-
Samozřejmě že tam nejsou děti: V žádné hře nejsou děti, pokud by desing hry dovoloval jim nějak ublížit. Proto žádné zabíjení malých dětských zombíků
-
Dead Island mě bavil, ale chyběli mi tam nějaké emoce. Přece jen když je celý ostrov zamořený mrtvými, tak bych čekal že mě někdo rád uvidí, když jsem se vrátil s potravinama nebo benzínem. Taky bych čekal, že ty postavy přeživších budou něco dělat a ne jen sedět v jedné místnosti, kde si řeknou dvě věty a dají vám úkol. A nebo když najdu přeživšího v bazénu plném krve, jak tam naříká, že zabil svou rodinu, protože se změnili. Tak bych čekal, že by jste ho mohli aspoň přesvědčit aby s váma šel někam do bezpečí, jenže tohle hra vůbec neřeší. Ještě zajímavější a nerealistické je, že ve hře nejsou žádné děti - hlavně, že v traileru ukazovali rodinu s malou holkou, která nakonec pokouše vlastního otce. Inventář a vývoj postavy je fakt dementní :), zasekávání aut o maličkosti je taky nedomyšlené a závěr hry je strašné klišé. Ale jinak je to ujde. Možná kdyby na tom makali déle tak by to všechno dořešili. Škoda, mělo to větší potenciál.
-
A snad ještě horší v Dead Islandu je STEREOTYP. Hrál jsem to 4 hod a víc stereotypní sračku jsem fakt nehrál.
-
Zbraně možná nejsou tak komické v porovnání s Dead Rising, ale to asi platí pro každou hru. V Dead Islandu jsou taky dost velký kraviny, třeba baseballová pálka s připevněnou cirkulárkou na baterky na konci.
-
Pravda je to trochu divné porovnávání, ale přinejmenším s těmi spornými designovými rozhodnutími si můžou obě hru podat ruce.
-
Odpovědi poslány teď jen čekat jestli se na mě usměje štěstěna *1*
-
Nechápu, proč to každej přirovnává k Oblivionu, tomu to nesahá ani po kotníky... *11* *11* *11*