-
kokotbook nevedu, jsem dmnt
-
asi tradicne najskor zaplatena recenzia:)
-
Recenzia veľmi slabá a zavádzajúca, i keď menej ako tá na eurogameri.
Hneď prvý odstavec, komentár, že No a? keď je odklon od hororu? Aké no a? Však ludia kupovali Dead Space sériu, aby dostali horor, nie paškvil a polotovar, ani akčnú hru ani horor.
Už len ďalšie Call of Duty vo vesmíre fakt chýbalo. Absolútne nespomenuté, že hra je ku koncu totálna nuda, len opakujúce sa generické komplexy a chodby so stovkami necromorpfov. V dvojke bola taká pasáž až jedna, keď sa Isaac za pomocu Ellie prevrtál do budovy s Markerom. A tá bola na tie tri sejvy peklo, to sa človek mohol rovno pomodliť, aby to prešiel. Teraz je taká polka hry.
Mikrotransakcie netreba používať. ÓOOO aké terno v hre za 50 eur!!! Netreba si dokupovať zbrane, aby to bolo hrateľné. Lol, veď to je choré, to by mal byť automaticky mínus zakomponovanie facebook prvku do AAA hry za plnú pálku!
Príbeh je tupý, klišé a zase nič nerieši a ani nedorieši. AI je tupšia ako v Alienoch. Všetko zamlčané.
Skôr ako recenzia to vyzerá na PR článok -
Grafika je uplne v pohode.
-
Naprosto souhlasím a navíc se ještě můžu těšit se na rozšíření zážitku co-opem. (až si to koupí kámoši, co čekaj na slevy :)
-
Mně se grafika taky líbí. Ten vesmír vypadá fakt hezky, po dopadu na zem už je to sice zas taková koridorovka, ale já jsem holt asi skromnej. Nemusí se to blýskat jako psí kulky a hlavně si to krásně zahraju na 4 roky neupgradovaném PC. (FC3 jsem si na něm velmi dobře zahrál taky, ale to je úplně jiná hra, takže bych to nesrovnával)
-
Grafika je uzastna. Sam so sa mnohokrat pristihol ze dlhe chvile len plavam kozmom a obdivujem tu krasu. Ja neviem co by ste niektori chceli. Okrem toho grafika dobru hru nerobi.
-
grafika je podle me pekna a hzeky se na ni kouka. nevim co byste porad chteli.. cc *7*
-
No nevím, ale ta grafická stránka hry mě vloženě odrazuje od hraní, snižuje možnost procítění a autentičnosti veškerého dění .. nemusí všechny tituly vypadat jak Crysis, ale nějaká rozumná laťka by bal fajn.
-
Pokud chces prolezt hru jen s jednou zbrani, tak je cutter asi nej volba. Ale na nektere situace rozhodneidealni neni a vyplati se ho stridat s necim jinym..
Nedavno jsem dohral DS2 na zealota uplne bez cutteru, primarne s ripperem, obcas doplnenym machinegun a contact beam.
V DS3 na hard jsem cutter ke konci pouzival jen proti unitologistum, kde stacil headshot, jinak mne jako nej kombinace prisla brokarna s granatometem. -
skor by som bol rad, keby v DS3 nic za titulkami nebolo, je to natahovanie,nic viac
inac som si vsimol, ze hudbu nahravali v londyne a v bratislave, potesilo :) -
čakal som na recenziu na tiscali, pretože aj keď to niekedy trvá dlhšie ako na iných weboch stojí čakanie za to. Ale toto kto písal, to kto zosmolil za 7 dní hrania - a to predpokladám, že recenzoval z kupovanej verzie a nie novinárskej. Jedna z najhorších recenzii na tomto sajte v dejinách. Nedozvedel som sa ani trt. Škoda :(
-
" Bát se vytvoření ultimátní zbraně, se kterou by se dala hra proplout bez sebemenších potíží, přitom netřeba. " Hrál si vůbec předchozí díly? Stačilo si upravit tu základní řezačku co issaca provází od začátku a už si nepotřeboval měniz zbraň ba navíc, ostatní byli spíš slabší a v 85% případu jsem situaci řešil právě jen se zdvojenou řezačkou... ta hra má parádní typy zbraní , ale naprosto nevyužitelný v situacích které hra nachystá.. Snažil jsem se zkoušet většinu kombinací, ale nemělo to valný efekt .. hrál sem na hard
-
Nebylo to spatne, dobre jsem se bavil, ale byl to pro me jednoznacne nejhorsi dil cele serie. Jednicka byl super survival horror. 2ka mix akce a hororu. 3ka spise jen akce s minimem hororovych prvku se zbytecne vysokou obtiznosti zalozenou na tom, ze se na vas kazdou desatou mistnost vrhne 20 potvor, pricemz vsechny tyto mistnosti vypadaji skoro stejne takze uz dopredu vite, ze se to stane. Doufam, ze serie Deadspace bude pokracovat ale spise ve slepejich prvniho, pripadne druheho dilu.
-
Mě se zdá že prohlasili hra v coopu nabídne z příběhu více informací....Hra je celá primarně stavěna na coop. Objevila se i infromace že už první DS měl byt coop ale něak se to nepovedlo.
DS3 je takové COD z pohledu třetí osoby a to hlavně díky tomu všudy přítomnému scriptu. -
PS: Koukám na to, kdo psal recenzi a jsem přímo udiven...
-
Myslim si, že v případě DS3 nikdo horor nedělal...
-
Dal jsem za to prachy a nelituju...neni to horor...je to akční řežba s prvky hororu ale musim říct, že jsem se u toho bavil...a chtěl vědět jak to dopadne, nuda se dostavila málokdy (za natahování štace: Isácu lez do horské stěny po páté by to chtělo pěkné plesknutí) ale...Neni to DS jednička která byla skvělá neni to ani DS2 která byla taková prazvláštní a tady se rozejdu s recenzí trochu...ano Necromorphů je hodně...ale nezdálo se mi, že by jich bylo víc jak ve dvojce (hard uroveň), nezdálo se mi, že by to byla větší jatka jak ve druhém díle, kromě (souhlas s recenzí) pasáží, kde bylo jasné, že jsou tvořeny pro co-op...ale i to se dá...jen je to trochu hardcore (rozuměj: jsou to větší jatka, kde fakt jde o kejhák a musíš vytáhnout ten prst z rypáku)...navíc opravdu potěší možnost konstrukce vlastních zbraní (ho*no plamenomet, ale brokovnici s podvěsnou kotoučovou pilou by si měl každý uvědomělý občan přát pod stromeček )) )
Grafika je v první urovni po tutoriálu přímo otřesná...kde si grafici vůbec, ale vůbec nedávali záležet na vzdálenějších, nebo nepodstatných objektech ("baráky v pohledu z okna, vozový park "měsíční" báze") ale pak je to lepší a vesmírné lodě a později především Tau Volantis byly pěkné, ke konci je znát (již řečeno) trochu natahování...ale neni to zase tak opruzující, protože během hry se universu dá podlehnout a chtít to "neukončit" a pokračovat...subjektivně se u mne nedostavil pocit: "bože ať už to mám za sebou" (v negativním smyslu...v tom pozitivním překvapivě víckrát než bych chtěl), proto musím souhlasit s osmičkou...-1 za jasný odklon od hororu a -1 za v prvních misích špatnou grafiku a ke konci jistému natahování...nicméně je to řemeslně udělaná řezačka s prvky hororu... -
Hele jestly se chceš pořádně bát jako za dob avp, tak si pc zapoj do televize a to víno si načni u Penumbry popř. Amnésie... Sám se rád bojím ale DS na mě takhle nikdy nefungovalo lekačky jsou jen laciná a chvilková forma strachu...
-
Pokud bych chtěl dělat kvalitní horror, tak se držím jediného svatého pravidla, to co vás chce zabít nemusíte vidět, stačí vědět že to tam někde je. Nejsilnější forma strachu je z neznámého! Na tom staví Amnesie. Z monstra jste většinou viděli jen obrys ale věděli jste že tam je a jde si pro vás. To vás nutilo schovávat se 5 minut ve skříni. Doufám že se toho bude držet i mašina na prasata...