Přejít na výpis diskuzí
Dex - recenze českého kyberpunkového RPG
24.5.2015 | Ladislav Loukota
63 příspěvků
-
Zcela určitě by se oba měli blížit hodnocení u věcí které nejsou subjektivní jako třeba ta technická stránka a chyby (neřeším styl grafiky). Přeci není možné říci, že panu x nevadí tolik chyby i když jsou zásadní a proto to má pro něj minimální váhu a tak to také bude doporučovat lidem. Kdežto pan y, to zase vidí opačně...Přes něco prostě nejde vlak jak se říká.
Recenze pro mě nestojí jen tak, ale má radit lidem a jak jím chceš dobře radit když nemáš shodu na ničem. To by poté bylo OK, doporučovat zcela nehratelnou hru. To je špatná rada.
Navíc to nesvazuješ do čísla. Kdyby ano, nemáš text a verdikt ale jen číslo. Napíšeš text zavoláš Jáchyma a on to hodí to stroje, následně vypadne číslo a to tam bude :) Nic jiného. Jen číslem ohodnotíš vlastní text který reprezentuje hru a radí lidem. To je celé. Jako ve škole a v práci. Tam se také liší hodnocení, ale ne tak zásadně aby proto rušili známky a ne tak zásadně aby nebyla možná debata, protože by každý na to měl jiný názor již od základu.
Poté by vlastně nebylo možné se ani soudit, protože by bylo možné aby někdo zcela ignoroval určitý důkaz a jiný zase ne.... (což se stejně děje u některý de*ilů a pak to opravuje další soud)
Jinde se klidně odlišují to je fuk. Ale když neumí autor přiřadit blbou známku na základě toho co napsal, tak to nemá dělat (což neříkám, že je tento případ). Něco jako učitelka nemá učit, když si neví rad s tím, jak oznámkovat žáka na základě jeho výkonu v subjektivní výtvarné výchově. -
Jistě, jenže verdikt a číslo je obhájený v textu recenze, ohánět se pak číslem bez kontextu, což někteří ekšperti rádi dělají, je taky nesmysl.
A ono to vážně není o "nauč se používat číslo", pro někoho jsou hlavní technický chyby, za který strhává hodně, jiný je kvůli příběhu odpustí a oba by se měli strefit do hodnocení na stejný stupnici? Společná stupnice, jiný měření, abych tak řekl, a recenze je prostě subjektivní textovej útvar, dycky byla, dycky bude - takže to pak celý svázat do jednoho čísla je prostě... nicneříkající. Ale toť jen můj názor =). -
To je prostě problém ten, že si to takto udělali recenzemi.
Kdyby brali celou škálu od začátku, tak to je jinak.
Jak na*rali 7 a 6 každému h*vnu tak pak ano. 5 nebude nějaká průměrná hra za kterou se jen tak neotočíš ale bude to nehorázné h*no. To není chyba té stupnice ale toho jak se používala. -
Jestli baví a má mouchy, tak se to projeví do výsledku ne? To je přeci jedno.
Jestli tam bude jen verdikt, je to také jedno když bude stejný. Navíc je absurdní si myslet, že lidi najednou začnou číst celou recenzi. Ta část které sleduje verdikt a číslo to stejně dělat nebude.
Číslo má velkou výhodu, že na první pohled víš co to asi bude a lze to řadit v databázi. Což hodně lidi používá. Řadí si třeba RPG 7-10 atd. To je dobrý. Pomůže to, se rychle vyznat v záplavě her.
Jestli jediný argument proti číslu je ten, že to nějaký recenzent to neumí používat: Tak by se to měl naučit. Co je na tom za problém? Napíše recenzi, z toho mu něco vyleze do verdiktu a poté to oznámkuje jako ve škole podle toho jak se hodnotí na daném webu. Nic extra složité (to oznámkování, horší je tu recenzi napsat :) )
Zde se technickým problémům nedává váha. Nebo dává minimální, tak to je jak to je. Jinde by třeba napsal, že to je někdy nehratelné a poslal by to do pr*ele. -
Jako jo, v případě, kterej popisuješ, určitě. Akorát ono někdy si vybrat číslo, který udělit, je fakt na hlavu - hra má chvíle, který tě fakt bavěj, chvíle, který tě vytáčej, nebo objektivně víš, že je udělaná dobře, jenom se prostě nedokážeš přinutit, aby tě bavila - a pak babo raď s hodnocením. Navíc ať už dáš kolik chceš, stejně tím někoho vytočíš... je to hrozně nevděčný, definovat hru číslem =).
-
Poděkujme zdejšímu debilnímu bodovému systému, kdy hra, která má 6 nebo méně bodů, prakticky neexistuje.
-
On to není úplně špatný nápad. Jenomže jsou spousty her, které mě ve skutečnosti nezajímají a číst recenzi každé z nich by byla ztráta času. Přesto jsem ale vždy orientačně zvědavý, jestli ty hry dopadly dobře nebo špatně. Pro mě číselné hodnocení smysl má, ale muselo by se dobře používat.
-
" Ačkoliv jde o poměrně typické schéma, které se odkazuje na Ghost in the Shell" pardon games, ale jestli chcete psat recenze, tak se vyhnete tomu, cemu nerozumite. kurde, to jsem se zase nasral. kvuli vasemu diletanstvi. chuji.
-
Abych pravdu řek, já bych číselný hodnocení prostě zrušil, a nechal aby názor na hru vyplynul ze samotnýho textu... ta potřeba to celý definovat nějakým číslem na stupnici je strašně otravná - a to hlavně pro samotnýho recenzenta. Někdy hra prostě subjektivně strašně baví, ale objektivně má mouchy, tak se chtě nechtě musí snížit číslo... a někdy naopak - a nalézt mezi tím ten ideální balanc v podstatě nejde, čas od času.
-
Tak hodnocení je tu obecně devalvováno již dlouho, člověk si většinou může hned odečíst 1-2 body.
Hlavně je zábvné, jak lidé nadávají, že jsou dnes hry dnes horší a horší, ale přitom hodnocení evidentně jasně říkají, že prožíváme zlatý věk. -
Možná tam hráli (v LEVLU) nějakou první verzi...Hra má dost patchů.
Také by se hodilo u PC psát jakou verzi hrají... -
Neštve vás to hekání hlavní hrdinky při každém výskoku? To mi doslova kazí pocit ze hry od první minuty *15* .
-
+1 *15*
Jak málo stačí k 7/10. (Obecně se mi zdá, že na games se dává malá váha do celkového hodnocení u podobných věcí). Zde to navíc neukládalo co jsem četl. To snad není možný.... -
mám pocit,že ta sedmička je jen protože je to česka hra a mohla by bejt super .. ale ty bugy, absence češtiny v české hře a zas ty bugy ...
-
presne, tim jsem byl vylozene prijemne prekvapenej, hra za par supu a dubing delanej s laskou
dokonce i hudbu jsem mel po celou hru, coz se mi snad jeste jinde nestalo -
V Levelu má hodnocení horší =). Co recenzent, to názor, na tom přece není nic špatnýho =).
-
ja bych souhlasil s nedotazenyma soubojema = slabsi ai, ale to podle me celekm vyvazuje fakt, ze vetsina situaci se da resit ruznymi zpusoby, z cehoz boj je jen univerzalni a nejnudnejsi zpusob
s questy jsem zadnej problem nemel, pritom jsem to dohral dvakrat a zkusil jsem postupovat podruhy jinak
ukladani kritizuje, protoze si pan loukota diky tomu nemuze pohodlne vyzkouset vsechny vystupy rozhovoru
(to je asi jako si stezovat u staryho alien vs predator, ze tam kvuli ukladani jen po splneni urovne je napeti ze smrti)
problem technickyho razu jsem mel jedinej s ukladanim pozic, ten uz je opatchovan
jedinej vetsi glitch je s prvnim pouzitim vytahu v basi korporace (tam doporucuju nic nevymejslet a sjet vklidu az dolu *5* ) -
A ten dabing je asi jeden z nejlepších co jsem ve hrách slyšela :) Tam kloubouk dolu :)
-
Ona ta hra špatná fakt není, je trochu nezvyk, jak NPC občas pobíhá, ale zvyknete si na to. A spoustu věcí už opravili v opravách. Jako za mě si hra určitě 7/10 zaslouží. Já jsem spokojená :) Atmosféra v Dexu je fakt mnohem víc, než těch pár chyb.
-
Hraje to nekdo? Stoji to vubec za zkousku? Zatim jsem cetl recenzi v LEVELu a tuhle na Games - podle hodnoceni zadna slava, tak me zajima, jestli s tim ma nekdo lepsi zkusenosti...