Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Pravda, cokoli se muze objevit. Ja jsem se spis zameroval na zname fantasy projekty. Bylo by supr, kdyby Obsidian a Atari neco ukutili spolu. Neverwinter Nights 2 nebylo vubec spatny.
  • Jojo, hra vyjde ted v breznu a sada placenych dlc uz je na hrace a jejich penezenky pripravena :D Marektingem vytvoreny hype jede na plne kule. Podmazane casaky a weby tomu namasti devitky, desitky, lidi to zkoupi. EA shrabne balik a vsichni budou happy. Za dva vikendy dalsi prumerna hra dohrana a muzem cekat na Skyrim (aspon ti co to mysli s RPG porad vazne, vyznavaci klikfestu dostanou D3).
  • Pamatuješ na výborný bojový systém z jedničky? 3 způsoby boje, silný rychlý, skupinový - přepínatelný během bitky atd + znamení + klikání na cíle v rytmu boje + uhýbání - a to vše ovladatelné naprosto luxusně? Tak si projdi trochu zahraniční fóra a zjistíš, že boj ve dvojce někdo hodně, ale hodně "vylepšil", takže je úplně k ničemu. Boj na meč jen vůči jednomu cíli, ostatní se motají okolo a maximálně je odhazuješ aardem, když se rozhodnou do tebe seknout - problém je, že to nejde dost dobře targetovat, takže je to na zlámání prstů, o frustraci nemluvě. Příběh ok, grafika super, až na hlavního hrdinu, co vypadá jako na kluky orientovaný, pro málo cool zjev z Xenosagy nebo FF původně určený a následně vyřazený charakter - který bojuje jako mrzák - což je pro hru, kde hlavní hrdina má s mečem předvádět neuvěřitelné kousky, poněkud tragické ...
  • Core
    Nesouhlasím., ač se nemůžu Witchera 2 dočkat. Ale v minulosti vzniklo X vynikajících RPG, která stojí za zahrání i dnes.
  • Podle všeho bych ani neměl mít potřebu si stahovat demo...
  • V Německu jsem v redakci viděl review verzi DA2 a dojmy jsou tyto: boje jednoduché a jeden za druhým stejný. Vždy naběhne tlupa deathspawnů a než se rozkoukáte, tak je kumpáni vymlátí za vás. Časemse zlepšíte a je to jako Jade Empire - bum, bum. Ty bandy jsou jedna jako druhá, žádná taktika není třeba. Na vyšší obtížnost se to chová úplně stejně, jen počet nepřátel, které zabije vaše parta je vyšší, protože jsou rychlejší než vy. Příběh je dobrý a dobře podaný. V češtině to ale nebude, takže kdo neumí jazyky, tak smůla. Jinak je filmový s pěknými dialogy. Můžete si také naimportovat události z jedničky - nijak extra se to ale neprojeví, stejně jako některé události se ignorují - je například jedno, jestli v DA:O zabijete Flemeth nebo ne - v DA2 bude - a mimochodem vypadá úplně jinak než v jedničce, a je tam, protože "je strašně hustá a má 1000ce životů a podobné oslí můstky). Grafika je oproti Zaklínači nebo TES na pohled slabší. Svět je dost prázdný - oproti jedničce je mnohem řidší - jako by šlo jen o datadisk, který se někdo rozhodl prodávat jako dvojku - nebo to budou chtít zaplnit DLCcky - v obou případech je to na hráče docela hnus velebnosti, protože to znamená, že za hodně peněz docela málo muziky a chceš li víc, tak zaplať. Osobně to beru jako krok stranou. Příběh ok, hra ale v podstatě jen dělá jakousi (vcelku ne příliš zábavnou) vatu mezi filmečky. Prostě taková Mafia 2 ve fantasy kulisách - obě hry zdaleka nedosahují kvalit prvních dílů a jsou stejným zklamáním.
  • Jedinej důvod proč hrát RPG se jmenuje Zaklínač.
  • Souhlas. Problém je v tom, že Fallouti a Baldurové vznikaly celé roky. Tehdy byl čas na detaily. Kolikrát člověk něco dělá, pospíchá a najednou ho něco napadne. Dokážu si představit, že vývojáři obecně mají spoustu nápadů, ale není čas je propracovat. Pokud chce být firma úspěšná, musí předhonit konkurenci. Konkurence se ale také snaží. Dnešní trend je vypustit hru v jakémkoliv hratelném stavu v určité datum, pak teprve dolaďovat a vypouštět updaty a když už hra je kompletní, hle, vyjde další díl. Na co je pak hráči např. nový CoD každý rok, když tunelový singl plný skriptů dohraje za jedno odpoledne a multiplayer je víceméňe pořád stejný. Rozdíly mezi hrami by přitom dokázal upravit nějaký větší patch. Bojím se toho, že je konec opravdu dobrých her od Bioware. EA neustále vypouštěla prohlášení, že nebude na Bioware tlačit s vývojem her, ale myslím, že DA2 zatím vypadá na pravý opak.
  • "a neschopnost vývojářů, dát lidem možnost, aby hráli v krátkých intervalech a s delšími odstupy." *8*
    "Třeba může hrát jednou týdne. Problém je, že za ten týden úplně zapomene, co se ve hře dělo."*8*
    "kdyby se tvůrci naučili prezentovat příběh způsobem, který umožní delší přestávky v hraní bez ztráty orientace v příběhu"*8*
    "Nikdy se vám nestalo, že jste museli hru začít hrát znovu, protože jste v polovině zapomněli, oč vlastně šlo?" *8*

    na tyto skutečně závažné problémy existuje vcelku jednoduché řešení - udělat DOBROU hru! Potom nebude mít vývojář ani hráč, co řešit.

    taky se mi už párkrát stalo, že jsem nějakou hru delší čas nehrál a zapomněl o co v ní jde, ale to jenom proto, že byla BLBÁ a neměl jsem už důvod se k ní vracet.
  • Core
    Ať si každej hraje co je mu libo... ne? Planescape Torment na vás! *12*
  • NWN má komplexnější příběh? Hm, nevšiml jsem si. NWN má snad ten nejhorší ( i když stále alespoň průměrný) příběh ze všech Bioware her. Tabulky jsou príma věc, škoda, že taktika jde tak trošku do prdele kvůli otravným a strašně akčně pojatým soubojům s desítkami slaboučkých nepřátel, jejichž eliminace příliš taktiky nevyžaduje. Navíc máš možnost mít jen jednoho společníka, takže o nějakých komplexních bitvách alá BG nemůže být řeč. O hrozném a odfláknutém designu ani nemluvě... NWN bylo, alespoň pro mě, hlavně o toolsetu...
  • Kdybych na mě ze skříně vyskočila příšera, tak potom co bych jí zarazil sekeru do hlavy, šáhnul bych rozhodně po prášcích na uklidněni a ne na povzbuzení *1*
  • Pokud chápu Mikova slova správně, pak je vnímám vcelku pozitivně. DA bude na nižší obtížnosti vhodné pro tu sortu hráčů, jež si chce vychutnat příběh, postavy a Isabeliny velký kozy (to bude to Mikovo oslovování mas). Ok, chtějí z toho mít ničím nerušenou jízdu bez frustrace a stresu. Pro nás ostatní tu bude obtížnost vyšší a nejvyšší, která bude výzvou a donutí nás taktizovat (stejně náročné a komplexní jako v oldschoolech to už asi nikdy nebude, ale s tím se smířím). Hra se bude dát pauznout a na taktické mapě bude možnost rozdat hrdinům různé úkoly. Pokud tohle Bioware dodrží - a já nemám důvod tomu nevěřit - jsem spokojen.

    Já se bojím něčeho trošku jiného; v jinak velmi povedeném DAO (začalo to už v NWN, kde to bylo ještě horší) jsem zaregistroval slabé a triviální vedlejší úkoly a zápletky. Ten hlavní příběh je stejně epický jako v BG, o tom žádná, ale to "doprovodné" dokreslování je takové nějaké odbyté a infantilní. Tohle byla podle mého názoru ta hlavní síla baldurovských a falloutovských vesmírů - detaily, které z nich dělali komplexní a dospělou záležitost. V tomto jediném já vidím úpadek a pevně doufám, že v tomhle se Bioware napraví. Základy by tu byly...
  • Máš naprostou pravdu.Každá debata/diskuze ohledně DA2 vždy končí stejně.Nemá smysl na to reagovat.
  • stači když je lokalizujete tam kde je chcete prodávat
    *3*
  • miker17
    pro ty co nadávají na dialog systém přirovnáni k původní hře:
    Orig: 1-kladná odbpověd 2-neutrální odpověd(diplomatická) 3-negativní odpověď 456-otázky
    7-vychat kudlou
    2: 1 kladný ton 2 sarkasticý 3 záporný 4-diplomaticý 5-vykuchat kudlou 6-(7891011) prozkoumat -rozdíl dialogy ve stylu ME
    zdroj informací Pc gamer článek 5h hraní hry(95%) a exluzivní live chat (s autorem hry a practická ukázka rozvětvení dialogu)
  • Amylee.Anderson
    Tak, že z docela dobrý hry udělá japonskou bojovou skákací mlátičku? Asi ne.
  • miker17
    autoattack je furt na kozolách jako v 1 dile a ja na PC jsem nezaznamenal nic jineho kromě nových bojovích animací
  • Oh, opravdu? Kolik v NWN je statistik? Jak je komplexní příběh oproti DAO, kde se měly vymlátit čtyři (nebo kolik) míst, pak mezihra v Lotheringu a hurá na final epic fight? Kolik jen třeba skillů, vybavení atd?
  • Drom
    co cekas? tady je to samy fanboy zaklinace *7* nema se smysl dohadovat s trollama. Nejdriv je dragon age nezajima a pak nadavaji, ze nebude cesky - ocividne trollove

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit