Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Ja se nejvic tesim na konverzacni orgie v DS3. Pocet normostran by se mel zvysit aspon o 10 na 210.

    7260,0000=[Who you?] 7260,0010=[I Gavlan.] 7260,0020=[Gavlan wheel? Gavlan deal.]
    7260,0030=[Gavlan want soul. Many many soul. Gah hah!]
    7260,0040=[What you want?] 7260,0060=[With Gavlan, you wheel? You deal! Gah hah!]
    7260,0100=[What? You want?] 7260,0200=[Umm...You want? Want what?]
    7260,0300=[Umm...Gavlan know you.] 7260,0400=[Make deal with Gavlan?]
    7260,0500=[Oh Gavlan, know you. What you want?] 7260,0600=[You, again. Gavlan, meet you again.] 7260,0700=[Many deal...many thanks! Gah hah!] 7260,0800=[You? Go home?] 7260,0900=[Umm...] 7260,5000=[Umm...You strong.]
    7260,5010=[You die!]
    *5*
    • Vogon
      Prosímtě, kvalita jaké formy umění přímo úměrně závisí na počtu slov?
      • Pokud klasifikujes DS jako umeni, tak jsi vetsi nymand, nez jsem si myslel. Ale proti gustu zadny disputat.
        • iSpirit
          to jako vážně? Na nic více se nezmůžeš? Víš, že jsi absolutně bez argumentů a všem na obdiv ukazuješ svoji hloupost?
  • "Dále bude například opět možné překopat vývoj své postavy a změnit její specializaci"

    toto je jeden z velkých nešvarů dnešnch her. Baldurs Gate měla takovou znovuhratelnost třeba právě proto, protože člověk jakmile si navolil postavu, tak s ní musel zůstat. Co je to taky za logiku v půlce hry se stát z mága válečníkem, zcela změnit všechno, co jsem se dosud naučil.

    jinak vidím, že japonci dojí krávu co to dá.
    • Vogon
      Kvůli tomu, že v Dark Souls a Demon's Souls nešlo překopat svůj build používal naprosto každý kdo se chtěl zabývat pvp hacky na přenastavení postavy, takhle se hackování o dost sníží. A chtělo by si to ty hry zahrát, než k nim budeš něco psát, protože každé takovéto usnadnění Fromsoft vždycky udělá naprosto obskurním a vždy ho omezí, takže i přesto, že v Dark Souls 2 šlo svou postavu přenastavit, tak si toho 90% hráčů při prvním hraní nevšimlo.
    • much0J
      Koukám, že si nejenom Dark Souls nikdy nehrál, ale ani ho nepochopil. Upřímnou soustrast.

      EDIT : A ta poslední věta je naprostej nesmysl. Každej díl DS je jinej, a trojka se taky bude hrát jinak. To je na DS super, jedničky jsou nejvíc taktický, dvojky jsou takticky/akční rubačka, Bloodborne je (v porovnání s DS) frenetická rubačka a trojka je někde mezi tim všim. Čili to není jenom hloupí těžení značky.
    • 0011
      Vážně si srovnal ne moc ukecanou akční rubačku s rpg prvky(byť dobrou o tom žádná) kde hraješ solo s izometrickým taktickým rpg kde ovládáš partu hrdinů(byť se dá hrát sólo) a je v ní spoustu textu, nebo si mám dojít pro brejle?
    • Keyz
      Jo mělo to svoje kouzlo. Prostě udělal jsi to blbě? Tak to nějak řeš ale změnit to nejde.

      Aby tohle někde bylo, tak ale vyžaduji přesný popis dovedností. Prostě mít informace při výběru dovedností. Někdy to je hodně obecné a také třeba na prd. Prostě musí to udělal pořádně, když to nejde změnit.
      • tohle me stve u shadowrunnu, ze tam je treba jen, increase chance to hit a nerekne o kolik
    • konecne fajn hra tak neprud *15*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit