Přejít na výpis diskuzí
Dark Souls III nabídne rychlé cestování od začátku a upraví řadu herních prvků
11.9.2015 | Honza Konfršt
94 příspěvků
-
Proc jak? Kdyz *5*
-
V DS zadny kolizni system neni. Prisery se prosekavaji navzajem, prosekavaji steny. Nejvetsi zazitek je, kdyz jdou 2 kostlivci za sebou a toho druheho pres prvniho nejde videt. Najednou prijde tafka, prestoze ten prvni nic neudelal a Vy odletite, protoze ten zadni kostlivec prosekl toho prvniho skrz naskrz.
-
netřeba slovíčkařit, oba víme, že se jedná o žánr akčních rpg, tedy v podstatě Diablo s 3rd person kamerou, ale o pravém klasickém rpg opravdu nelze mluvit
-
kdyby tak někdo natočil film s takovou atmosférou
-
RPGCodex, což jsou PC konzervy zařadilo Dark Souls na 14. místo v seznamu nejlepších RPG historie např. před všechny Witchery, Skyrim či první Balrurs Gate, takže se prober. Dark Souls má naprosto fantastický role-playing a říkat, že to není RPG, je sebe ponižovaní trolle!
-
hele, když už tu srovnáváte RPG s akční mlátičkou, má teda to nové Dark Souls být aspoň open world (opravdový ow, ne v podstatě lineární chodba a sem tam odbočka) aby ty hry mělý aspoň něco společného?
-
No to doufám ne. Já se plně ztotožnuji s názorem Andreje z posledního Labůža, že bojový systém Bloodborne na Dark Soul ani zdaleka nemá. Ale to nic nemění na tom, že je BB kvalitní gamesa.
-
nie som mantor, pozrime si ten skvely kolizny system dark souls :
https://youtu.be/N6vFIpeFkBE?t=702
od 11:40 si clovek moze pozriet ako zbran titanite demon prachadza cez hracovu postavu a aj cez steny uplne bez problemov - a to je tam bezna prax, nie bug
https://youtu.be/N6vFIpeFkBE?t=709
... ona konca aj cez hruby stlp prejde, tolko k tomu koliznemu systemu :D
suboj zacina cca 10:40, tak si clovek moze pozriet tu uzasnu AI dark souls, ktora asi vobec neexistuje... -
mantor detekován *15* Bože ty jsi tragéd synu... Witcher 3 má nejhorší hitboxy, co jsme měli možnost vidět v RPG v posledních letech. AI není blbá, ale AI tam snad aní není, a tak bych mohl pokračovat donekonečna, pokud chceš něco vyčítat Dark Souls a zaštiťuješ se tímhle zmetkem, tak jsi ještě větší tragéd, než jsem si myslel.
-
witcher nepouziva stity, nema bezodny inventar ani netreba prechadzat lokacie tolko krat, a hlavne nema taky tragicky kolizny system (aj ked DS2 ho uz mala ovela lepsi oproti DS1), takze slaby pokus :-)
ooo 100% stin funguje iba 99% herneho casu, no tak vytiahnes iny 100%ny ktory ma k tomu vysoky resist na dany typ utoku, sak ty poznas vsetky triky a glitche po tych 1000ckach hodin v souls hrach :) -
ach konkurence to má těžké, Bloodborne hra roku 2015, Dark Souls 3 hra roku 2016. Bloodborne mě hodně překvapil, ty nejtěžší Chalice dungeony obsahují nejtěžší bosse ze všech her od FS. Bloodborne předvedl asi největší art, co jsme mohli vidět ve zpracovaní světa v herní historii. Tohle se bude těžko překonávat, naprosto elektrizující atmosféra Lovecrafta.Temné, temnější, depresivní to je Bloodborne. Naprosto skvělá představivost tvůrců, která dokáže překvapit. Když projede pro tebe ten kočár, tak jsem čuměl jako puk.
-
Ja ze pises o Witcherovi...ale hej sedi to v dacom i na Dark Souls..az na ten 100% stit lebo taky tam nie je nakolko nepriatelia maju viac druhov elementarnych utokov. Takze ten 100% stit je k hounu u napr. Darklurkera.
-
ajeje, Dark Pokémoni, snad přidaj konečně nepřátelům AI a půjde tam aspoň plavat *7*
-
dark souls je lepsie, tam sa daju aspon poriadne vyglitchovat bossovia, mozem mat bezodny inventar, schovat sa za 100%tny stit, pripadne zasimulovat trosku kotule...
a ak nieco nevie clovek prejst tak kamosi pomozu...
ziadna nahoda je super, vzdy nepriatelia na tych istych miestach ked clovek lokaciu prechadza na 156ty krat v dark souls je na nezaplatenie :-)
naj hra pod slnkom, a tie hitpoints kolizneho systemu ked nepriatelia, slahaju cez hrube stlpy ! to je hra pre fajnsmekrov :) -
vidim ze si urazil modlu japanofilo, hned ta zminusovali
-
Lol ze to povie zrovna clovek ktoreho naj hra je Baldurs Gate 2, kde vsetko prebieha na zaklade toho ze nejaky herny panbozko niekde hadze kockami a od toho zavisi pol hry. Btw jedno z naj rpg historie Gothic 2 ma presne to co vytykas Dark Souls ale tak co cakat od "hsraca" co nevedel 2 roky prejst Demon s Souls a i tak tam neobjavil polku veci. Radsej si tam hraj indie Cckove pc exkluzivity
-
slozite ai? zacinam chapat, proc "nekteri" vidi v mgs fantastickou ai, když v ds bez ai je podle nich slozita *1*
-
Kvůli tomu, že v Dark Souls a Demon's Souls nešlo překopat svůj build používal naprosto každý kdo se chtěl zabývat pvp hacky na přenastavení postavy, takhle se hackování o dost sníží. A chtělo by si to ty hry zahrát, než k nim budeš něco psát, protože každé takovéto usnadnění Fromsoft vždycky udělá naprosto obskurním a vždy ho omezí, takže i přesto, že v Dark Souls 2 šlo svou postavu přenastavit, tak si toho 90% hráčů při prvním hraní nevšimlo.
-
Protože "krása" grafiky závisí na rozlišení textur viď? Je důvod proč Parappa the rapper vypadá pěkně i v dnešní době a hry které se v roce 2010 považovaly za nádherné v dnešní době působí zastarale, tím důvodem je samozřejmě art direction, ve které jsou Souls hry velmi silné. Taky závisí na použití grafického zpracování, ve kterém souls hry také excelují(Klasický horor, který je stylizovaný, tak že vypadá jako večerníček nebude moc fungovat) Nehledě na to, že Bloodborne je jedna z nejlépe vypadajících her na PS4.
A stěžovat si u her od Fromsoftware, že z hardwaru neždímají výkon, je slušně debilní. Všichni(kdo Dark Souls hráli, samozřejmě) si určitě vzpomínáme na výborné fps v blighttownu. Ony Souls hry ždímají z hardware až moc, kvůli špatné optimalizaci(Fromsoftware je stále docela malý tým, který je více soustředěný na design, než na programování) , složité AI a hrozně udělaných kapalin. -
Prosímtě, kvalita jaké formy umění přímo úměrně závisí na počtu slov?