Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Tady někdo naprosto nepochopil, proč nechat pixelart pixelartem. Já osobně ho mám rád, protože nastíní jak scéna vypadá, ale zbytek nechá na fantazii člověka. To už jsou vážně všichni tak zdegenerovaný, že si nedokážou prostředí představit bez milonu pixelů a "vymalovat" si ho podle sebe?
  • Řekl bych že se bílá nevešla do palety barev :) Mimochodem, kdo z nás má sněhobílé zuby?
  • Četl jsem, uniknul mi ten detail o vektorech, takže teoreticky použitelné pro velká rozlišení. Ale ve výsledku pro tu hru je to asi stejné jako ty letité filtry, ne? Ty příklady z herních postav zřetelně ukazují, že to zcela ztrácí původní výraz. Že to je hezky vyhlazené, to nsamo o sobě ničemu nepomůže. Ale zajímalo by mě, jak by vypadala reálná hra ne jen obrázky.
  • Dobra shitovka. :D Ale co by clovek cekal od Microsoftu, ze?
  • C-BEAM
    napsal si akorát velké H ale hlavně teď máme všichni vědět že si zde jediný kdo tomu rozumí, že? Predikci křivek a vektorizace low res bitmapy dělají resizing algoritmy kolik? 10-15 let? takže ještě jednou pouč nás v čem se to zásadně odlišuje od toho co je tu s námi dlouhá léta? pokud pouze v rychlosti a trochu větší přesnosti tak nevidím nejmenší důvod s něčím takovým tady ztrácet čas.
  • Haha ale líbí se mi co Microsoft napsal jako popisek k tý hlavě z Dooma. Takhle mi to dává větší smysl... bo sem měl pocit, že to co je prezentovaný tady na games jsou jakože TOP ukázky..

    "A less successful case. Anti-aliased inputs are difficult
    to handle for our algorithm. “We are doomed...”"
  • No ale mě se ty pixely líbí! Starý pixelovaný textury a sprity z oldskool AAA her sou neskutečně promakaný, každej ten pixel byl ručně udělanej a promyšlenej, žádná náhoda. Ten algoritmus je jako zajímavost ok a udělá to z toho dejme tomu surealismus ale jako nějaý vylepšení bych to moc neviděl... Dooma bych si v tom ale asi na zkoušku zahrál, to zas ne že ne...

    Realný využití asi taky bohužel nula, protože když timhle algoritmem proženete HUD nebo text, vyleze vám obraz od Salvátora Dalí... ale zase by to mohla bejt dobrá psychedelická zkušenost *4*
  • A vím, že název pixel art je poměrně nový, ale nevztahuje se jen na dnešní hry. Vztahuje se na všechny hry s pixlovanou grafikou.
  • Protože pixel je jednou pixel a je jedno jestli je z roku 1986 nebo z roku 2015. Možná kdyby sis to přečetl pořádně tak bys viděl že mluvím NEJENOM o Starboundu.
  • V detekci a predikci křivek a vektorizace low res bitmapy.... jsi jediný kterému tu odpovídám, ze zbytku je až moc blbě u Tebe mi to příjde jako legit otázka člověka co o tom prostě nic neví.. nadruhou stranu nechápu co to dělá na herním serveru, nebyl to moc dobrý nápad... děti nepochopí.
  • To dělá Illustrátor taky, ne?
  • Tvl proč do toho taháš nové "pixel art" hry?
  • No abych pravdu řek, tak ten pixelatý obrázek vypadá líp. Ten "vylepšený" mi připomíná ošklivé online flashovky.
  • ale jo, když se to opravdu hodně odzoomuje tak to vypadá o něco líp
  • Inu, co si budeme povídat.. hnusné je to obé :D
  • YUP, souhlas.
    Navíc v pohybu by to byl strašnej bordel.
  • Hnus, hraju Starbound a bez pixelů si ho nedokážu představit. Mám obavy, že tato metoda vyhlazování by vedla určitě ke zmatení hráče, protože některé sbíratelné objekty jsou vážně malé a to nejen ve Starboundu, ale i v jiných pixelart hrách. Navíc pixely jsou ubercool *5*
  • Tak me osobne se nejvic libi metoda hq4k.
  • To isté len kocky sú zaoblené, stačí rozostriť zrak a máte rovnaký výsledok, entuziazmus by slávny MS mal venovať hľadaniu a odstraňovaniu "kurvítok" s OS
  • Nic noveho a na hry bych to urcite neaplikoval, vsechny ty sprity vypadaji po uprave hrozne.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit