, ted jsem se k tomu asi po dvou letech vratil a neumrel jsem tam ani jednou, je pravda, ze jak jsem ziskal Vessel, tak jsem to nezapl(Bloodborne, PoE, W3, MGS), ale porad hra ma na me silny dopad...
            • Vynikajuco si to popisal, kazdy kto tu hru hral vie aka je realita a kazdy blbec sa to nauci prechadzat ked si odtrpi tie uvodne smrte. Na tom designe ale nic ferove nie je je to len lacny "naschval" na znovubehanie od uplne tupo umiestneneho ohna. Nazor nekritickeho fanboya na tom nic nezmeni.
            • na tebe jsou uplne zbytecne argumenty, lucisnici v Anor Londo jsou naprosto ferovi, tim že jsi to napsal, jsi se zase po x te odkopal, mas tam zed, za kterou se muzes schovat, od vybehu z toho ukrytu, muzes probehnout do leva k prvnimu lucistnikovi bez zasahu, toho zhodis a porad nemas zasah od praveho, otocis se, das pred sebe stit a jdes, naprosto ale naprosto easy cheesy a naprosto ferove. Navic tohle je jen jeden zpusob jak se tam dostat...
            • Uz som sa zlakol, ze das zmysluplny argument ;-)
            • náš malý, čobolský zakomplexovanec *15*
        • a nebo ty trpaslíky s jedovou flusačkou v Blighttownu, které člověk musel prvně najít a dostat se k nim?
    • mám to podobně, asi jsme si po jedničce mysleli že už všechno umíme, jsme kingové a povolili v pozornosti..
      • To určitě hralo svou roli, začal jsme dvojiku hrát hned po jedničce, ale zase na druhou stranu, jsem hned po dohrání dvojiky koupil ps3 a Demons Souls, a to mi připada trochu lehčí než dvojika, řekl bych že lidi co to hráli ve správném pořadí si myslí že demons souls bylo nejtěžší, protože to bylo jejich první, a neměli s takovýmy hrami ještě zkušenosti, první 2 bosse jsem tam dal napoprvé aniž bych je někdy viděl, až ten pavouk mi trošku dělal potiže, ale vůbec se to nedalo srovnavat s tim jake problemy jsem měl s oběma DS
      • Nechápu, jak každý tvrdí jak je to "hardcore" a že to nejde zvládnout. Dark Souls série byla jedna z nejlehčích her, co jsem kdy hrál.
        • Disco : musíš vypnout ten trvale zapnutý trainer víš. Pak je to trošku těžší. Jinak DS1 byla po retexturaci od duranteho TOP a TOP je stále. Dvojka byla o dost jednodušší, už jen proto, že tam po více smrtích atd ubylo nepřátel. To bylo trochu takovej podraz. Dvojka byla jinak také super, hraji ji ještě teď a nepřestanu do vydání trojky.
        • archie777
          Společně s Fable 2 nebo Journey.
  • Zeptám se jako neznalec a prosím fanboys aby se zdrželi fašistických reakcí. Jsou tam nějaké jiné aktivity kromě boje? Bojové mechaniky jsou fajn ale nebaví mě pořád dokola jen bojovat. Hrál jsem jedničku ale nějak mě to kvůli těm nekonečným soubojům přestalo bavit. Ještě jednou prosím zahledění fanboys a lidi s anime obrázky nereagovat pls.
    • krom bojů je tam dobrá atmosféra, výborný design lokací, neotřelý fantasy svět se zajímavými monstry. Pro mě osobně je tahounem této hry právě atmoška a boje. Příběh nebyl špatný, ale nevidím to tak nadšeně jako jiní, kteří si spojují lore z popisu předmětů. I z toho co jsem viděl na youtube atd. je ten příběh meh a dialogy v té hře jsou hrozné. Pořád se tam někde směje.

      takže pokud se ti nelíbí atmoška a nebaví tě boje, tak to nehraj.
      • dialogov nie je vela ale su perfektne....ak čakate žvanilov ako v skyrime a inych podobnych rpgckach tak sa vam dialogy pacit nebudu...mne sa paci na dialogoch v DS hlavne to ze postavy su take aky je svet naokolo...chladne,odmerane,psychicki narušené a nešetria ironickymi a sarkastickymi rečami
        • dialogy ani příběhy za moc nestojí. Vogon tu uváděl příklad propracovanosti hry na příkladu příběhu Siegmeyer of Catarina. No nevím. Člověk ho potká, jak sedí před bránou Sens Fotress a dělá "hmmm hmm hmmm", pak mu párkrát pomůže, a Siegmeyer se pak obětuje. Jeho pozadí je takové, že doma opustil manželku a děti a šel za dobrodružstvím. A hráč ho v podstatě zničí, protože za něj řeší problémy. Hmmm, a to je jako všechno? To je zajímavé?
          • Vogon
            Double post.
          • Vogon
            Zase, to že něco vynecháš/nevíš, nepodoporuje tvůj argument. Siegmeyer je dobře napsaná postava, protože splňuje všechny pravidla dobře napsaného charakteru. Např. víš jaký Siegmeyer je, i když ti o něm nikdo nic neřekne. Jeho charakter se dá popsat aniž bys mluvil o tom jak vypadá. Má motivaci. Jeho charakter se vyvíjí. Hráč se z jeho příběhu může poučit. A chová se jako člověk, jeden z nejhezčích detailů je to že si otevřel okno, aby se mu lépe přemýšlelo.
            A jeho příběhová linka výborně komentuje klasické videoherní questy.
          • k dialogom som svoje povedal...co sa tyka pribehu ja uznavam ze taky styl nesadne kazdemu vlastne ja som si pribeh musel tiez precitat na nete aby som mal aspon aku-taku predstavu ale rozhodne nikto nemoze povedat ze ten pribeh je zly...je to podobny pripad ako Half life kde je pribeh tiez minimalisticky a oproti DS navyse nedomysleny....sposob podania pribeh v DS refelktuje japonsku mentalitu kde je trapne hovorit veci na rovinu...v DS je to trochu prehnane na druhu stranu zapadne Rpg kde ti hned prva postava vykeca vsetko tiez nie je idealne
            • já neříkám, že ten příběh je špatný. Minimálně je originální. Ale můj konečný dojem je, že předstírá hloubku, která v něm není, protože každý si do toho promítá to své. Když se nad tím zamyslíš, tak je ten příběh zcela banální (ehm minimalistický, to zní líp). Viz ten příklad s tím Siegmeyerem. A tak je to v té hře se vším. Myslím si, že ten příběh měl potenciál být mnohem lepším než nakonec byl, kdyby byl víc symbolický
          • prosim tebe, bez si zapnout Jupitera *15*
      • pribeh je samozrejme vyborny a v tuto dobu neprekonany, jelikoz borti herni standarty a vysmívá se zachranovanim sveta svym neotrelym zpusobem, zadne klisoidni high fantasy ala PoE apod. On tezko muze kvalitu pribehu soudit clovek, co se mu libil Jupiter.

        Dark Souls ale spise Bloodborne te hodne nauci, treba do Bloodborne jsem nic nevedel o kamenych detech, ktere mohou zit mimo delohu v matce az desitky let, proste jsou to hry S obrovskym presahem, Dark Souls je samozrejme spise o pocitech a jsou tam patrne prvky nihilismu, samozrejme neni to Big Boss, ktery je naplnen nihilismem az po okraj, ale i tak je to tam dosti patrne a samozrejme čista podoba existencialismu.
        • pochybuju, že jsi příběh PoE vůbec dohrál, jinak bys sotva mohl mluvit o klišovosti. Ten svět byl unikátní, se spoustou historie, unikátních kontinentů, říší, ras. A hlavní příběh byl cokoliv jiného než klišovitý, hlavně konečný zvrat, kdy se člověk konečně dozví o Engwithanech a Bozích, strojích na přetváření duší atd. A učit se medicínu (zamlklý potrat) z Bloodborne. No to mně pobavilo. Stejně tak se o potratech můžeš učit z Witchera.
          • PoE splnuje vsechny aspekty klisoidniho high fantasy, tedy aspoň ta vetsi pulka, co jsem dohral. Bloodborne je cela postavena na krvi a je to vse medicinsky zajimave, kamene deti jsou fakt, potrat v Zaklinaci je ciste fantasy....Zase ze sebe delas hlupaka...
        • PS. abych uvedl na pravou míru, tak od roku 2006-7, kde začal ten boom klišoidních strašnosti v podobě Dragon Age: Origins mě lepší story nenapadá, možná Zaklinač 2, ale to bylo také jakési všechno zkopirované ze všeho možného. Když tam hoďtě něco do placu... *13*
          • Alan Wake, Mass Effect, Undertale, To the Moon, Fallout: New Vegas, Dead Space, L.A. Noire
            • Strazci Galaxie jsou taky otravni, takova Ex Machina je fajne, Interstellar taky.
            • http://www.csfd.cz/film/289178-jupiter-vychazi/komentare/podle-rating/

              tak očividně v tom nejsem sám. Zajímalo by mě, v čem je Jupiter vychází o tolik horší než Strážci galaxie. Podle mého je to na stejné urovni. Rozdíl je jen v tom, že Jupiter je originálnější. Má spoustu akce a krásný vizuál - viz třeba svatba. Je to klasická space opera.

              stejně podhodnocený byl třeba John Carter z Marsu. Taky mně hlava nebere.
            • tesim se na ne, mame v praci domací kino sal, ktery muzeme vyuzivat, jsou tam samozrejme kresla za 200K jedno, takze do kina nechodim, nevidim duvod, takze jenom cekam na Bluray. Uvidime, pak ti reknu. Osobne nechapu, jak muze mit Jupiter 50%, osobne bych ho hodnotil tak 10%...

              Mass Effect je proste hloupoucky, infantilní jak to umi jen Bioware, pak reknou, ze je to epicke a decka opakuji, ze je to epicke. Jak dlouho dreni tenhle koncpet o vsehozlu a parte hic? 15 let?
            • a předpokládám, že nové hvězdné války se ti libily, co? Taková stupidní vykradačka bez špetky originality a se stupidním scénářem. Oproti tomu je Jupiter Ascending zcela originální dílo, které má originální vesmír, originální vizuál, originální příběh. Přesto ta první konina má na čsfd 90 procent a Jupiter 50 procent.

              http://io9.gizmodo.com/5886178/why-mass-effect-is-the-most-important-science-fiction-universe-of-our-generation

              ME sice není uplně originální, vychází ze ST, SW, BG atd., ale je skvělý. Navíc ST, SW, BG vychází z jiných zdrojů, takže jsou to taky kopie. Nedávno jsem četl knihy od průkopníka space opery E. E. Smitha (Skylark a Lensmen). Ten borec ten žánr založil už někdy kolem roku 1920 a jde jasně vidět, jak se v tom inspiruje nejen spousta komiksů, ale i Star Trek atd. Můžu jen doporučit k přečtení. To je totiž originalita a vize, stejně jako Jules Verne.
            • ježíš marja, nejen Rayonoldsem ale BG, SW, ST, SG, tam je úplně vše. Tam není ani jedna originálni myšlenka. Navíc příběh v podaní Bioware je to nejtrapnější na světě. Musime postavit partu a porazit zapomenuté všehozlo, co chce všechno zničit, když se u toho nekdo obetuje, dobre jenom. Pokud je ti trinact, tak ok...

              Jedine Zaklínač 2 z těch RPG má příběh na úrovni, i když je to kopírka Hry o Trůny, pořád to má úroveň.

              Přestaň tady kázat, co je dobrý story, ty bys ho nepoznal, ani kdyby te kopal do zadku.
            • Mass Effect je kopírka? Když jsem to hrál, tak mi to přišlo hodně originální. Až později jsem zjistil, že to bylo inspirované Alastairem Reynoldsem, kterého jsem si poté přečetl, a zřejmě taky původním Star Control II. Jenže co dneska není kopírka, resp. co se někde neinspiruje? Ty hry co jsem vyjmenoval jsou dle mého všechny, na které si vzpomenu od roku 2006, co měly nadstandardní příběh (btw. standarta je vlajka). Dark Souls by se k nim taky asi dalo přiřadit, protože ten příběh je minimálně zvláštní a originální, i když nijak zvlášť propracovaný. Docela originální svět měl i Kingdoms of Amalur (napsaný Salvatorem)
            • Mass Effect nemyslis vazne, ze ne? To je kopirka vsech scifi sag, co existuji. Proboha prestan uz sebe delat hlupaka...
      • Takže je to vesměs stejné jako jednička akorát to pokračuje, ok dík za odpověď, počkám až to bude tak o 70% levnější.
        • já jsem psal o jedničce, trojka ještě nevyšla a dvojku jsem nehrál
          • Je to a bude v podstatě pořád stejný. Boj doplněnej parádní atmosférou a příběh jen v náznacích.
  • "...z úvodní lokace bych nepoznal, že se nejedná o HD remake jedničky s hezčími texturami."

    o HD Remaster


    -Děkuji.
  • Pro rizolo a ostani peosim o vysvetleni v cem je pribeh darksouls originalni. Neberte to jako flame ale co je dneska originalni?

    Hlavni hrdina je chosen undead - takze je to vyvoleny jako v kazdem druhem rpg akorat je.nemrtvy. dale : great war, dragon race, probuzeni demonu, atd. A vyvoleny na ktereho se cekalo 1000 let jate teda vy a mate zaxhranit svet nebo jak to teda ? Osobne me prijde pribeh zajimavy, ale rikat o nem ze je originalni a navazet se do vsech ostatnich rpg ze jsou vykrqfack zavani chronickym fanbojstvim :)
    • Vogon
      Nejsem žádný fantasy expert(možná tak Tolkien, Abercrombie, Pratchet), ale Dark Souls bere klasické fantasy pojmy(viz. tvůj komentář) a staví je na hlavu.
      Pověst o vyvoleném je uměle vyvolána Primordial Serpenty(Pro neznalce, představte si přirození Cthulhu), aby řídili osud lidstva. A o "vyvolenosti" by se dalo polemizovat, protože každý kdo se dostane do Lordranu je vyvolený, a když jsou všichni vyvolení, tak není nikdo. Draci nejsou klasičtí draci, i přesto že tak vypadají, ale jsou to stromy/kameny, a taky se tak chovají.
      Krásným příkladem je Seath, drak který shromažďuje panny a poklady, to je jak z pohádky. Až na to, že draci v pohádce na nich nedělají pokusy, aby si vyléčili mindráčky(Děti pamatujte: Velké množství šupin z vás chlapáka nedělá!). Draci v pohádkách taky neměli pohlavní styk s bohyni, jejíž ňadra mají velikost mezi škodovkou 120 a octavii, a neschovali plod této lásky do mini dimenze, co vypadá jako obraz.
      • Tilwaen
        Začal jsi celkem srozumitelně, skončil jsi vskutku vogonsky.
    • zadny chosen undead neni, uz tady je prvni vysmech vsem klisoidním fantasy a první prvek originality.
      • tak to jsi tu hru hrál nejspíš tolik jako Vrobela Underrail
        http://darksouls.wikia.com/wiki/Chosen_Undead
        • Chosen undead je každý ty jelito, všechny duše které jsi potkal a sebral jsou chosen undead :D
          • Tilwaen
            zadny chosen undead neni
            Chosen undead je každý ty jelito


            Tak jak?
            • AC/DC: Logika *8*
            • řekl bych, že sis sama odpověděla. Když je každý chosen, tak v podstatě není žádný...
    • Sorry za preklepy pisu nq mobilu v praci
  • nejspíš to bude už čtvrtý vývar z té samé kosti, ale tak třeba to bude chutnat.
  • Dobrý den, hru jsem nehrál Dark Souls, tak se chci zeptat, jestli obsahuje nějaké adventurní prvky, napřiklad kombinování předmětů nebo logické puzzly?
    • Ne. Hra je spis RPG rubacka s vylepsovanim postavy, nalezanim a vylepsovanim zbrani, v relativne otevrenem svete.
      Ja tu hru mam hrozne rad, ale nazval bych ji spis akcni rubacka. Kdo ji hodne uni, nepotrebuje ani tunit postavu, a dohraje ji na levelu jedna.
    • ano!
      • To je dobře, logické pasáže a puzzly např. v God of War mě vždycky bavily, dát na chvilku pauzu od vraždění a provětrat mozkové závity
        • Kde by PCretard vzal Playstation *15*
          • No kde, koupil jsem si ho v obchodě, co je toto prosimvás za hloupou otázku??
            • Ty adventurní prvky tam žádný nejsou. To tě jen tahal za fusku.
              V 1 a 2 podvodní pasáže nebyly. Teda v jedničce byla jedna lokace co by se mu nelíbila ale plavání a potápění tam nebylo. U trojky to samozřejmě nemůžu vědět, ale předpokládám že to bude jak spadneš do vody tak jso dead.
            • v tom pripade pro syna jedine subnauticu a oculus rift ci htc vive, plus pozdrav ode mne
            • Opět nerozumím otázce, ani té negativní reakci z vaší strany.

              Ještě se chci zeptat, jsou ve hře nějaké podvodní pasáže, takové to proplávání zatopených tunelů na čas a podobné, uvažoval jsem, že hru koupím jako dárek pro syna, ale diagnostikovali mu aquafobii a hry s těmito částmi by pro něj nebyly vhodné, ono stačí, když ho čas od času musíme dostat do sprchy nebo vany.
            • potrolil sis? Je ti lépe?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit