-
já s jeho názory většinou souhlasím. Jinak Zelda je přehodnocena jako všechny ty AAA sandboxy. Jeden z mála si všiml geniality Automaty a zvolil ji hrou roku.
-
já ti nevím, mně na " God of War" obtížnosti dávala na dva útoky, na tom samozřejmě není nic špatného, ale ta kamera si s hráčem místy opravdu dělá, co chce a response taky není ok.
Já neříkám, že je nějak super těžká, jen je to jediný boss, u kterého je prostor progressovat. Jinak jsem dal všechny bosse na první kill až finální Valkýru.
-
Hele, ta hra ti je ani jednou nenabídne, nepodsune, neodkáže na ně, ani neni nastavená tak, že bys bez nich musel grindovat nebo něco podobnýho. Kdybys o nich teď nenapsal, upřímně bych naprosto zapomněl, že tam vůbec jsou - jako položka v jednom menu, který za celou hru mimochodem neuvidíš, protože mise se spouštěj odjinud.
Nabízí se otázka, jestli pak bylo opravdu potřeba je tam cpát, ale tak...
-
Sterling je sice zabavny ale ako recenzent je malo objektivny... vid jeho plackovska recenzia na Breath of the Wild, kde doslova reval ze ako je mozne ze sa nemoze splhat po skalach ked prsi... nielen ze je to klamstvo ale absolútne neochopill hru
-
uz len za mikrotransakcie by som hre nedal ani 8l10.. ...hanba games ze ani vy ste sa nepostavili tomu hnusu ktorý aj vdaka vam sa teraz bude rozmahat ako mor... diky
-
Vypadá to na super hru. Těším se.
-
Valkýry mám dole všechny, samozřejmě =). Sigrun mi nepřišla nijak extra těžká, krom toho otravnýho VALHALLAAAA útoku, při kterým ale na rozdíl od svých sester nekřičí VALHALLAAAA, a to mě mátlo =). Daleko víc sem se natrápil s tou jednou, co si vyvolává ty malý hajzly, u ní sem málem překous gamepad.
Osobně sem s bojem v GoW neměl žádnej větší problém, snad občas kromě trochu nespolupracující kamery ve vypjatejch situacích. Ale za to sem si mohl sám, řekl bych, protože sem se nenaučil pořádně používat tu rychlou otočku čelem vzad.
-
hlavně tedy věřím, že ten combat bude fungovat oproti God of War, který tedy rozhodně nefunguje jak má. Ono když to hraješ na normal tak je to jedno, ale přidej obtížnost, jdi na poslední Valkýru a zjistíš, že ten combat je dělaný opravdu jen na pomalé bosse a ta responze Krata je dosti mizerná.
-
No, tady to platí hlavně pro Danteho, ten toho má FAKT moc. Čtyři zbraně na blízko, čtyři na dálku, k tomu se ještě jedna z těch na blízko dělí na kopací a pěstní módy, další na různý módy živlů, a k tomu ty čtyři styly, ve kterejch má každá zbraň (a její mód) i jinej útok + mraky dalších komb ve swordmasterovi. Jak to dostaneš do ruky, je to neuvěřitelnej, fantastickej tanec, ale během jednoho dohrání na to neni ani omylem čas =).
U zbylých dvou postav je pak ten počet zcela v pořádku, imo =).
Jo a btw, to srovnání s GoW bylo čistě kvůli kadenci versus herní době - opravdu tam bylo pár abilit už spíš navíc, hlavně mezi těma runovejma útokama, v dmc5 má svý využití komplet všechno =).
-
Tak to dik, uz v God of War me prislo par komb navic.
-
Jop, trojka nebyla žádnej med už na první průchod =).
-
Tak to bylo víceméně pokaždé, že je to nejlepší na Spardu, vyjímka je trojka, tak je dost hardcore tak nějak celá, nebo si ji tak alespoň pamatuji.
-
Hmm, to se ale docela divím, protože na ty základní obtížnosti odpouští fakt celkem dost... nebudu lhát, u posledních bossů jsem se cca dvakrát musel zvednout golden orbem, ale jinak (bohužel) celkem brnkačka. Na son of sparda to už nicméně neplatí a osobně bych vážně řekl, že tam teprve začíná opravdový DMC5.
Na druhou stranu, DMC je pro mě obrovská srdcovka, počet dohrání každýho dílu je většinou dvoucifernej, tudíž někdo do toho míň zažranej to možná bude vnímat jinak =). Osobně mi vážně vadilo asi jenom to tempo. Abych to uvedl do kontextu - DMC5 má odhadem tak pětkrát víc útoků/komb/zbraní než třeba novej God of War, ale trvá desetinu času. Ta kadence, se kterou dostáváš nový věci, je fakt na hraně.
A nejlepší DMC vůbec? Hmm. Hmmmm. Z těch číslovanejch dílů jo, pod to bych se podepsal. Ale nemůžu si pomoct, dmc: devil may cry byla skvělá, nápaditá řežba, u který mě ohromně mrzí ta nevole, co vyvolala, jenom kvůli trochu jinýmu Dantemu. Zbytečná malichernost, kvůli který si řada lidí nechala ujít fantastickou zábavu. Hodně bych se musel rozmejšlet, komu tu pomyslnou korunu přisoudit =).
-
Co jsem viděl třeba recenzi od Sterlinga, tak ten tvrdí, že je to nejzábavnější hra za poslední roky. Nejlepší DMC vůbec, GOTY kandidát. Takže jsem zvědav. Ta obtížnost že je to lehké, mě trošku překvapilo, to tam nezminoval.
-
S dovolením bych doplnil, že hra začne být OPRAVDU zábavná až na son of sparda. Minimálně pro lidi, co se řadí k fanouškům. Jednak je i devil hunter až podezřele jednoduchej a hlavně, jak píše i Gábina, první dohrání chrlí nový mechaniky a výbavu strašně rychle, člověk nemá šanci se s čímkoliv sžít a bum, novej meč a mraky komb, bum, jiná postava a další mraky komb, bum bum bum.
Jeden playthrough trvá cca deset hodin a za celou dobu jsem neměl pocit, že opravdu vím, co dělám - ten se dostavil právě až v son of sparda, kde už hra konečně i míchá nepřátele tak, aby je nešlo nazdařbůh udrtit random tlačítkama, a je to paráda =). Krom toho, hra navíc představí celkem zásadní změnu hratelnosti pro jednu z postav až v úplně posledním bossfightu, což k opětovnýmu hraní přímo vybízí, protože pak už ji máte samozřejmě od začátku.