Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Pro mě pixely koukatelné jsou. Pixelatý obraz mi vždy přišel bohatší, než vector.
  • A vedeckych je zavadejici.
  • *V útrobách Microsoftu vzniká spousta zajímavých vědeckých projektů* -- to slovíčko zajímavých je tam důležité : D
  • PreidaQ
    Já mám pocit, že by to bylo HODNĚ psycho.
  • Zajímalo by mě co by to udělalo s minecraftem :D .
    .
    .
    .
    .
    (Nepiśte do komentářu že je to blbost je to vtip)
  • Ale ucel byl, aby se to dalo promitat v koukatelny podobe...
  • To budou spis jenom klasicky pixelovy filtry jako ve fotoshopu. Tohle s toho navic dela vektorovej obrazek. Ale vysledek nevipada o moc lip.
  • BOŽE TO JE HNUS!! Zlatý pixely! (emulatory apod. jsou toho /rozmaž efektů/ plný už pár let) Upřímně nechápu kdo by dobrovolně šel do tý hnusný mazanice.
  • Také se mi mnohem více líbí pixely.
  • Hmmm to znie vcelku zaujimavo... bohuzial o tej praci fakt nemam tusenie :D Mne ako laikovi a obcasnemu programatorovi bez umeleckeho talentu, je to vskutku nanic.
  • ucho
    Nikdy neříkej nikdy. Vezmi si, kam to dotáhla komprese videa. Tady máš celou trilogii Pána prstenů ve slušném rozlišení: 10010101.
  • ucho
    Stačí přečíst článek, informaci o tom, na co se ptáš, tam najdeš...
  • blixa
    My jsme o tom nepsali, ale je fakt, že ten výzkum je starší. Článek jsme aktualizovali - díky moc za upozornění.
  • Už roky se podobné "vylepšování" grafiky používá v emulátorech starých konzolí a mám dojem i v DOSboxu. V čem je toto jiné?
  • Takhle jsme si hráli třeba v Adobe Illustrator či v Corel Xara před ... 15ti lety? Vcelku obyčejná vektorizace bitmapy. Předpokládám, že pointa je v realtime využití. Problém je hlavně ale nalézt rovnováhu mezi kvalitou (detaily) a objemem dat (počet křivek). Nicméně ty příklady jsou bída, zdá se, že technologie za 15 let stále nepokročila natolik, aby přestalo platit klasické "z ho*na bič neupleteš ... a když upleteš, tak nezapráskáš (a když zapráskáš, tak budeš celej zer*anej)" :).

    Na filmové "zvětšit, zaostřit, natočit, chci vidět tvář co se odráží ve šroubku SPZky" si ještě dlouho počkáme :D.
  • Také mám dojem, že už to tu bylo, ale nebyl jsem si jistý, jestli to bylo úplně stejné.
  • C-BEAM
    v čem je zásadní rozdíl oproti algoritmům které se na resizing v grafice používají již celé dekády?
  • Zabijí lidskou představivost a není to ono.... je mi nějak bližší varianta "pixel" :-)
  • myslim ze tam slo o to aby to behalo realtime
  • u toho Dooma je vylozene v pdf napsano ze prave u toho to nefunguje dobre protoze je tam hodne anti-aliasungu, narozsil od ostatniho pixelartu.

    Nektery obrazky nejsou spatny [maj tam primo ukazky sceny z Maria] a docela to do sebe zapada ale bude hodne zalezet na stylu tech spritu [nekde bych rekl ze vypada lip hq4x]...

    http://research.microsoft.com/en-us/um/people/kopf/pixelart/paper/pixel.pdf

    [zascrolujte uplne dolu]

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit