Přejít na výpis diskuzí
"Depixelizace" obrázků v zajímavém projektu Microsoftu
20.5.2015 | Adam Homola
57 příspěvků
-
Pro mě pixely koukatelné jsou. Pixelatý obraz mi vždy přišel bohatší, než vector.
-
A vedeckych je zavadejici.
-
*V útrobách Microsoftu vzniká spousta zajímavých vědeckých projektů* -- to slovíčko zajímavých je tam důležité : D
-
Já mám pocit, že by to bylo HODNĚ psycho.
-
Zajímalo by mě co by to udělalo s minecraftem :D .
.
.
.
.
(Nepiśte do komentářu že je to blbost je to vtip) -
Ale ucel byl, aby se to dalo promitat v koukatelny podobe...
-
To budou spis jenom klasicky pixelovy filtry jako ve fotoshopu. Tohle s toho navic dela vektorovej obrazek. Ale vysledek nevipada o moc lip.
-
BOŽE TO JE HNUS!! Zlatý pixely! (emulatory apod. jsou toho /rozmaž efektů/ plný už pár let) Upřímně nechápu kdo by dobrovolně šel do tý hnusný mazanice.
-
Také se mi mnohem více líbí pixely.
-
Hmmm to znie vcelku zaujimavo... bohuzial o tej praci fakt nemam tusenie :D Mne ako laikovi a obcasnemu programatorovi bez umeleckeho talentu, je to vskutku nanic.
-
Nikdy neříkej nikdy. Vezmi si, kam to dotáhla komprese videa. Tady máš celou trilogii Pána prstenů ve slušném rozlišení: 10010101.
-
Stačí přečíst článek, informaci o tom, na co se ptáš, tam najdeš...
-
My jsme o tom nepsali, ale je fakt, že ten výzkum je starší. Článek jsme aktualizovali - díky moc za upozornění.
-
Už roky se podobné "vylepšování" grafiky používá v emulátorech starých konzolí a mám dojem i v DOSboxu. V čem je toto jiné?
-
Takhle jsme si hráli třeba v Adobe Illustrator či v Corel Xara před ... 15ti lety? Vcelku obyčejná vektorizace bitmapy. Předpokládám, že pointa je v realtime využití. Problém je hlavně ale nalézt rovnováhu mezi kvalitou (detaily) a objemem dat (počet křivek). Nicméně ty příklady jsou bída, zdá se, že technologie za 15 let stále nepokročila natolik, aby přestalo platit klasické "z ho*na bič neupleteš ... a když upleteš, tak nezapráskáš (a když zapráskáš, tak budeš celej zer*anej)" :).
Na filmové "zvětšit, zaostřit, natočit, chci vidět tvář co se odráží ve šroubku SPZky" si ještě dlouho počkáme :D. -
Také mám dojem, že už to tu bylo, ale nebyl jsem si jistý, jestli to bylo úplně stejné.
-
v čem je zásadní rozdíl oproti algoritmům které se na resizing v grafice používají již celé dekády?
-
Zabijí lidskou představivost a není to ono.... je mi nějak bližší varianta "pixel" :-)
-
myslim ze tam slo o to aby to behalo realtime
-
u toho Dooma je vylozene v pdf napsano ze prave u toho to nefunguje dobre protoze je tam hodne anti-aliasungu, narozsil od ostatniho pixelartu.
Nektery obrazky nejsou spatny [maj tam primo ukazky sceny z Maria] a docela to do sebe zapada ale bude hodne zalezet na stylu tech spritu [nekde bych rekl ze vypada lip hq4x]...
http://research.microsoft.com/en-us/um/people/kopf/pixelart/paper/pixel.pdf
[zascrolujte uplne dolu]