Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Zdá se že Wildstar má řadu aspoň trochu inovativních mechanik. Jsem zvědav, jak se jim bude dařit. Já vidím problém v graf. stylu. Nevadí mi tolik WoW styl, ale musí to mít kouzlo, které má ve WoW a to mi ve Wildstar moc nepřišlo, že by takové kouzlo mělo.
  • Koukáš se na to špatně. Mělo by se udělat MMO tak, aby ho nikdo nemohl dohrát za pár dnů. Jedinou možností není pořád dokola vyrábět generické questy, ale udělat zásadní systémové změny a posunout se od v podstatě čistě úkolových MMO k MMO volným, kde hlavně hráč vytváří obsah, nikoli vývojář. Hráč pak může vytvářet obsah úkolový pomocí připravených vývojářských setů, pomocí své aktivity - pvp, crafting, obchod, socializace obecně, např. také stavění měst a celkově přetváření světa.

    Současný stav MMO je neudržitelný. Stojí na modelu: Máme oblasti, v nich questy, po nich pve instance a pvp. Dosáhnete max. levelu, vše se restartuje a jedete znovu kolečko questy, pve instance, pvp.

    A nemyslete si, že je nereálné MMO, kde hráči tvoří obsah. Není. Už dávno taková jsou, ale bohužel jsou spíše okrajová, protože nejsou dostatečně finančně silná a známá.
  • Přesně tak. Budoucnost MMO není v MMO ražení TESO. Viděl bych to spíše někde u MMO trochu questy, hodně vlastní činnosti - stavení, crafting, celkově přetváření světa.

    Z mého osobního pohledu máš jako jeden z mála lidí tady opravdu rozumné názory na MMO. Každý pořád "jak to jinak nejde" a podobné nesmysly a neumí si představit nic lepšího než WoWko v jiném kabátku (a horším provedení).
  • Tak minimalne na prvni zahrani poznas, ze ses ve svete TES ... zabugovany je to naprosto vsechno. ;D
  • Resis nesmyslnou otazku ... pokud postavis hru na qstech ...a nic jinyho se v ni smysluplne delat neda, tak neexistuje vyvojar, tkerej by u hry hrace udrzel dyl nez par desitek hodin cistyho casu.

    Samo muzu udelat to, ze proste budes muset pobijet stovky a tisice mobu ... klidne tisice hodin ... jen abys naexpil, coz povede k tomu, ze hraci utecou stejne.

    MMO je zalozeny na tom, ze budes hrat mesice/roky => proste ti musim poskytnout nejaky duvod. U novy hry tim duvodem dost tezko muze byt komunita hracu, protoze zadna neexistuje - narozdil od wowka.

    A jaky ze by ten obsah mel byt? No podivej se trebas na minecraft, par kostek ... a lidi se tim zabavej na tisice hodin. Pokud bys rozumne zkombinoval qsteni, staveni (a pripadne bourani pri valecnych akcich ...) ... nutnost sehnat material, opracovat ho ... tak mas hned dalsi stovky hodin co delat ...
  • MrSanta
    Pořád mi hlavou vrtá myšlenka, jestli by si vůbec měli dělat vývojáři kvůli těmto 'rychlíkům' starosti. Nejsem v oboru MMORPG odborník, ale myslím že zas tolik těch hráčů být nemůže. A navíc by to v podstatě byl asi i neřešitelný úkol. Kolik by toho obsahu mělo být? Tolik, aby jim to zabralo měsíc? Nebo tři měsíce nebo půl roku? To by pak tu hru vyráběli deset let a musela by se prodávat tak za 5.000 aby se to aspoň zaplatilo.
    Nechci tady kázat jak správně hrát MMORGP, ale tohle rychlohraní mi přijde jako nesmyslné. Když koupím hru, tak si jí chci užít a hraju jí s citem a do hloubky. Kdybych to přirovnal k single hrám, tak to bych mohl hrát všechny na easy, nezabývat se vedlejšími questy, případně craftingem či lore a sprintovat za dokončením hlavní dějové linky a pak hru odložit. Moc zábavy v tom nevidím.
    TESO mi, stejně jako SW:TOR, přijde jako MMORGP hra, která je určená hlavně pro fanoušky daného světa a není tak cílená na hráče, kteří hrají MMORGP kvůli tomu, že jsou to MMORGP a svět hry jim je absolutně jedno. Někteří hru prosviští, nekoukají napravo nalevo a po měsíci 'zdarma' se vrátí zpět do WoW a čekaji na další nové MMORPG aby stejný postup opakovali.
  • jonatan.hanzlik
    Přesně, to je opravdu otřesná věc.
  • jonatan.hanzlik
    Má rozhodně dobré pointy.
    Doporučuju taky https://www.youtube.com/watch?v=fKX1aZe0OgE
    - Co-optional podcast na Polaris - zhruba od 40. minuty

    -nulová motivace k hraní ve skupině, protože to je tak blbě nastavené, že každý musí dělat všechno, neplní tedy úkol jako skupina...
    -naprosto otřesný systém předplatného
    -nefungující herní ekonomika
    -bugy
    ESO je docela zklamání...nejenom kvůli hře samotné, jak se zdá
  • Vzdyt to je Pay to play, mozna myslis Buy to play jako ma GW2. Kamo opsah? neeee *1*
  • Hra je to skvělá, ale stále vývojáři zapomínají, že jsou specialisti, kteří mají po týdnu dvou max level a je třeba jim poskytnout i end game zábavu....ne jen o ní dopředu mluvit, nebude-li během tohoto měsíce, dost jich půjde rádo zkusit wildstar :)
  • Ještě poslední věc. Ono je toho hodně, ale tohle mě ještě napadlo. Když jsem hrál Guild wars 2, nečekal jsem moc a dostal jsem tak nějak trochu více. Hlavně se tam tu a tam stalo, že jsem si řekl "wow, to je něco!" Třeba když jsem prvně viděl obra, který napadl vesnici, nebo toho velkýho draka, kterýho měla moje malá azura zabít společně s dalšími mnoha hráči. Tohle mi ale v ESO chybí. Ani jednou za více jak týden jsem si neřekl "wow".

    Ta hra je prostě tak strašně průměrná. Být to šikovně vyvážené f2p, asi by to nebylo tak zlé - ta hra není špatná, je průměrná, tedy tak akorát pro f2p model. Ani na b2p model to asi moc nemá, leda s velkými změnami. Ta hra je v základu taková a já se bojím, že nebude jiná. Když to srovnám s těma super bomba trailery, je tohle jako když si čtu inzeráty na sexy ženksý na lince a přitom je jasný, že u sluchátka sedí staré báby. *4*
  • Ještě dodám - čekání na úkoly frontu v roce 2014? To mě fakt mrzelo. Dostal jsem opakovaně úkol zabij toho a toho piráta, pavouka, vlka. Oka, pře problémů. To je úkol, který mi nevadí a čekal jsem ho. Ale dojdu na místo a tam stojí fronta hráčů, co čeká na spawn dané úkolové příšery. To je fakt škoda. V roce 2014 bych čekal více - třeba aspoň to, co se předvedlo v Guild Wars 2.
  • A proč? Ta hra má naprosto zásadní systémové chyby, které jsou neodpustitelné, ale naopak má řadu zábavných stránek.

    Co mi strašně vadilo je praktická nemožnost hrát nějak rozumně s kamarádem - stačilo, abychom byli příběhově jinde a už prakticky nebyla šance se rychle dostat na téže místo a dělat úkoly spolu. Hodně mě taky zklamal loot, který byl nudný a generický. Hra celkově postrádá řadu mechanik, které mám tak rád na TES - housing, zlodějina a kriminalita obecně, zajímavý loot aj. Ani pvp neohromí - po pár hodinách mě to přešlo. Je to o tom, že musíte sehnat velkou skupinu, pak najet do druhé skupiny a umřít. Následně opět hledat skupinu a zdlouhavě hledat nepřátele. Solo prakticky nehratelné a bez nutnosti hru umět hrát. Questy mi nevadily, ale některé byly trošku trapně stejné - ale vzal jsem to s humorem.

    Největší nevýhodou téhle hry je absolutně nulová atmosféra. Největší výhodou je obrovský herní svět a trochu jiný bojový systém a vývoj postavy.

    Nebudu si kupovat další měsíc, nemá to smysl. Čekal jsem více, dostal jsem opravdu málo za ty peníze. Lvl 32. Dohraju a vracím se zpět do skutečné TES - tentokrát do Oblivionu. Co se mi ale opravdu nelíbilo byla nutnost ještě zaplatit více, abych se nemusel vázat na alianci - to považuju za odpornost.

    Osobně bych spíše doporučil starší ale pořád dobrá MMO: Age of Conan, Lord of the rings online. Obě pořád žijí.
  • Dávám zasloužených a hezkých 6/10. Sám popis z těchto stránek u hodnocení 6 jakoby naprosto přesně popisoval toto MMO:

    6 - Dobrá

    Přestože jde stále o titul, který dokáže pobavit, nelze u něj přehlédnout větší množství nedostatků, často i poměrně zásadních. Vhodná pouze pro fanoušky daného žánru, ale i těm doporučujeme ke hře v této kategorii přistupovat opatrně.
  • koupil jsem si hru za 387 kc :D a aspon mam na mesic co delat :) hra neni spatna , jen proste neprinasi nic noveho stejnej system skilu jako v neverwintru :D sem tam neco pridelane :) ale z lidma se u toho dokazeme zabavit :) takove lepsi star wars :D bych teda ja osobne rekl :D kdyby pridali spis model pay to play :D nebo dobre odladeny model free to play :) ale na to nemaji dostatecny herni opsach aby se jim to zaplatilo ne na ukor hracu no :)
  • Další promarněný potenciál. Alespoň jsem ušetřil 2000,- :-)
  • owny
    Hlavní problém TESO je ten, že to ani není MMO. *1*
  • Vegen
    Kvůli NDA měl povoleno dát 15 minut materiálu, ne že to hrál 15 minut. Opraš anglinu chlape a pak se omlouval v dalšim videu jak ho to v betě bavilo, tak bych to jako čistej hate nebral. A v recenzi mi přijde nejpodstatnější platební politika za kterou by se ani EA nestydělo :-)
  • Veskoslav
    Zase používáš zkratky, u kterých neznáš význam? *7*
  • Jedine co ho porad sere uz od bety je Imperialni edice.....

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit