Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Fuha to je tazka dilema toho poskodzovania zbrane...ja len ci to nie je v hre s bozodnym batohom na pleciach a autorepairom u ohniku tak nejako uplne jedno.
  • tohle me stve u shadowrunnu, ze tam je treba jen, increase chance to hit a nerekne o kolik
  • Mohli by hlavne implementovat subojovy system z Bloodborne, ktory bol genialny a bezchybny. Hlavne dufam ze sa vrati s Myiazakim i spojeny prepracovany jeden svet ako ma DS1 i Bloodborne a bossovia, ktori idu zabit viac sposobmi a vzdy je u nich skryty nejaky trik ako to zmaknut i s nizsim lvl
  • p.s.
    podle videa to vypada na recyklaci nepoužitých materiálu ktere jim zustali po bloodborne
  • serie ma postupne zhoršující se kvalitu, první demon souls byl super, dark souls ješte šlo a pak dvojka a bloodborne o ničem. hlavne je to videt na bossech kteri už ani nemaji taktiku a hry jsou moc lehky
  • tomocz
    Jako bych to neříkal :D 10 minut a 13 mínusů. Stačí jedno křivé slovo na DS a fanboyové se můžou pokakat :D
  • tomocz
    Hratelnost ať nechají jako u jedničky. Raději by měli dovést k dokonalosti soubojový systém, ve kterém přeci jen bylo dost chyb, co se týče detekce hitů, a taky by konečně mohli z těch konzolí a PC vyždímat trochu výkonu, a ne mít deset let starou grafiku při nextgen nárocích. (Očekávám milion mínusů od fanboyů typu Haha).
  • much0J
    Koukám, že si nejenom Dark Souls nikdy nehrál, ale ani ho nepochopil. Upřímnou soustrast.

    EDIT : A ta poslední věta je naprostej nesmysl. Každej díl DS je jinej, a trojka se taky bude hrát jinak. To je na DS super, jedničky jsou nejvíc taktický, dvojky jsou takticky/akční rubačka, Bloodborne je (v porovnání s DS) frenetická rubačka a trojka je někde mezi tim všim. Čili to není jenom hloupí těžení značky.
  • 0011
    Vážně si srovnal ne moc ukecanou akční rubačku s rpg prvky(byť dobrou o tom žádná) kde hraješ solo s izometrickým taktickým rpg kde ovládáš partu hrdinů(byť se dá hrát sólo) a je v ní spoustu textu, nebo si mám dojít pro brejle?
  • Praise the sun *1*
  • Ja se nejvic tesim na konverzacni orgie v DS3. Pocet normostran by se mel zvysit aspon o 10 na 210.

    7260,0000=[Who you?] 7260,0010=[I Gavlan.] 7260,0020=[Gavlan wheel? Gavlan deal.]
    7260,0030=[Gavlan want soul. Many many soul. Gah hah!]
    7260,0040=[What you want?] 7260,0060=[With Gavlan, you wheel? You deal! Gah hah!]
    7260,0100=[What? You want?] 7260,0200=[Umm...You want? Want what?]
    7260,0300=[Umm...Gavlan know you.] 7260,0400=[Make deal with Gavlan?]
    7260,0500=[Oh Gavlan, know you. What you want?] 7260,0600=[You, again. Gavlan, meet you again.] 7260,0700=[Many deal...many thanks! Gah hah!] 7260,0800=[You? Go home?] 7260,0900=[Umm...] 7260,5000=[Umm...You strong.]
    7260,5010=[You die!]
    *5*
  • Keyz
    Jo mělo to svoje kouzlo. Prostě udělal jsi to blbě? Tak to nějak řeš ale změnit to nejde.

    Aby tohle někde bylo, tak ale vyžaduji přesný popis dovedností. Prostě mít informace při výběru dovedností. Někdy to je hodně obecné a také třeba na prd. Prostě musí to udělal pořádně, když to nejde změnit.
  • konecne fajn hra tak neprud *15*
  • "Dále bude například opět možné překopat vývoj své postavy a změnit její specializaci"

    toto je jeden z velkých nešvarů dnešnch her. Baldurs Gate měla takovou znovuhratelnost třeba právě proto, protože člověk jakmile si navolil postavu, tak s ní musel zůstat. Co je to taky za logiku v půlce hry se stát z mága válečníkem, zcela změnit všechno, co jsem se dosud naučil.

    jinak vidím, že japonci dojí krávu co to dá.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit